2018年の状況など

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身近に起こったことなどを書いていたかもしれません。
現在の日記


2018年

12月31日

・Capitalism Lab

UIでストレスに感じるところが多かったので、サイトに書いてある通り48時間以内に返金要求したら
30%割引するから買ってくれないかって提案がきた。そうきたかw
フレキシブルだなあ。

ゲームそのものの面白さには不満がなかったので、期待を込めて30%オフで手を打った。
もしかしたら英語で返信する手間の方が大きかったかもしれない。
書くのに慣れはないんだけど、まあ翻訳サイトにかけてみて読める文になってたから大丈夫でしょう。多分。

・エアぽん

マッピと本体の間に、1mmにも満たない(おそらく0.5mmぐらい)のスキマがあった。
もしかして、パラメータの伝達が上手く行ってなかったのこれが原因か…?
他がうまくいっていただけに気付かなかった、というか普通に見たらちゃんと装着してるように見えてた。

 

ゴレオン将軍が1月上旬で
Civ6が2月14日で
ドラクエVer4.5が3月上旬で
Factorioがもうちょっと後かな?
けっこうやりたいゲームは少なくない。
5月ごろにSwitch買おうと思ってるし、Steam年末セールはいいかなあ。

 

今年は外の変化こそ小さいものの極プロ等で自分の変化がいろいろあった。
来年もいい年にしよう。


12月30日

CapitalismLab

プロバイダのメールでアカウント名はM7_XLR
2か所に書いておかないとどちらか消失しそうだし備忘録的にメモ。
危険な気がしなくもないですが


12月29日

お金あるっていいことだけどやっぱり少し寂しさはある。
買えちゃうんだもん。

焼肉のち公園。
運動不足だなんだ言われているけどまだまだ家族に言われる筋合いはない( ^ω^)

長女にレイトンを勧めたら、まあデキはあまり良くなかったけどそれなりに気に入った模様。
やってみることで少し知識、知恵系が伸びるといいなあ

エアぽんは不具合が気になる。


12月28日

少し酔っぱらって眠くなった。
いつもの感じ

ただ、やっぱり1年が結構長く感じてる気はする。

日記的には新しいことやった方が書くネタあるよなあ。
Capitalism Labやってみるかなー

評判すごくいいですよね。BGMが不安だけど。


12月27日

・エアぽん(AE-10)
Floated CalmやらNavigatorやらをやるようになった。
Double Sawのデフォ設定からディレイをかなり小さくした感じのがしっくりくる。登録。

あとはドラクエ10とか。プレイ時間は少しまた増えてきたな。
持ち物整理が主なんですが。


12月26日

娘さんとおべんきょう。
スマホのカメラで見ると赤外線(リモコンの発信)が見えるんですね。知らなかった。
あとプラスチックの性質を持つガラスとか。

祖父が相変わらずアスカをやってるんで娘さんがシレンに興味を持ったようだ。
しかし今更遊ばせるのもちょっと難しい。DS版は一応あるけど...
というわけで一人初代トルネコをプレイする(ぉ

んーどうしようかなあ
リビングのテレビでわいわい家族のプレイ見るってのも好みの展開ではあるんですよね。

・DQX

サブキャラ2人のバトルロードイベントでダストン光・アルウェ虹を揃えた。
気付いたら1時20分。
子供との会話が増えてきたの嬉しいけどやっぱり十分なゲーム時間は取れないなー
時間のかかるこんなゲームをやってるのがまずい説。やりたいようにやってます。


25日

・エアぽん

Ver3に更新
新しい音色にお気に入りあり、13まで登録
欲を言えば440と442をワンボタンで切り替えたい

しかしまあ、指なかなか回らないな...
ピアノと同じで、結局ある程度以上は練習なんだろうなー
そうだDTMやろう(笑

パカ曲だのサガ曲だの過去のデータに合わせて吹き散らかし。楽しい。


24日

・エアぽん

バイトセンサーについて、相変わらず不調というか時間経過で効きが悪くなることが多い。
日によっては安定するけどすぐ反応が悪くなる。何日やっても。

Bite adjの値がしっくりこないと思ったら
これもしかして50〜100でしかパラメータ活きないのでは…?
70前後にしたら少しやりやすくなったかもしれない。
⇒気のせいだと後日判明。うーんバグなのかなあ。


22日

ゆっくり…ゆっくり?

DQXバトルロードイベント


21日

日記サボり


20日

日記サボり


12月19日

・HS

ナーフ状況
とりあえずドルイド光らせておこう
→6勝で通算500勝達成。シャーマンに続いて2ヒーロー目。
フューリーアクスが3コスト化した後、ウォリアー全然勝てなくなったからね。今のうち今のうち。

クエスト消化→4パック→1パック目(通算113、タイマー3パック目)でエレクトラ・ストームサーン(シャーマン通常レジェ)
→通算115、タイマー2パック目でストームブリンガー(シャーマンスペル? ってこれメカメカだ…開けてから気付いた。ヴドゥカウント消す。
シャーマンはもういいのに…


12月18日

エアロフォンの練習メイン。
DQXは日替わりクエと納品のみ。トリニティもちょっとやりたかったけど。


12月17日

・AE-10
曲にあわせて吹こうと思ったり味を付けたりしようと思うと指が思ったように回らない。難しいものです。
年のせいという可能性もある。そういえば30超えてからホルンの指も思ってたように押さえられてないことあったな。
頭で考えてるように指が動いてないの、何か問題あるのかな。気のせいかもしれない。
アンサンブルやりたさはある。

寝る前に一言でも日記付けるの、クセにしておかないとな。


12月16日

ゲームとエアぽん練習と。


12月15日

クリスマス会2と歯の矯正と。


12月14日

妻が飲み会だったので夜は子供の世話をする
…つもりが、食べ過ぎてふと横になったらそのまま20時頃寝てたらしい。

ダメじゃんw

1時半に起きてエアロフォンの練習など。
1時間半ぐらい吹いてたけどバイトセンサーがらみの不具合が出なかった。たまたまかな?
(この件サポートに問い合わせ中)


12月13日

DQXクリスマスイベント
最近、子供たちの寝付きが遅い上に添い寝を要求してくるので少し時間が減った。
まあこれだけ遊ばせてもらえるなら十分って話もないではありません。

3キャラ目で天獄いってみたらマッチングしないw
報酬つかないとこんなに差があるものなのかー
⇒翌日クリア


12月12日

疲れからか寝不足からかたっぷり寝。12時間ぐらい。


12月11日

新卒からの質問をソシャゲっぽい仕組みにしたら捗った話
https://qiita.com/y-tsuna/items/fced3a9515c8f585ca50

面白い。

フロンティアの方々と天獄いってみた。
初見で適当にやる分には面白い...かな?


12月10日

銀行の手続きやエアロフォンのサポート電話など。
手間はかかったけどいろいろと進んだ。連絡してみるもんだ。


12月9日

エアロフォンメモ

バイトアジャストは55ぐらい
バイトセンスは53ぐらい
が使いやすいかな。楽器にもよるかな。ビブラートかピッチかにもよるか。とりあえず設定はVIBで
⇒アジャスト71ぐらいの方がコントロールしやすいか。センスはAUTO

キーディレイは大きめ(初期値5、設定9)ぐらいにしておくと楽
それっぽさは減るけど


12月8日

天下一ヴドゥ祭り開封
もらったもの含めて110パック開封。
レジェンドはログインボーナス1+7種類。
コモンはいつも通りコンプリート、レアは8種9枚残り。ゴールド4245G残り。
次までは持ちそうだけど歓迎パックがあれば買うかもしれない。そもそもそんなに遊んでないけど。


12月7日

ドラクエ。

HSのヒーロー勝利状況。あまり変わってないと思うけど。
544シャーマン
494ドルイド
483メイジ
471ハンター
358ウォリアー
281ウォーロック
215プリースト
182ローグ
148パラディン

ウォリアーは海賊時代にやった以外ほとんどやってないんですよねー
よく見たらクラシックレジェ持ってないヒーローが下位4種(最近パラディン拾ったけど)。
ある意味納得。


12月6日

エアロフォン戻り。

とりあえずはDQXかな。


12月5日

HS

・ヴドゥ祭り6パックもらえて開けた ハンターロア
ワイルドならもう戦える?w

・DQX

まさかのアップデート丸被り。
レベル解放と防衛軍とトリニティ。


12月2日〜12月4日

Civ6やってたら日が変わってた(笑

初期立地(周辺環境)が良ければ神でも何とでもなるけど
結局ランダムでの勝率を高めるのがポイントになるのかなあと思う。

まあ3,4のシド、天帝に比べれば全然ぬるいですよね。Revほど楽じゃあないですけど。


12月1日

久々に腰痛がきているためドラクエとCiv6と。

いやいつもとあんまり変わらないか…(ぉ
天気が良かったので昼ぐらいは外に遊びに行きたかったのですが。


11月30日

ほぼシステムを把握して(覚えたとは言ってない)3ゲーム目まで勝てたので
そろそろ神に挑戦する。

挑戦したらマップ広すぎて投げた。
これ、本当に制覇する用の地図なの?
自勢力広げないと宗教勝利を阻止しにくいので広いマップはちょっと敬遠してしまう。


11月29日

文化勝利がよくわからない。
いや観光を上げるだけならできるんですけど、観光ってそれ以外に何のためになるんだろう。
本当に文化勝利のためだけだったらちょっと(ゲームの雰囲気として)イヤだなあ。

シヴィロペディアみてもよくわからないのでとりあえず勝利条件について
・Civ6勝利条件別攻略-文化勝利編
https://civ-conquest.net/civ6/conquest-culture-victory/
・ヴィクトリア女王と世界の秘宝を追うイギリス“文化”勝利
https://doope.jp/2016/1260668.html


11月28日

とりあえず略

Civ6は思ったよりずっとハマってしまっているけど
ちょっと世界広すぎません?

今までのシリーズと比べても優勢になってから長すぎるんですが
せめて文明数もっと増やせたらなあ


11月27日

とりあえずしヴぃらいぜーしょん


11月23日

娘からパパへの手紙
「明日は勤労感謝の日です
いつもお仕事ありがとう
パパがゲーム中は邪魔しないでそっとしておくね」

( ゚д゚)

Civ6かったー(70%OFF)
第2弾拡張まで待つつもりだったんですけどね

実家に戻ってゆっくりするなど。
けっこう冷えてきたので公園にいると寒い。


11月20日

複数のゲームコントローラーを接続したとき、
ゲームによってはコンパネで優先したコントローラーを使わせてくれない問題。
Wiiのプロコンが優先検出されるせいで、スティック押し込みが認識されないんですよね。
PS2のコントローラーでも同じなんですが。
折角PS4のコントローラーがあってコンパネでは優先使用にしているんだけど、
ゲームによってはこれが活かされない。勿体ない...


11月19日

メイヴやってHSこなしてだいたい終わり。

もうちょっとやりたいことはなくもない…


11月18日

Act4

勝てんw

6連敗

エアぽん修理出した
キーを押し込まないと検知してくれない件について。


11月17日

深夜にエアロフォン。
不具合箇所がだんだん見えてきた。

それにしても音色が気持ちいいですね。
つい色々と吹き散らかしてしまう。楽しさを満喫できる時期。


11月16日

少し早く帰れたのに結構早く寝てしまった。

未明に起きてDQXやHSデイリーなど


11月15日

ちょっと財産・資産関係の整理を始める。

エアロフォンAE-10買ってみたけど試奏したときと感触だいぶ違って困ってる。
自分のせいなのか展示品による不具合なのか判断つかない。


11月14日

体力を消耗すると精神力も持たなくなるので
やっぱり無理なく鍛えられるならある程度鍛えた方がいいんだろうな

とか考える間もなく21時就寝

夜中少し起きたけどドラクエしてただけ。


11月13日

・AOE2

BF80分ggがあって気持ちいい。
気持ちいいのは勝ったからw

・リボルト

実績77になった。

・メモ
推敲してないけど暫定的に。

twitterから
>サガフロ2のThemaを聴音したとして、2/4で記譜する人の割合ってどれくらいかなぁ。僕は4/4にしちゃうだろうなぁ。
>2/4が登場するあたり、やっぱクラシックが土壌なんだなって感じがしますよね。ポップスやロック系では通常あり得ない記譜なので。
>2/4にする合理的理由を求めるとなると、冒頭の「テン、テン、テンテン、テン」っていう基本リズムがマーチを下地にしたものとするのが妥当なんでしょーか。

この曲は何も言われなかったら4/4って書いちゃいそうなのに2/4って言われると冒頭部分については「あー2拍子だ」って思う。何で?って聞かれるとすぐには答えられなかったんだけど確かにトルコ行進曲だよねえ。身も蓋もない書き方をすると、4/4だと2拍余るから2/4にしただけって可能性も考えられるw

自動演奏されることが前提にある音楽にとって、拍子の記譜そのものは大した意味を持たないんじゃないかなと思う。記譜方法は「こう演奏してほしい」という作者の意志であり、伝達手段であるという考え。つまりゲーム音楽は演奏された結果で表現できていれば良い。
元の問いは、その前提があった上でなんだろうけど。

演奏者が複数以上想定される場合(まあほとんどの場合だけど)はある程度共有されている書き方をしないと伝わらない。だからメゾピアノとかカンタービレとかいう書き方をする。逆に言えば、そうじゃなければ「ガンガンいこうぜ」って楽譜に書いてあったっていい。


11月12日

ちょっとドラクエやって勉強してた。


11月11日

バザー。

それとは無関係だけど、2日休んだことで(?)少し気持ちは前向きになった気がする。
気のせいじゃなければいいけど。
もしかしたら、仕事の方の不安が一時取り除かれたのが大きいのかもしれない。

即座に動かせるのが5千万ぐらいあるんで生き方については考えてはいる。
実行に動かすには超えるハードルがなかなか高いんですけれど。

・DQX

また少しだけ装備整理。サブのは気楽なんだけど、がんばって買ったメイン装備はなかなか捨てがたいものがある。
無法&きじゅつ、風虎、魔技師などを結晶化。大戦鬼もそのうち。
第三次ベルト整理がいるかもしれない。
毒ガードも揃ったので気分が前向きになったらもしかしたらスコルパイドやるかもしれない。

資産がいくらあるかわからない。


11月10日

家の近くに公園があるっていいなあ。
疲れてはいるんだけれど、やっぱり少しは体動かした方が(疲労回復的にも精神的にも)いい。

・DQX
いつも通りのテンの日に加えてゼルメア売りをした。
どのみち消化しきれなかったので、価値はともかく丁度良かったかな。1個15万。
集めようとしたら大変だけど、どうせ余らせるぐらいならね…
先月は福の神、ゲルニックとも期限切らしたので今月はゲルニック消化。福の神はとりあえず2キャラで。

・リボルト
実績を3つ獲得して73個。残り7。


11月9日

Rimworld、EA中はかなり遊んだのに正式版なかなか遊べないな。
正確には、何度か始めてるんだけど途中で飽きちゃう。
EAで基本的な楽しみ方はやってしまったからかな。未完成でも面白いものは面白かった。

・カルドセプトリボルト
実績集め。残り10個。


11月8日

何となく子供と夏のドラえもんを見ていたら
プランクトンを見るために1万倍の顕微鏡が〜ってシーンがあった。
こういう形の光学顕微鏡は1万倍まで分解能出ないからね
って子供に説明しておいたけどたぶん聞いてない(ぉ

 

テレビ(民法)は広告が入ることで無料で見られるのだから
漫画にも広告を入れて無料で配布することは十分可能なのではないか

みたいなことを漠然と考えたわけですがこれ、よく考えると
だいぶ昔のこち亀のネタでありましたよね。
単に広告を入れれば儲かるだろう、みたいな程度の話でしたが。

私が思いつくようなことは既に誰かがネタにしている…( ^ω^)
(実際に実行されているかは知りません)

 

何となくカルドセプトリボルトやってる。シングル実績集め。


ここのところの精神不調、加齢・老化による体力と精神力の低下だけではなくて
単純に日中の負荷が大きくなってる可能性もあるかな。

自分が主導する、決断するというのは思っていた以上に消耗するものなのかも。
そりゃ対戦ゲームまで持たないよね、というのはあり得そうではある。

がんばるならがんばるでもうちょっと稼がないとな〜( ^ω^)


11月7日

みずほダイレクト情報登録しなおさないとなー(棒)
放置が結構クセになってる。

メモ:Factorioを採用試験に
https://speakerdeck.com/taruhachi/factoriowopureisitajie-guo-woenziniacai-yong-shi-yan-nibian-eyoutoiushi-mi

 

・カルドセプトリボルト
新鮮すぎて1人用でも楽しい。
でも「インフレしすぎ!」という印象は多分2年前と同じw

対人はやるからには勝ちに行きたくなっちゃう(多分…)ので精神的ハードルは高い。
多分やれば最初は楽しめるんだろうけど。AOE2と似た道を歩みそう
っていうかAOE2はまだ楽しい。退化したなりに適当な相手がいるから(特に海外含めれば)。
上を目指せばキリはないし時間も際限なく消費する。

・HS
なんかボーナスクエストがあったので消化消化。

・囲碁名人戦第7局(今更)
張栩vs井山名人。
碁形がイメージと真逆で見てて面白かった。
この局単体で見ると名局なのかちょっと疑わしい気がするけれど、背景知ってると面白そう(他人事)な対戦ですね。

そういえば、クラシックマニアが曲の一部を聞いて何の曲のどこの節かわかるのと同じように
好きな人から見れば棋譜を見ればいつ頃の誰vs誰の対局かってわかるんだろうな。
私はタイトルマッチと好きな棋士の棋譜しか見なかったし、さすがに覚えている対局は少ないですけど。

Paypal登録してみた。
ネット注文はAmazon以外でほとんどしていないわけですが、何となく登録が怖いということで
色々周りを確認した上でなるべくPaypal経由にしようかなと。
正しいのかはわかりませんが多分大丈夫…でしょう(弱気)


11月6日

帰宅が遅くなった。

とはいえ遊ぶ気になれば2時間は遊べたはずですが…体力もですが気力が特につらい。
三国志5のBGMを聴きながら寝る(ぉ

エアロフォンは買うかどうかはともかく試奏は1回してみたいなあ。
音源が気に入ればフルートはもう吹かないまである。
結局、値段もあるけれど置く場所と管理コストと練習(演奏)モチベーションってところに行きつくかな。
子供の教育にも悪くはなさそうだけどそれだけじゃダメで自分も楽しみたいとは思ってる。


11月5日

ヤマハのウインドシンセ、自分のが欲しかったんだけど
調べてみたらもう生産終了してて新しい機種も出ていないっぽい。
あのメカの感じが好みだったんだけど仕方がない。
EWIは鳴らすのに慣れが必要になりそうなので、ある程度練習しないとダメそう。特にオクターブがつらかった。

調べてみたら、ローランド製のものがなかなか良いようだ(AE-10/AE-5)。
少しお値段はするから、本当にやりたいかどうかかな。
オクターブローラーがダメな人ってやっぱり結構いるんだなーw

・カルドセプトリボルト
久々に起動してCOM戦3回ほど。あとマップ3つをダウンロードしておいた。それだけ。


11月4日

連載中の漫画とβテスト(アーリーアクセス)中のゲームって
未完成という意味ではどちらも同じなんだけど扱いが全く違うの面白くないですか。

・A3DS

ユーザーシナリオ「導かれし鉄道会社」クリア。
要はドラクエ1なんですがマップと会話が妙にツボる。
農地は増やす前に森林と公共(メルキドの柱)を折れば50%達成でした。つまりクリアするだけならいばらの道でも簡単。

…いやこの手のゲームに慣れすぎてるだけか…

・音声通話

ヘッドセットがないしヘッドセットを活用したらおそらく録画の音声が入らなくなる。
で、マイクを試してみたところこれでもAvermediaのやつは拾ってくれない。
正確に言えば、タイムラインを使用する場合はマイクがオフになる。これは常時配信とかしていないときは辛い(配信するならアリか?)
通話自体は可能。

で、ソフトを使ってマイク⇒ライン入力にしたらソフトでCPU使用と遅延が起こる以外は何とかなりそう。
シビアなゲームだと無理だけどそもそもそんなものリアルタイム録画するなという話ではあります。
このやり方だとボイスチェンジャーも使えるんですよね。余計な不具合起こしたくもないし、使うかどうかは別問題なんですが。


11月3日

時給は上がっているのに対して自分の中での1時間の価値がどんどん下がっていく。
こんなん仕事する気になってしまうわw

うーん…
ピークはどこに来るんだろう。そもそもこれ以上要らないっていうか
要するにどれだけリタイアを早められるのかって問題になるんですよね。
そういう意味では仕事選びを間違った気しかしない。まあその辺は何度も転職してる時点で諦めてるんですが。


11月2日

仕事が軽く一区切りしたと思ったのに重い案件が一気に降ってきた。
何というタイミング…


11月1日

午後になり少しよくなった。

・A3DS
湖水に映る町クリア。
4年制限のところを1年9カ月で達成。
正攻法でいったとはいえ、4万人がこんなに早いのは予想外でした。四方が隣町とつながってるのが楽。

・DQX
元気チャージが溢れ切っていたのでゼルメアをやる。
一歩動いたらゴールのマップがあって!?ってなった。
でも大した成果なし。体下毒100が出ればいいけどどのみちスコルパイド通うまでは行かないだろうなあ。
HP(Lv)伸ばしてから試しても十分という感じ。


10月31日

風邪ひいた。
横になりながら少し昔の本を読んだぐらいで何もできず。


10月30日

・StS

大型?アップデートのテスト版がきたらしい…けれど
3キャラアセンション20クリアしてしまって脱力状態。
とりあえず正式版まで待ちそう。
Rimworldもそんなこと言って正式版あんまりやってないな。

・A3DS

黒いダイヤの復活クリア。
都市開発したら負けなシナリオだった。セオリーにこだわると負ける珍しい作り。
クリア条件満たすだけなら、ね。
最後に残るいばらの道公式シナリオは湖水に映る街。
シナリオ順番の割に難易度が高めではありますが、これだけ慣れたらクリアだけならいけるでしょう多分。


10月29日

・A3DS

シナリオ黒いダイヤの復活に挑戦。
序盤の資金繰りが苦しくて2回ゲームオーバー食らったw
クリア条件的にまず資金稼ぎからだったかな。


10月28日

いきなり思い出したかのようにA3DSを取り出してプレイ。
いばらの道未クリアが3つ残ってた。⇒たそがれの離島クリア。

いやーなぜか放置してたけど(だいたいDQXのせい)このゲーム面白いです。

ユーザーによるシナリオを4つダウンロード。New3DS本体でできるので割と楽だった。


10月27日

・StS

イベントカードの幻姿が3枚に。
これはクリア率に影響結構出るんじゃないですかね。


10月26日

いろんなことに既視感があって、「ああこれはこうなるんだろうな」って事前に思ってしまうの。
よく言えば経験なのだけど、面白くはないんですよね。
結果が見えてしまうというか。
これが大人になるってことですかそうですか。

昔の職場の人と会うなど。
大人になってから知り合った人は時を経てもそれほど変わった気がしない。
高校…はまだマシで、中学より前の人は全然わからない人もいた。

50,60代になるとまた見え方が違うのかな。


執着心とかこだわりがどんどんなくなって、よく言えば動じなくはなってるんだけど
やはりそれを意識してしまうと寂しさが強い。
集中力が持続しなくなってるのは多分気のせいじゃないと思う。あんまり認めたくないからしかるべき時にがんばろうと思ってるけどw

言葉を変えてるだけで言ってることはずっと同じなんだけどその都度書いておきましょう。
何かあとで気付くかもしれないし。気付かないかもしれないけれど。


10月25日

横浜行くの何年ぶりだろう。

もしかしたらTのあの頃から一度も行ってなかった…?

 

弁護士に興味はあるけどさすがに今から資格ってのはなかなか難しいですよね。笑


10月24日

経験を積むほど感情が枯れていく感覚があってとてもつらい。

挑戦も経験のうち、ということが何となくわかってしまって、始めるときにある程度結果が見えてしまうんですよね。
あまり歓迎したくない現象なんだけど気持ちの持ちようで何とかなるのかな。

こういった感覚はおそらく中学生の頃から少しずつ芽生えてたと思うんだけど、
経験は蓄積していくからどんどん増えていく。

経験があること、安定感があることそのものは決して悪いことではないはずなんだけどそれを許容しがたい自分もいる。
何か思うことがあれば書き記しておこう。

要するにスコルパイドやる気が起きないんですねw
マジメにやればおそらく勝てるのが見えちゃって、
かといってマジメにやるには準備(今回の場合は装備など)に時間がかかるという。
レンジャーとかでは遊んで見たいけど野良だとやりにくいし組んでやるほどのものでもない気がするし(多分)
サポ撃破なのかなあ。
いや本当に組んでやるほどのものじゃないのかもしれないけど。
誘えば人はいそうだけど「そこまでして…」というのが本心に近そう。

これが正常なのかどうかも判断できないでいる。
周りが当たり前のようにやってるから感覚がマヒしているだけ(これだけ遊んでいれば飽きてしまって当然)、という気がしなくもない。
でもわざわざそれを書いたり伝えたりすることじゃあないんだよなあ。黙って他で遊んでいればいいわけで。(実際、最近はそんな感じ。)

ちょっとつらいって言いすぎてる気がするからこれも気にしておこう。


10月23日

1.工場跡地で公演?って本当にあるんだなあ。

2.いつの間にかスパ帝が社長になっていた。

3.ダニング=クルーガー効果
あとで勉強しておこう。


10月22日

ちょっと喧嘩もあって早々に寝てしまった。

目標をちょっと見失ったのと休憩したいのと。


10月21日

・StS

コモンセンスクリア。
パーフェクトストライクを取り、瓶に詰め、グレムリンの角笛で敵なし状態でした。守りが薄くてもその前に決まる。初期レリックもつよい。
終わってみたらクリアタイム20分31秒…スピードクライマーも同時に狙える。

実績残り
祓い清め(戦闘中にカード3枚以下)
ニンジャ(1Tナイフ10枚)
収束(集中力25)
人畜無害(ボス1Tキル)
ミニマリスト(5枚以下のデッキでクリア)

ニンジャと収束は狙えば楽勝。祓い清めもバリケードと廃棄カードがあればおそらく楽勝。⇒収束をクリエイティブAIで無理矢理達成。
人畜無害は無限ループが一番楽かなあ。そうするとミニマリストと同時でもいいのかもしれない。
というかAct3の新雑魚敵で難しくなりましたよね。戦闘後寄生呪いがデッキに入るとか。

・SQX

地道に進めていたところ、ラスダンぽいところに突入。
マップの構造がよくわからない…もう少しやれば理解できるかな。


10月20日

ピークを越えているなんて考えても考えなくてもわかっているはずなのに、それを意識してしまうとつらい。
それを自覚することでつく諦めもあるけれど、この先どうなってしまうのだろうということを考えると
今できることは今やっておかないといけないな、という気がしてしまう。

それが焦りを生んでいい結果になっていないな、という記録なんですけれども。
焦り、という言葉は良くないと思うしもう何年前から持っている悩みかわからないんだけれど
ここ7年は意識しないように避けてきたからね。

急に振り返ってそれを意識してしまうとつらい。


10月19日

Kindle使用中にダウンロードトラブルがあったので初めてAmazonサポートを利用。
夜だったのでチャットにしてみたけど、対応はやいなー 
そもそも電話のサポートも時間かかりすぎる(特に通話まで)イメージだった。
多分処理自体は電話の方が早いんだろうけど、チャットでサポートを受けるというのが新鮮だった。
今時はこんななのかなあ。Amazonだからかなあ。

結局この日中に解決することはできなかったものの、日を改めて20日に即解決。
システムの問題だったということで、問題がなかったわけではないけれど対応には満足。


10月18日

今更気付いたのだけれど、2008年にバックアップを取ったHP関係ファイルが丸ごと消えている(フォルダだけ残っている)。
今使ってるものはないけれど、ジオシティーズのみにアップしていたダビスタファイルとか無くなってしまうかもしれない。
別名義とはいえ結構書いたんだけどな。

はねバド面白い。13巻まで読んでしまった。
ただこれ人気がある?のはよくわからない。普遍的な話でもないと思うんだけどもしかしたらそう思うことが思い違いなのかもしれない。


10月17日

・StS

サイレント20クリアした!
触媒+5枚、致死毒+1枚、バウンドフラスコ2枚。
イカサマとバックフリップとアクロバットでデッキ回して死霊化してるうちに無理やり毒触媒通した。力業。
3キャラ制覇したので満足ーー(n´ヮ`)-3

しかし、サイレントだけAct1の突破率が悪かった気がするなあ。
先に触媒取っちゃうと道中で死にかねないもんなあ。

もうちょっと遊びたいので実績回収。
スピードクライマーはかなり余裕がある。
レリックって必要?はディフェクトでボスレリックを引き直せば問題なし。手拍子でレリックを拾うのが怖い。

 

RimWorldが正式版になりました。
0.19途中で止まってたんだけどどうしようかな。
だいぶお腹いっぱいではあるけれど正式版で1回ぐらいやっておこうかな。
優先順位は高くなさそうですがStSが一区切りついてしまった。


10月16日

・StS

昨日の続き。46階層で痛み(呪い)の1ダメージで死亡。つらい。

破壊する者
盆踊り(音頭)

そうかカルドセプトDS発売から10年かあ。
いやまだ10年しか経ってない?ずいぶん昔のことな気がする。


10月15日

・StS

サイレント20
初手融合ハンマーでダブルボスに到達したもののタイムイーター⇒目覚めし者で敗退。
アップグレードしないでも思ったよりいけたけれど、序盤で捻じれたトングが手に入ったから多分これのおかげ。
目覚めし者のドローが良ければもしかしたら?というのはあったので惜しかった。
フットワーク頼りだったから厳しかったかなあ。

スネッコアイ+呪いの鍵+融合ハンマー+古木の枝というところでAct3まで来れたので中断。
頭がスッキリしているときに先いきましょう。


10月14日

・StS

アイアンクラッド20
ダブルボスで2回目の敗北。くぅ
結局、防御不足でHP減らされて負けるんだよなあ。HPはリソース。

サイレントはダブルどころか彼方ボスまでたどり着けず。
序盤からデッキを選んでるからなんですがまず挑戦権が得られない。

⇒アイアンクラッド20クリア!
Twitterに書いてしまったせいでここに書き忘れた。ダブルボス3回目。
古木の枝+堕落で無理やりクリアしました。


10月13日

お祭りやWiiPartyなど。

・Sts

アイアンクラッド19クリア。
悪魔化2+ヘヴィブレード3+二刀流で速攻勝負。
アイアンクラッドはバリケード型以外、耐えるより押し切った方がいいのかもしれない。
初期レリックが他2人と比べて特に優秀。
食らう時は食らって、タイミングが合った時に死神。さすがに死神(幻姿、噛みつき)なしだとHP持たないだろうなあ。

運ゲーでも何でもいいからとりあえずアセンション20クリアしたいな。
実績解除も残っているし。

・アイアンクラッド20
ダブルボスに1回到達するも1ターンキル負け。今回も攻撃重視。
1戦目タイムイーターで食らいすぎた。


10月12日

・StS

アイアンクラッド18クリア。相当苦戦した。
色々デッキを模索した中で、結局クリアしたのは大して特徴のないダブルタップ入り攻撃寄りのデッキ。
HP自然回復を活かして普通に攻めていく方がいいのか。それともたまたま運が良かっただけか。
スネッコアイ取った段階で2コスト以上のカードとドローを優先はしたけれど、本当にどこが良かったかわからない。
今まで道中で死んでいたのが嘘のよう。
カード強化できる⇒被弾が減る⇒カードアップグレードできる、の好循環かもしれない。


10月11日

・StS

サイレント19クリア。
悪夢+触媒強すぎでしょ…タイムイーター戦でこれ決められると一瞬。
ただデッキ枚数的に用意周到も欲しい。単に耐えるのもかなり辛い。
あとブルーキャンドルがあれば割と躊躇なく呪い取りにいける。トングも強い。

とりあえずアセンション20到達…だ…
クリアまで果たして何回かかるか。
サイレントは彼方ボス相性問題が大きい気がする。
タイムイーターはまともにナイフ投げると無理だし悪夢触媒だけだとドヌーが(多分)つらい。
たぶんディフェクトが相性無視して行けすぎたんだと思うけど。
アイアンクラッドはバリケード+塹壕2枚あれば何とかなりそうだからなー 多分…


10月10日

・StS

アイアンクラッド16クリア。
ドロップがおいしくて序盤がだいぶ楽だった。Act3で古木の枝を拾ってきたので堕落をゲット。ラスボスHP2になりながらも勝利。

アイアンクラッド17クリア。
序盤でスマイルマスクが手に入ったので高圧縮して灼熱の一撃+12まで育てた。ダブルタップとあわせて32分で終わった別次元ゲー。
多分不動の巡りが悪かったら普通に押し負けます。

アイクラ18とサイレント19はだいぶ挑戦したもののクリアできず。ぬーん
特にボス強化のサイレント19がかなりつらい。

・テンの日

とりあえず消化。
いろいろ余裕ができたので何でもやってしまいそうになりますが、やること絞っていきましょう。
何でもできるってほと時間があるわけではなし。

 

星をみるひとのOP曲はかなりいい。
何となく他とかぶる気もしますがw
パスワード入力画面は?


10月9日

ちょっと…というかだいぶ悩んでしまって寝不足\(^o^)/
考えすぎも考え物だなあ。今更ながら誰かに打ち明けたい気がしているんだけど
相談という感じではなく、求める反応はだいたい決まっているので相手もおのずと決まってしまう。

・StS

アイアンクラッド15クリア。
序盤で聖職者の顔(戦闘ごとにMHP+1)を手に入れ、早々にバリケード+塹壕2枚にスネッコアイが入ったので無敵。
最後の方でボディスラムもきたので完璧。ブロックポーションを貯めておいて一撃でタイムイーターを仕留めた。
今回は運が良すぎたけれどアイアンクラッドのわかりやすい勝ち筋の1つかな。

サイレント18クリア。
メッタ切り+ナイフ投げまくり楽しい。猛毒の仕込みもあれば最高ですがちょっと求めすぎか。
触媒1枚で毒には頼り切らず。あとサイレントは普通にやると守りが薄くて怖い。


10月8日

・StS
サイレント14クリア。
悪夢+触媒強すぎてタイムイーターに回復のスキを与えなかった。
毒80倍クラスだもんなあ。毒5ぐらい付与していたら2ターンで決まってしまう。
触媒は道中役に立ちにくいけどアンコモンだし、レアの悪夢が取れれば一発芸として行けそう。
【計算メモ】
毒6⇒18
18⇒17⇒459 計477ダメージ(79.5倍)
毒5⇒15
15⇒14⇒370 計393ダメージ(78.6倍)
毒4⇒12
12⇒11⇒297 計309ダメージ(77.3倍)

毒4からでも悪くはないけれど敵によっては5欲しい。タイミング図ってるヒマがあればだけど。
致死毒(毒ポーション)×悪夢×触媒+で2ターンキルなんだなー

サイレント15クリア。
古木の枝+ナイフで廃棄シナジーがあるのは良かったのですがピラミッドを取ってしまい手詰まりに。
包帯+イカサマも取ってシナジー集めにいったのですがデッキが膨らみすぎて苦戦しました。バレットタイム万歳。

サイレント16クリア。
ネクロノミコンを活かして略奪2連⇒次ターン4枚ドロー。
フットワークも残像もなく防御が弱めだったので悪夢+バックフリックでしのぐという体たらく。
一歩間違えれば負けでした。

サイレント17
1ポイント足りずに負けるw
⇒リベンジでクリア。また悪夢+触媒の瞬間ダメージ。17からは正直つらい。

アイアンクラッド14クリア。
全然安定していなかったけれど、鬼火で火力を出していたところに古木の枝が入ったのでムリヤリ通過した感じ。
こういう時は雄叫びクラスの廃棄でも使えるなあ。
筋力は上げられなかったけれど廃棄から出るカードで筋力+⇒死神2枚のコンボが強かった。


人と触れて改めて思うのが、考え方がどんどん丸くなってること。
1年前にも書いたのを承知で書く。人と話をして、何かを為そうと改めて考えるたびに思う。

個々の事例を考えると思い当たるのですが、結局のところ生きていく熱量がなくなっている気はするんですよ。
必死さもないし、これに賭けようというほど1つに集中しなくなってきているし。
年齢というのもあるかもしれないけれど、成功してしまったのが1つの要因な気がしてならない。

人間としてはいいんだろうけど勝負師としてはダメな気がするんですよね。
何を勝負してるのかはさておきw

 

そうは言っても言うだけでは何も変わらないし、少しは変えようという気持ちになっているのでここに書き記しておきます。

これに関係して思うのは、人(素人)はなぜ音楽をするのかというところ。
職業じゃなくてもやる、というのは趣味として普通にあることなんだけれど。
音楽に限らず何でもそうなんだけれど。
自分でやる、ということの原動力になるものは何なのでしょうか。

その業界で見れば裾が広い方がいいのは言うまでもないんです。

やりたい、と思ってやることが趣味。
でもある程度のレベルまでいくと、苦しみが出てくるのは基本どれも同じなんだよなあ。何なんだろうなあ。
それを乗り越えたときの達成感が欲しいのでしょうか。
だいたい何でも同じだよなあ。
わかるような気がするし、完全にはわかっていない気もする。

今日はもう遅いのでこの辺で終わり。
大会やトーナメントに挑戦する気持ちになってみたらまた何かわかるかもしれない。


10月7日

いい年しても悩むことってあるよね。不惑にはまだまだ遠い。
悩まないで済ませてもいいんだけど、悩んでる自分が好きという面も完全否定はできない。

なるべく悔いはないように生きたいものです。
昔の日記をたまに読むと色々思い出せて良いので、ここに書くかはともかく何かしら残しておきたいところ。
裏フォルダでもいいかな。

どちらにしても、遊びで腰痛を発症させるのはいただけないよなーパイプ椅子つらいよなー

何となく自転車で東の方へ行ってみた。昼食とあわせて32qぐらい移動したかな。


・StS

アイアンクラッド13クリア
サイレント13クリア

フロンティアにStS大好きな人がいたので追いつきたい。


10月6日

・StS
サイレント11クリア。
アイアンクラッド12クリア。悪魔化が出るとかなり楽。Act2でスネッコアイ⇒Act3でバリケード。勝ちやすかった。

久々に着るものを用意して結婚式二次会。
なんか久々だなあこういうの。ここ5年のうちに3回ぐらいはあったかな。


メールで書くほどのことでもなかったんだけど、とりあえず送ったらすっきりした。
どちらにしても過去は変えられないんですけどね。

まさか極限攻略創始の頃を見ていた人とこんなところで会うとはなー
正確に言うと、5年ぐらい前にも会ってたんだけどなーさすがにその時そんな話はできなかった。


新アカウントあるじゃない。
こういうの見つけて人間関係を見計らうの、いつから得意だったんだっけ…

少なくとも高校時代からは気にしてたし、人の心は割と理解してるつもりではある。過信はしないけれど卑屈になることもない。


10月5日

ドラクエ合間にやりつつStS

アイアンクラッド12、サイレント11まで。
前に比べればゆったりペースです。というかアイアンクラッドの勝率が悪い。


10月4日

・StS

アイアンクラッドやった後にサイレントやったらめちゃくちゃ楽だあ。


10月3日

初めてトリフォニーホールでたなばたを演奏したあの日から20年ですね(身バレ)

感傷に浸るにはきっかけがなさすぎますが、あれがある意味原点といえば原点でした。
人との出会いって大事。


10月2日

モニタが届いたので早速セットアップ。
というほどのことをしなくても即使えた。昔に比べるとこの辺ほんと楽。


10月1日

StS続いてますよーっと


9月27日

・HS

ティリオンきたあああ
これないとパラやりたくないなーなんて思っていてずっと出ないうちに
使われないカードになってしまった。笑

PCのモニタがだめになってしまったみたいなので更新停止。
代替モニタはあるけれど作業効率が非常に悪くなるのでPCの使用自体を減らしました。


9月26日

・Slay the Spire

アイアンクラッドが思ったより安定させられない。
廃棄を入れようとするとデッキのバランスが変になる。
ディフェクトもそうだったけど変に圧縮考えすぎるより火力で押した方がいいのかもしれない。まだわからない。

サイレントの方は結構順調に行くんですけれど。


9月25日

・Slay the Spire

ちょっと仕事しすぎたので疲れて寝る。


9月24日

・SQX
遺都的なところにきた。
ここまでのBGMから何となく想像はしていたけれど、実際に到着すると感慨深い。

・Slay the Spire

アイアンクラッドとサイレントを少し進めてみる。
動画撮影をしたのでUPしてみたけれど、遊びたい気持ちも強いしクオリティも納得してないし悩ましいところ。
昔みたいにこじんまりとWeb公開みたいにならないからなあ。


9月20日〜23日

雑にゲームしてました。

ゲームをするのに雑も何もない気がしますが

・StS

他キャラを少し触って登るなど

・ドラクエ10

装備の整理整理
あと調律クエストなど少し

・世界樹の迷宮X

ようやくサブクラスゲットー
探索進めたけど長い
ゲーム内容には文句なし。ただやっぱり初代に比べて丸すぎる感じはする。このゲームの長所をスポイルしてるような。
快適ではあるから仕方ないのかな。


9月19日

アセンション19クリア。11回目の挑戦。
コンデンサ2、消尽2、反響化2.ついでに電気力学2。
カードが揃ったので彼方のボスも危なげなく勝利。ただ目覚めし者のバフが筋力+2になってるので注意が要る。
フロア1のボスからして強いのでなかなか先に進めませんでした。やはりある程度の運がほしい。

アセンション20。
初回でダブルボスの2戦目まであっさり行けたもののHPが足りず撃沈。19の苦労は何だったんだ。
ダブルボス2回目も敗北。ここまで来れるということは19クリアなわけですが…悔しい
3回目の正直で勝利!

途中で洗濯休憩を挟んだから落ち着いてデッキを見られた。
デフラグも引いてないし序盤のカードも悪いしで正直いけると思ってなかった。
オールフォーワンが1つあったので邪魔にならない0コスト多めに取って、2枚目のオールフォーワンと
エナジーマシマシという普段全く組まないデッキになった。
混沌も効率化も融合もやればできる子。
でも多分これ安定したのはルーニックキューブがあるせいだな。

数えてみたら20回目の挑戦でした。
ボスまで行けたのが4回でダブルボスまで行けたのが3回かな。


9月18日

疲れ切って即寝。4時起床。
このパターン多いなw


9月17日

アセンション16クリア。8回目つらい。
幻姿も強かったけれどMVPは発見+。アップグレードしてホログラムすれば使いまわせて強い。無料3択がいい。

アセンション17クリア。一発。
序盤のショップで神格化が買えたのでこれを強化。以降、神格化+を頼りに休憩所ではHP回復がメイン。
彼方にて瓶詰の雷が手に入り、初手神格化+が可能に。これはつよい!
デフラグとコンデンサは1枚ずつだったものの、最終戦のスキルポーションから反響化が手に入りデカ&ドヌーも楽勝。
引きがよければこんなものかもしれません。

アセンション18クリア。7回目。
スネッコアイ+メテオストライク+切断でバクチプレイ。ドロー+2とエナジー+2が有効に働いて意外と安定…す…
スネッコアイはともかくルーニックドームはちょっと無理ゲーでした。最後HP4残してムリヤリ倒したけど運ゲーにもほどがある。
相手の行動パターンを熟知していたらまた違うのかな。
あとスネアイ+ホログラム+メテオストライク(等)は強いけどタイムイーターの前ではカウント進めてしまうので結構つらいところもある。
これは発見+を使っていた時も同じなんだけど、可能であればケアしたい。
だいたいそんな余裕ない。


9月16日

アセンション13クリア。つまづいた。5回目。

Twitch配信も試してみた。
ゲームごとにチャンネルがあるのは非常に良い。
アーカーブが14日保存みたいなので問題はそこかな。
結局、どういう目的で配信するかなんだろうけど。

アセンション14クリア。3回目。

序盤からいい引き。
ルーニックドーム?みたいな相手の行動がわからなくなるやつ取ったら
どう行動して良いかわからないのでひたすらオーブで守る戦略になった。
タイムイーター戦もひたすら待ち。
コンデンサもインサーターも取れなかったのでクリエイティブAIの引きが悪かったら負けてたと思う。

アセンション15クリア。一発。

デフラグ1でコンデンサが引けなかったのでつらい感じはしたんだけど
ちょうどかみ合ったのかするすると進めてしまった。勝因が何だかわからない。
見返してみるとイベントでストライク3枚、防御2枚消していた模様。この辺かなあ。
ボス戦は目覚めし者だったけれどパワーを絞れば一番やりやすい。たぶんディフェクトメタなんだけど。


9月15日

デフラグのないディフェクトはつらい。
さすがにアセンション10を超えると苦戦する場面が増えてきた。
クリアするけど(ぉ

12までクリア。
デフラグもコンデンサも出なかったけどホワイトノイズと消尽1回でがんばった。
さすがに疲れた。


9月14日

寝不足がたたって何もせず(仕事はした)


9月13日

疲労により早寝してしまったけれど夜中に起きてStS(ぉ

・Slay the Spire

アセンションレベル5をクリア。
今回はあまりパワーも引けなかったけれど後半でデフラグ3つとコンデンサが取れて噛みつき5個イベントが起きたのでフロア3は安定?
デフラグとフロストが揃うと強いなあ。他のキャラだとどうなんだろう。難しそうな気がするんだけど。
フロア3までたどり着ければかなりの確率でクリアできる気がする。

続けてアセンションレベル6もクリア。オーブスロット増やす手段がなくてつらめ。
ボス戦はクリエイティブAIを使ってスロット確保。


9月12日

・スレスピ

スタート画面で保存して終了したら最初の報酬が消えてしまった。スタートリセット対策か。
アセンション4で敗北。そう甘くはなかった。

⇒再挑戦してそのままクリア。後半戦になってもフロストが作れなかったので幻姿を取ってみたら想定外の強さだった。


9月11日

・Slay the Spire

アセンション3もディフェクトパーフェクト達成。
完封するの気持ち良すぎる。

基本的に青銅のウロコ(トゲ3)が強いんですよね。ディフェクトとかみ合ってる。
アイアンクラッドではこうはいかない気がするけどどうなんだろう。

履歴見てみたらアイアンクラッドは4連勝中(無印〜アセッション3)
楽しいというのがいいですね。


9月10日

ディフェクト無双でアセンション1パーフェクト


9月7日〜9日

諸々やりつつドラクエ10。
世界樹は一旦置いておくことになりました。最近こんなのが多い。


9月6日

忙しくて


9月5日

Slay the Spire。面倒だからスレスピにしようかな。
とりあえず3キャラ触ってある程度見えてきた。不思議のダンジョンクリア程度だろうけど。
まだ知らないカードも多いし、何よりレリックを活かしきれていないので安定クリアまでは長そう。


9月4日

Slay the spireやばしw
最初の熱中度めちゃくちゃ高い。

ドミニオン好きならたぶん楽しめると思います。
PvPではないけれど。

とりあえずアイアンクラッドやってレベル3の最後で負け。悔しい。


9月3日

・SQX

結構やってるつもりだけどなかなか終わらない。
ストーリー的に何となく終わりが見えてきた。たぶん中盤から終盤に差し掛かったあたりなんだけど。
相当長くない?

・Slay the spire
ドミニオン+ローグライクとかめちゃくちゃ面白そう。
たぶん後でやる。
極プロ一段落したのにゲームだけでも消化しきれない。
ドラクエ11とかももう1回やりたいしサガスカもやってないしアラアラ終わってないし
FactorioもRimworldもAOE2もまだやりたいんだよなあ。前2つは正式版待ちというのも多少ある。
6日はDQXだあ。
音楽は能動的に作っていかないとできないな。そもそも今の時代にわざわざ作るのって…とか考えてる時点でダメなんだけど。


9月2日

ドラクエしつつ算数ゲームで遊ぶなど。
あとヒマがあったのでついドルフロ開いてしまった。

うーん…楽しくはないんだけどなあ。何かこの時間を他にあてたい。

・SQX

レベル75超えたじゃないか…いや、え、いいの?

中盤を超えたか、という雰囲気なのに未だにサブクラスつけられず。
何か見落としている気がしなくもない。戦えてるからいいけど。コウモリおいしかったです。


現金が溢れてきたので久々に投資に回す。
投資で稼がないととまでは思わないけれど、預金で持っていると勿体なく感じるのとバランスも悪くなっていたので。
これまで相当にプラスになっているけれど、ビギナーズラック感も否めないので手堅くいきましょう。

そもそもインフレしてるからなあ。世代的にデフレの印象が未だ強い。


9月1日

買い物と身の回りの整理とドラクエ10と。
世界樹の迷宮X(SQX)を続ける。引き続き結構やったつもりが全然終わりが見えない。

以前はレベルは極力上げずにギリギリでクリアが好きだったのだけれど、
今では「レベルを上げて物理で殴る」のも目的を達成するための一つの手段だよなあ、なんて思わなくもない。
ゲームに何を求めるかというところに尽きるわけですが。


8月31日

雨も降っていることだし、ボブエンを完了させるか世界樹やるかを悩んで後者を選択。
思っていたよりかなり長そう。
とりあえずラストっぽいところまで行ければと思っていたけれどそんな気配が丸でない。
というかサブクラスってどうやって付けるんだろう。説明書を見ても物語の途中としか書いていない。

プリンセスの継戦能力が高いのでバトルで困ることは基本ない。
FOEも1,2体なら倒せることが多いのでだいぶ楽には進んでいます。
ベーシックとはいえ、世界樹にしてはだいぶ穏やかな気がする。過去作1,2しかやってないけど。

 

Steamゲームのために試しにPS4のコントローラーを買ってみた。
今までPS2ので試していたけれど、おそらくボタンが1つ足りない故にセレクト相当の機能が使えていなかった。
…PS4自体は持ってないから使えなかったら無駄な出費w
一応公式でPS4コンOKになっているからそんなひどいことにはならないでしょう。


8月

しばらく更新休止。9月には再開予定。

1日

ドールズフロントライン開始。
正直スマホゲーは無理なんじゃないかと思うのですが、中国発ゲームということで気になってた。
やってみた感じキャラ育成型RPGに近いのかなあ。

6日

世界樹の迷宮Xを購入。
すこーしずつプレイしてみるかな。
最低でも1周するまでは情報遮断。というかもう突き詰めるプレイよりキャラメイクで遊びたい感じが強い(加齢)

8日

博士のメカメカ大作戦
アマゾンコインバックがなかったしゴールドも潤沢だったので事前予約はしなかった。
120パック開けてレジェンド10(うちゴールデン1) コモンフルコンプレア残り4種5枚。
開幕時に遊べないのはちょっとつらい。でも今はその時じゃない。

14日

長い間惰性込みでやっていたクラロワをアンインストール
お手軽な割には対戦も面白かったしいいゲームでした。
ただまあ、レベルを上げるためには日々のノルマもあったし、一定のところ(金剣)までやったので
かける時間に対して得られる楽しみが少なくなったかなと。
今でも決してつまらなくはないんだけれど、その時間を他の時間に充てようと。
……レジェンド達成したところでやめても良かったかなあ(1年以上前)。

極プロがきっかけではあったけれど、時間は有効に使いたいですね。

あ、ドルフロは片手間でやっていますw
これは面白いゲームというわけでもないんだけれど、
ちまちま育てられている間は何となく触ってしまうやつでした。
他のスマホゲー?と違うのは、リアルタイムにそこまで縛られずできるところかなあ。
効率とか考えるより物量(操作量w)
今のところユニットの種類が少ないので、相性の良い組み合わせはある程度絞られてきそうではあります。

20日

やはり時間に遊ばれるゲームはやりにくい。
これを避けるにはやはり買い切りゲームか。家ならSteamでいいし外なら3DSでいいし楽しむならそっち方面かなあ。
楽しむための要素とか考えてる時点でちょっと変な気がしなくもないですが。

21日

「食料vs飼料」というWikipediaの項目名に笑ってしまった。

なぜ生物は0℃〜40℃程度で生きるものが多いのか、という生命体の根源みたいなものをふと考えてみたけれど
0℃以下になると水(細胞)は凍るし40度を超えてくるとたんぱく質が変性してくるし、という
何とも普通に思いつく結論になってしまった。
いやまあ、その温度帯に安定していられること自体がまずすごいことなんでしょうけれど。

26日

やっぱり「時間を指定されるゲーム」はダメだあああ
〇時にやった方がいい、とかあと10分寝ないで起きていた方がいい、とかいう状況を作るのは生活に支障が出る。
1回ぐらいならどうということがないけれど、じゃあそれが面白いかというとこれゲームの面白さじゃないもんね。
というわけでドルフロ終了。
ついでにライバルズも第4弾開始前に終了。
相手もヌルいし毎日やってもまあいいんだけれど、デッキを作るとか上のランクに楽しさより
デイリー消化の義務感の方が勝ってしまったから。
こういうゲームは最初の1,2カ月だけでいいかなあ。
義務感でやるぐらいなら他のやりたいゲームやった方がいい。

その点、今のハースストーンはお手軽。3日に1回クエストと月1で少しがんばればほぼ最高報酬だし。

27日

本棚が割と埋まっているので気に入ったものを電子書籍で買おうかなと思ったのですが
「20年後もサービスあるのかな」と考えてしまうと踏み切れない。
紙って場所取るし重いけど偉大だよなあ。地図交換もできるし

Angel'sメモ

石炭をコークスにする過程で硫化水素が得られるのでそれを酸素と混ぜて硫黄⇒二酸化硫黄⇒硫酸にする(電池供給)
メタンは固形燃料にしておけばいい。ベンゼンは必須でないので捨てた方が楽そう。

29日

もしかしたら18年ぶりぐらいの北千住駅の東口。
話には聞いていたけれどあまりの変わりっぷりに寂しさを感じてしまった。少し離れると昔のままなんだけれど。
変化を受け入れられなくなったら老化しかないなあと思うのでこれはこれで前向きになりたい。何がだ。

31日

HS、今月は全然上がれなかった。月末ちょっとやったけど勝てずランク8。
環境に取り残されてしまったか。


7月31日

私が知らないうちに、ツキヨタケの毒成分名がランプテロールからイルジンになってた。

なぜだ。

 

なおタマゴテングタケのアマニチンは変わっていなかった。

娘さんにドラクエ11を渡してみるなど。


7月30日

・HS

レノロック、勝率はまあ悪くないんだけど...
ランクマッチでやるには1戦1戦が長すぎる。無理w
たまに遊ぶだけならまだしも、駆け上がるなら高速デッキじゃないとダメだなー


7月29日

ドラクエ111周年記念に2本目を準備(ぉ

いやーよくできたゲームだと思ったけれど、なぜか2周目やってないんだよなあ。
前も書いたかもしれないけど、主人公ぐらいはキャラメイクしたかった。ムービーなくてもいいからさあ。


7月26日

木曜ノルマをクリア。

週間計画を見直した方がいいかもしれない。

 

画面を見ないでドラクエ3、すごいなw>ニコニコ動画
ちょっと似たようなことやってみたい。やりたいだけだけど。


7月25日

モチベーションが上がらなかった…自律って難しい。
ある程度強制されるというのも場合によっては役に立つ。

ponta氏ブログより引用

>「アマチュアの大会で実績を挙げること」「一定数の固定ファンがついていること」「10年後の自分の姿を明快に説明できること」
>この3点がクリアすれば応援します。


7月24日

暑さと仕事に略
ネット見てる場合じゃないよなあw

 

Tの方の現団長(多分)、何となくいろいろ察してしまうけれどとりあえず触れないようにしておく。
こういう傍観の立場でいると高2⇒高3のときクラス替えで別々になった友人の事件を思い出してしまう。
かと言って、いま触れたら触れたで自分がまずい状況になるのもわかっているので善い選択をしていると思いたい。
あの時だって、手遅れにはなったけれど、関わっていたら良かったとも思わない。

まあこの辺いろいろ思い出すと、最終的にここで何度も書いているあの彼女のことも思い出してしまうんですが。

冷たい立場でいた方が楽ではあるけれど、自分の状況が落ち着いてさえいれば助けたい人も沢山いる。
限られた時間の中で1人で何でも解決できるわけではないから、できる時とできない時ができてしまうのだけれど。
他人と交わらなくなったのではない。ただ、選ぶ割合が年々上がっている。
感情に流されるだけで動くのは愚かだろう、と思いたいんだろうな。

 

立場ある人が身内トラブル抱えるのって基本的にリスク大きいはずなんだよなー
私が部内恋愛しなかったのもそういう先輩を見てきたからってのもある。

 

ドラクエやってる場合じゃないなw


7月23日

暑さと仕事にやられて何もできなかった模様。


7月22日

久々に体調も酷くなくゆっくりできた感じで極プロ進行。

・HS

最近動向をチェックできていなかった(特にスタンダード)のですが、
偶数ウォーロックなんてのが強いの…理解できない。
いやヒロパは強いし安くするメリットは大きいんですが。これで他のデッキと戦えるというのがよくわからない。

シャダウォックの勢い止まってないのも意外。


7月21日

脳貧血が減ったの、血管が詰まって血液が脳に行くようになったからな気がしなくもない。
血管断面積が増えれば圧力は下がるのですから(本当か)

 

ひと段落したら新しい投資先探そうかなあ。
あまり預金で持ちすぎても仕方がないと思うんだけれど勉強不足で国内株以外の投資が非常に少ない。


7月20日

長女がリコーダーを吹けるようになってきたので家族で合奏ができる…のは非常に良いのだけれど
妻が彼女を叱るときに楽器をゴミ箱に捨ててしまった。
さすがにこれには怒った…というか、怒りを通り越して呆れてしまった。

自分のイライラを子供にぶつけるものじゃないよ。本人はしつけのつもりかもしれないがそれは教育ではない。


7月19日

ライバルズやめれば結構時間浮くな。1日3勝やめよう。やってられない。
ゲームそのものは保留。何度も書くけど本当にテンポだけが惜しい。


クレーマーには毅然とお断り入れていいと思うんだけどなあ。
組織だからって臆病になりすぎなんじゃないでしょうか。


7月17日〜18日

暑さでやられたのか極プロ進まず。


7月15日〜16日

妻と子供が実家に帰っていたので本来なら色々なことができるはずが、体調不良のため何もやる気起きず。

追記:後で思うとこれ熱中症だったのかもしれない。


7月14日

鼻水と咳は止まらなかったものの(特に午前)、頭痛は薬で治まったので何とか最低限の極プロをこなす。


7月13日

頭痛がひどくおやすみ。
夜には咳と鼻水が出始めるし、かといって風邪や熱っぽくも感じないし何なんだ。
(たぶん風邪ですw)

うーん

・ライバルズ

1日3勝(フリー含む)するようにしたらするするとダイヤモンド到達。@1から3日足踏み…
初めて不死鳥パックのカード入れた。トルネコ強し。たぶん。
今月はイベントの関係でランクマッチやる人が多かったのかな。

ネルゲルは要らないかもしれないけどやっぱりパワーはある。フィニッシャー3枚。クックルーは妥協かもしれない。
ドラムは強いんだけど、案外使うタイミングないんですよね。勝てるときはなくても押し切れることが多いというか。あと宝箱からかぶる。


7月12日

昨日と同じw
日曜日に第1期を終え、今週から第2期に入ったので最初だけ少しゆとりがある。
あんまりゆとってる場合でもないんですけど。ユトレヒト。


7月11日

・少しネットをみてゆっくりしつつ極プロ。


7月10日

・世界樹の迷宮

「レンとツスクル」って素で忘れてた。ドラクエ10にしか見えない。
街と1−5と21−25の曲が大好き。

・DQX

無難にテンの日をこなす。
サブの福の神カードは可能なら週末やりましょう。


7月9日

はるか昔のこと。オートクレーブで滅菌するとき「121℃」という半端な数字が気になった。
その時はスルーしたけど、もしかしてこれ華氏での実験が元なのかな。
調べてみたら250F≒121℃だった。(※ファーレンハイトが表示できなかったのでFと書く。)

アズワンHPより
  115℃ 30分間 239.0F
  121℃ 20分間 249.8F
  126℃ 15分間 258.8F
  134℃ 10分間 273.2F

特にキリがいいという感じもしない。偶然か。
それぞれ実験値からとった条件っぽい。

滅菌法(アズワン)
https://www.as-1.co.jp/academy/21/21-3.html
Yahoo知恵袋
https://oshiete.goo.ne.jp/qa/6330881.html


7月8日

ああ表現したい。

アレンジしたい曲、軽いの重いの含めて結構あるよなあ。あらためて考えると。
ファミコン/ゲームボーイのものが多いんですけど、新しいやつもなくはない。

音楽の化学がHDDに残っていた(というか多分CDもある。山の中から探すのが面倒なだけで)。
とある小さなワルツはいいよなあ。
某シンジュクも好き。


7月7日

こちらの方は晴れてました。


7月6日

脅迫まがいのことをされたもので少し精神的にも肉体的にも疲弊してしまった。


7月5日

会議会議。で、変な約束してしまった。大丈夫かな。

 

前に書いた通り、手違いでAmazonプライムの会員になってしまいそのまま数カ月が経ちました。
お急ぎ便を使うことが元々なかったし、家に誰かいるので時間していする必要もなかったし、
ビデオを見るだけということもなかったのであまり活用できていません。

でもとりあえずtwitchプライムとの連動でゲームはもらっておきます( ^ω^)
お世話になってるという意味で年4,000円ぐらいならいいかなあ。


7月4日

帰宅が遅くなったので略

少しずつ積み重ねておきましょう。


7月3日

何というか、時間的な制約は昔ほどではないものの
前年比130%ぐらいの能力を発揮を求められて相当に大変。
極プロと同時進行なもんで(今の仕事になってから)これまでにないきつい状況ではあります。

というわけで体を休めることを優先。(〜を〜をって文は変な気がする。)


7月2日

休養のためお休みしたところ、ほぼ1日休んでしまった。
何をいってるかわからないと思いますが私もわかりません。
Steamぽちぽち。コントローラーを使うゲームのときのBigPictureモード?がわからない。
ボタン名称も小さくはないけれど、SerectというかBackボタンというかを押すとBigPictureが起動してしまうのがつらい。
今ははまりすぎないようにしておこう。

そういえばスマホ変えたんだからゲームもしやすくはなってるんだろうな。
PCでやった方がいいと思ってるからあんまり手を出してない(というかクラロワのみ)けど。・


7月1日

ちょっとだらけて三国志などをやってしまったために極プロ進行が悪かった。
良くない。

・HSランク戦勝利数進捗
535シャーマン
482ドルイド
431メイジ
406ハンター
348ウォリアー
251ウォーロック
191プリースト
158ローグ
125パラディン

安定のメイジ。
ローグは奇数ローグが使いやすいので少し伸びた。
この時期にパラディンやらないで何するのという気がしなくもないけど
カードの素引きが悪いので致し方ない。
全部精製してまでやる気は…魔素は余ってるんですが野心と挑戦心が足りない。
普及しすぎのゲームの弊害だよなあ。

あれ、もしかしてこれ、全体の半分に達してる。2892/4500=64.2%。
2年半でこの程度とも言う。


6月30日

娘さんの自転車を新調した。
大人用になるまでに2つになりそうだけど、使用頻度が高いので3つでも良かったかもしれない。

・DQR

3勝のため何となくランクマッチ継続したらダイヤ4。適当に面白そうなデッキ作ってる。
ほんとどうしようかなと思いつつ、メダル20枚もらえたら何か手に入るかなっと。


6月29日

遠征帰り。暑かった。軍用ってすごいな。

疲れていたので早寝…したら24時に起きた( ^ω^)
ハースストーン滑り込み(?)でランク5。

ストッパーがついたおかげで遊びデッキ使う人多い。助かる〜

 

極プロは1日おやすみ。
こういう制限がかかっていると創作意欲が出てくるの、毎度毎度不思議。
もしかしたら、こういう時の方が数は作れるのかもしれませんね。


6月28日

ちょっと遠征。
セディさんの勤め先な気がしなくもないんだけれど、探られるのも気が進まないので心に留めておく(なら書くな)

化学、物理、生物ひととおりやっておいて良かったと思える社会人生活なんですが
たぶんこれ相当なレアケースですよね。
まあ大学レベルの物理なんかは概念ぐらいしかわからないんですけど。

あと積分忘れすぎててたまにやばい。いややばくないけど何だか悔しい。


対戦ゲームは好きだけれど、やっぱり「純粋な待ち時間」はいただけないよなー
デジタルだからこそいろいろハイスピードにできると思うんだけど、ライバルズにはその爽快感がない。
まだ碁打ってる方がヒマな時間少ないんじゃないかと思えるんだけど考え浅いのかな。

演出が悪いわけじゃないんだけど、やっぱり「繰り返し対戦するゲームには向いてない」な気がする。


昔と比べて年なりに太ったけれど、痩せて何したいという動機がない。
外に出ればある程度はされるんだろうけれど、やりたいことが多くて時間を割きたくない。
体が重いのが純粋に大変なところはあるけれど、長生きする?ために今の時間を使いたくないしなあ。
何もキニシナイってほど極端ではないけれど…難しいものです。


6月27日

・ライバルズ

小さなメダルでパック交換が(多少)できるようになったらしいので一応ダイヤまで上がっておいた。
ずーーっとテンポの悪さでやめようか悩んでいるんですが、このぐらいまでなら楽に上がれるのでついやってしまう。
良くないかなあ。

・Factorio

昔のデータを引っ張り出してめげずにAngelsを遊んでいたら、所々レシピが変わっていてつらい。
塩化鉄の容器変わってるし、銅の加工工程も変わってるし、鉛鉱石の取り出しに触媒がいるし。
40時間分の蓄積を捨てたくない(というか最初からやったらめちゃくちゃ面倒)んだけど、どうしたものかなあ。
アーリー故の悩み。


6月26日

・Twitterより
流行りものに対して 「その人がそれを批判するのは、それで育ってないだけ」 ということがよくありすぎ。
そういう人は 「自分が育ったものは批判しない」もある 肯定、否定の基準がこのようになってないか、
自分に問いかけると良いと思う 脱老害は、ここから脱却できるか否やにあるよ
わかるなあ・SteamCivilization6
デジタルデラックス −70% 2,790
RaF −25% 2,625
最近のほぼ不評率笑う。笑えない。


6月25日

相手のために好意で動いてあげるのはイヤではないんだけれど、
好意をいいことに動かされてる感じがするのはイヤなんですよね。

やってもらって当たり前、みたいな態度を出されてしまうともういいやとなってしまう。

人付き合いだけで言えばマイナス面もあるのですが、ある程度割り切りたいものです。


6月24日

体調が悪くてやる気が出なかったのでWCを見てた(ぉ


6月22日

・steamサマーセール

ちょっとだけゲーム買った。
新しいことを始める脳のスキマがもったいないのでプレイはまたの機会に。
Civ6だけは毎回悩むけど第2段拡張が出るまでは…


6月18日〜6月21日

特になし(ぉ


6月17日

スマホを買い替えた。5年ぶり2機種目。
元々買ったものが基礎スペックの良いものだったので、それほど良くはなっていない。
契約を変えた差額がばかにならない気がする。


6月16日

精神的な疲れを回復させるため極プロの合間にFactorioをやったら6時間も楽しんでしまった。
電子ドラッグ危険すぎる。

バイター有りで青パックをスムーズに量産できた試しがないなあ。
不慣れなのもあるけど、何度かゲームをやってるだけで構想が足りてないんだろうなあ。


6月15日

力尽きる。雨の中の行動は消耗する。
極プロの進行貯金がほぼなくなった。しかし当面は体力優先。


6月14日

極プロのち早寝。

最近、早寝する日が多い。


6月13日

極プロ、
少し疲れがたまっていて進行遅れ気味。6月中は仕方ないかな〜


6月12日

警察官を辞めてから書いたブログなるものを読んだ。
社会については私と境遇が違いすぎて少し誇張(あるいは思い込み)があるようにも思えるけれど、
通常触れないであろう仕事については読んでいて面白かった。
絵の味がいいし、文章に嫌味が感じられないからすっと読めるんだろうなあ。


6月11日

極プロ極プロ。
ちょっとゲーム。
ゲームははまりすぎないようにしているんですが、空き時間別のことやっちゃうのではなあ。
プロジェクトそこそこ順調ではあるんですけど。私的なものだから怠けようと思えばいくらでもできちゃう。

こうなると打ち込みしたくなって困る。ファミスタ(オケ)とかけいさんゲーム(適当)とか。

・・・・・・

娘がアストルティア創世記のコピーを取っていて、いったい何をしてるのか聞いてみたら
ドラクエ9のアス文字を解読してるんだそうな。

育て方を間違った気がしなくもない。


6月10日

10時間寝た。
1日の休みでは疲労が回復しなくなってる。つらい。
昨日は大したこともせず休んでたのに。

 

・さかぐちよしひろ

https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3295.html

SFC版スト2のエンディングに出てくる人。
1943ミッドウェイ海戦もファイナルファイトもこの人だったんだ…
昔のゲーム製作者って表に出てこなかったから、中々知る機会なかったですよね。
ゲームのエンディング見ても当時は何にも思ってなかったw

・ファミスタ

https://www.youtube.com/watch?v=kP4iAnAThFk

基本音楽って90のがまだ使われてるんですね。(初代Verと90's Verが作品によって使われている?)
というかDSになってもキャラクターの動きが変わらなさすぎてひどい。
いやまあ、パワプロもゲームの基本は変わっていませんけれども…動きは進化してますからね。片や傍流との違いか。


6月9日

「アルマゲドンと私」を見ていたらFactorioやりたくなってきた。困るw


6月8日

仕事の波が結構大きくて、一気にきてつらいと思ったら少し凪があったりもする。
立場的にあまり手を抜けないのがなー 
まあその辺受け入れないといけないだろうし、割とわがまま通している気もします。

通るだけだいぶいい。
不労所得300万ぐらいいかないかなあと常々思うんですが、リスク取らないと当面無理。

遺産頼りは何となくイヤ。何だろうなあこの気持ちは。怠けたくないわけじゃないんですけど。


6月7日

前日の疲れが残り早寝早起き。
早起きして極プロできればいいんだけれど、回復が足りないと2度寝する。

今年やることを含め、トータル時間には余裕を持たせているのであまりストレス貯めたくはないものです。


6月6日

雨に打たれて体力・精神が削られた。
その上帰って1人で子供の相手はね…楽しさより辛さが上回った(´・ω・`)

適当に遊んで寝る。


6月5日

極プロ極プロ。


6月4日

・DQX

メタキンやらペアチケやらがそこそこ余ってるので使おうと思ったら9−3で持ち寄る人があまりいない。
で、待ってる間に少し考えたのが、そろそろ1戦の経験値上限199999が撤廃されるのでは…?ということ。
どうせ早くレベル上げるメリットは薄いし、ゆっくりやるかなあ。ただアイテム持ってるのももったいない気はするけれど。
レベル上限上げてるんだからそろそろくるんじゃないかという気はしてる。
メタキンでも結構厳しくなってるし、プラキン出しどきだし。

というわけでそろそろやること終了かな。
たまの自持ち試練と、あとは必要に応じてで良さげ。スキルは早く振りなおしたいけど極プロひと段落してからでいい。


6月3日

・DQX

新防衛軍あっさり5討伐。
誘われ待ちだったし、防衛2残しというやり方を普及させた人の勝利。
なるべくしてなったとも言いますが、3残しじゃ時間足りないだろうからある程度は慣れたメンバーじゃないと厳しいのかな。

なお自分で募集したときは2残し側が耐えきれず敗北。責められない┐('〜`;)┌

メタキン持ち寄りは迷宮からかあ。今日できるかなあ。


6月2日

夜に9時間寝て昼に4時間寝てと寝だめしてしまった。

・DQX

Ver4.2終了と新防衛軍一通り。@3職はスキル振ってからでいいかな。
討伐はやらなくてもいいけどやっぱりちょっとはやってみたい。
このぐらいの難易度なら無理に装備買わなくてもいいと思うけど...誘われるかが別問題なのだ。

・極プロ

1日家にいられたのである程度は進行。
先のことまで考えたら、総時間だけじゃなくてコツコツやることに意味がある。


6月1日

・DQX防衛軍

魔法使いは誘導してもだめだった。
防御が弱い上に火力出せるので、さすがに自陣張り付きがいいっぽい。

通算13勝(13職)
大元帥になったしここからは武器振替えがいるのであとあとあとまわし。

極プロ進行させる。


5月30日

所得が増えた分、何かに投資(消費)することができるはずなんだけどその対象が見つけられない。
贅沢しないのが身についてて、それはそれでいいんだろうけど
もうちょっと何かないかなと思わなくもない。

ゲームは買う量を増やせば一杯遊べるわけでもない(むしろ時間の方が貴重)だし、
いわゆるガチャなんかは満足度が低すぎて全く手を出す気が起きません。
スマホゲーが全くダメとまでは言わないけれど、同じ金額出すなら買い切りの方が満足度高い。

子供のことはそれとは別枠のお話。

・DQX

アップデートにつき105解放と防衛軍。
けっこう苦戦してる人がいるみたいだけどさっくり8戦6勝。地味だけど誘導できれば楽。



5月29日

ナーシャ・ジベリって人知らなかったなー

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%99%E3%83%AA
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%99%E3%83%AA

FF3の移植・リメイクがなかなか作られなかったのはプログラムを逸失したからとか何とか噂があった気がするけど
こういう事情もあったのかな、なんて今更ながら思う。
(上記記事を全部読んだら書いてあった…)

http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=370
より引用
>「伝説のなんちゃらなんて、はるかに昔の技術がない時代のものでしかない。今の目から見たらどってことない、見劣りのするものが当たり前なんだ。だから『アルテマ』の性能が悪いのは当たり前だ。そして、苦労した挙句に、役に立たたないものが手に入るということは人生でよくある…というか、苦労に見合ってないのが普通なんだ。だから直さない!

http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar772866?ref=zero_marq&ver=video_q

・DQライバルズ

新弾スタート。
50Gクエストをクリアしてしまうとゴールド損なので無理に今日やらず控える。
バトルをすると資産損が確定するシステムは美しくない。

ゲーム部分は面白いんだけど、その辺の資産まわりとテンポ面(プレイ時間)での負担が大きい。
タッチで続けるのもやめてしまうかもしれない。
惜しいなあ。

・極プロ

多少の波は仕方ないけれど着実に。


28日

ゆっくりして早めに寝る。

27日

極プロをこなしたあと、午後はゆっくりゲームしたり。
ライバルズとりあえずダイヤモンド到達。惰性だけどこの時期だと楽ちん(毎月言ってる気がする)


5月26日

学校だの買い物だの子供だので体力的にはそこそこ疲れた日だったけれど、精神力よりはマシ。
生音系の音楽にちょっと元気もらった。むしろ誘惑されてるようでつらい
そろそろスマホ買い替えた方がいいだろうなと思いつつゆっくり構える。今のもう5年使ってるもんね。
ちょっと調べて、タイミングがあえば来月、合わなければ11月ぐらいになるのかな。


ただ音を拾って並べただけ(コピー)の曲は進んで聴こうとは思わない。
不定期的に似たようなこと書くけれど、それならオリジナルでいいんですよ。
アレンジした結果合わない、というのはあるけれどそれでも作った人の色が出てる方がいい。
自己満足でいいから私もそうしていきたい。

まあ、このアレンジ大好き!ってレベルにまでなるのは自他共に一握りなんですけどw


5月25日

完全に精神にきて倒れた。
完全な休息が取りにくかったし、ちょっと詰めすぎてるんだろうなと思う。
あれもこれもってなってたけれど、周りの理解が得られないわけじゃないのは助かる。

たぶん19時頃倒れ込んで気付いたら翌日4時。


5月24日

恩を仇で返された感はあるけれど、一生付き合っていかなくてはいけない人でもないし
なるべく気にしないようにしたい。

書いてる時点で気になってないってことはないんだけどとりあえず発散させてみる。
書き残すことでマイナスになるようならあとで消す。


5月23日

海の魔女ナーガ コスト8⇒5
ひどいナーフ。使ってないからいいけれど今まで何だったの…w


5月22日

集団(組織)の中で活動していて、その集団そのもの異常さに気づくのはかなり難しいことだと思う。
他の組織にいた経験から気付けるってことは往々にしてあるよなあ。
気付いたところでそれを指摘して修正できるかはまた別問題なわけですが。

・DQX

http://www.hachiojibunka.or.jp/olympus/event/detail.php?id=e_31330498

コンサート情報。
過去作品の曲じゃなくてVer2と3の新曲が演奏されるなら行きたい。


5月21日

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20414477

グランドクロスに感動してしまった。
グランドクロスとは何なのか


5月20日

極プロ


5月19日

FF5でボス戦全員バーサーカーで撃破可能なのは知っていたけれど
まさかバーサーカー1人で撃破できるとは夢にも思わなかった。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4606271

見た感じ実機じゃなさそうですけど、それでもギリギリ通常プレイの範疇なのはすごい。(まだ見てない)

子供たちと公園行ったりするわけですが、最近はもう子供同士で勝手に遊んでくれるのでだいぶ楽。


5月18日

arsenic(ヒ素)とarsenal(兵器庫、兵器工場)は同じ語源なんだと無意識に思っていたのだけれど
単語を調べてみるとどうやらそんなこともないらしい。
いやただの思い込みだったんですけど。


5月17日

またまたロンフィル。
管楽器の雑さはもう言うまでもない感じなのですが、
それでも全体的に聞けてしまうのはマスタリングの良さなんでしょうか。

極秘プロジェクト進行中のため日記、記事ともなかなか書けず。


5月15日

久々にロンフィル版DQを聴く。
…やっぱり私はN響版がいいなあ。新盤出ないかしら(無理)

20時就寝。このパターン多い。


5月14日

極秘プロジェクト開始。AOE2が楽しいのでやりたいところだけど、本当に最低限遊ぶだけにする。
DQXはいくらかはやる予定。
21日までは仮進行で、本進行はだいぶ大変な気もするけれど。とりあえずね。


5月13日

今日もかなりゆっくりな1日。

HSReplayのデータ量と利便性がすごすぎて、見てるのは楽しいんだけど
こういうの見るともう人間がプレイする必要ないんじゃないかと思えてくる。
麻雀がデジタル化してデータ重視になったのと似てる。いやこういうの個人的には嫌いじゃないんですけど。

楽しめるのは限定構築戦とかかな…クラロワも同じなんだけど。クラン対戦だけは割と楽しい。


5月12日

ゆっくり公園など。

アライアンス・アライブはどうやら戦闘回数で敵が強くなるとかそういうわけではないらしい。
とれる選択肢は多いのかもしれないけど、これだとRPGの面倒さを感じてしまうかな。まだ最後までやってないけれど。
どうせならFEとか世界樹(Wiz)みたいに特化してた方がいいかな。私は。

身の回りの整理や少し懐かしのゲームを振り返って終わり。
折角だから何か書けばよかったかな。


5月11日

4月は妙に忙しくてそれを引きずっていたのだけれど、ここへきて少しだけ落ち着いた。
仕事以外のアレの部分は待ってくれないけど。
というか、とりあえず保留しておいた。すなわち棄却はしないでおいた。

メロディから曲を検索するサービス。
移調しててもいいというのは使い勝手いいかも。
http://melodysearch.y2lab.com/melodySearch.html?MB_iframe=true&width=810&height=545


5月10日

サガスカってSteam版が出るのかー(8月2日?)
主にコントローラーでやるゲームは厳しいんだけれど、コントローラー買おうかな。
それとも今あるやつで不自由なくできるのか。

個人的に時期は非常に悪い。
急ぐゲームでもないとは思うけど。

・HS

最初に数戦手間取った後、無敗でワイルドランク8⇒ランク5。
やはりメイジは安定感あるし早い。パラディン減ったのがだいぶ追い風。
とりあえずランク5いっておけばいいや感。
勝率は相変わらずいいけれど連勝ボーナスないと上がるの大変に感じてしまう。

・スト5動画

キャミィvsガイル
https://www.youtube.com/watch?v=7TdVzANbZfQ
腹抱えて笑った

・DQX

恒例のテンの日消化。
11日に福の神カードも消化。


5月9日

夕食とって20時就寝。
要するにほとんど何もせず。


5月8日

身の回りの整理しつつ1戦だけAOR。


5月7日

何となく買ったワイヤレスヘッドホンがマイク内臓らしくて???ってなってる。重いヘッドセット買わなくてもいいじゃん。音質は知らない。

検討会があって帰宅が遅くなったので少しHSとDQRをやって寝る。
私はあまり検討してない。自分の中で結論出ているので(dame
クラロワクラン対戦やってます。勝てるから楽しい。


5月6日

・HS

金満?レノロック始めました。
キューブロック対策されすぎなのねん。パラには相変わらず強いけど。
月初めはワイルドも楽しさ重視。スタン落ちしてからドブネズミを作る。

何で偶数シャーマンが強いのかよくわからないままやられる。
ウォーロックじゃ相性悪い。ノームフェラトゥとドブネズミでキーカード落とさないと。
さて…シャーマンはカードはあるけれど既に500勝しているのであまり使いたくないw

・DQX

倉庫を整理したのでゼルメアへ。
装備増えたけど正直虚しい感じがする。
トライバルの属性耐性が出てもなあ。売りたい。
好きなときに職人してほしい装備が出たら買う方が性にあってる。
とはいえチャージを無駄にしても仕方がないという如何ともしがたいジレンマ。
…ゼルメアそのものが楽しめないのも問題なんですよね。王家の迷宮の時のようにはなってない。
どうしようかなあ、とか少し考えて休息期間へ。Ver4.2まで邪神と達人だけやりましょう。

・Discord

ボイチャが聞こえなくなって原因がどこか探ってみたら、
Bluetoothを使ったとき?再生デバイスのAVERMEDIA HD-0がオンになるけれど
これを無効化してHD-4の方だけを使えばいいっぽい。

色々とできるようにしたせいで干渉がおこってるのかなあ。対策はメモしておけるけど微妙に不便。

・ファミコン

ふと思った。もしかしたら、ファミコン音楽好きはアンサンブル好きかもしれない。
音数が豪華じゃなくてもいい(少ないところに妙味を感じる)という点で。


5月5日

・DQX

5時間ぐらいかけてベルトの整理をした。
これで追加倉庫なしでもやりくりできるはず…
残すベルトのハードル上げないと今後もきついなこれは。


5月4日

・DQX

ようやくベルトの整理少しだけした。
2年前ぐらいから放置してた。つらい。

 

久々に金子正輝さん見たけど、年とったなあ。
そりゃそうだよなあ。

ゲームのプロ化って時代的にごく自然なことのように見えるけど、
何となく日本国内では麻雀程度になってしまうんじゃないかという懸念があります
賞金も世間の目も、すぐ囲碁将棋レベルになるとは思えないんですよね。
ただ今の状況と傾向があれば10年後にはまた波がくるかもしれません。


5月3日

・DQR

ユニット1体死亡⇒ザオラル2回は2回復活させられる。試してみた。
片手間でやってるから細かい知識ないんだよな〜
あとなんか大会にエントリーはするんだけど当日家にいなかったり忘れていたりで参加できたことがない。


5月2日

子供たちに関しては、自分で考えて親に頼りきりにならない大人になってくれればいいと思っていて
それほど多くを求めているわけではないんですけれど。
とっしーとかの話を見ていると中学受験はしてみてもいいんじゃないかと考え始めてはいる。

自分のことも無視はできない。
例の件、ある程度考えはまとめているけれど覚悟まではいっていない。
来週、再来週にまた動きがある。

 

AORを2戦ほどやってEvaliceSagaやって寝る。


5月1日

ライバルズ、ハースストーンともに4月通常営業

Evalice Sagaというロマサガ風サガごちゃまぜフリーゲームを始めてみた。諸々よくできてる。
いろいろ(著作権的な意味で)危ないところもあるけれど、通常戦闘曲とかロマサガ時代のイトケンをよく現わしてると思う。
グレーゾーンなところがあるからお金は取れないんでしょうがシステムもかなり良さそう。

FEif暗夜王国クリア。
さすがにノーマルは簡単すぎた。次どうしようかなあ。とりあえずルナクラで始める。


4月30日

前回の注文のとき、操作を誤ってAmazonプライムに登録していたらしい。
月額400円かな。
私の使い方だとなくても困らないから解約するつもりだけど
折角だから1か月期限の間なにか使ってみようかな。

・HS

パックから大魔術師アルガル追加。

スタンダードでローグを使っているけれど、低ランクなせいで
でっきがいいのか(あまりいいとも思えないけど)相手が弱いのか微妙なところ。


4月29日

ランドセル買い。
1人目の時はいろいろ悩んだけれど、
きょうだいであまり差を付けるのもよろしくないのですんなり、というかほぼ即決。

・ハースストーン

ウィッチウッド:怪物狩りで時の匠トキクリア。
なんかもうめちゃくちゃだあ
動画UP
https://youtu.be/_pgc-oDH9KQ

・いい記事
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428
「格ゲーは複雑になったのではなく最初から難しかった」
「ユーザーの習熟度が上がった結果、対戦に求められることが増えた」
というのはその通りなんだろうなと思う。思い当たることがすごくある。


4月28日

疲労回復させるため昼も寝てました。

FEifの暗夜王国を開始。


4月27日

スペシャルウィーク死去、か…

・DQR

ダイヤモンドランク到達。遅かった。
高速ゼシカが完全にメタ筆頭になっちゃってる。コントロール作ってみようかな…
小さなメダルシステムは不安しかない。


4月26日

早めに寝て早めに起きた。

・DQX

ファラオの隠し財宝を消化。
正直、やってることはずるい。フリーライド。
…この遊び方ならキッズタイマーで足りるんだよなあ。


4月25日

疲労たまりすぎのせいか眠れないせいか体調不良。ゆっくりしてた。

・Michiゲー1時間半


4月24日

何もないのに1週間ぐらい眠れない、という症状が1年に2,3回ぐらいきます。
ちょうどその時期でつらい。

まあ大抵ゲームはするんですけれど(ぉ


4月23日

・AOR

研究を活かして台湾の遊牧ゲーを2回ほど。マレーで耐えきって72分で勝ったのがハイライト。

 

疲れているのに眠れなかった。まずい。
疲労がなかなか抜けない。年齢のせいだけじゃなくて環境のせいもある。


4月22日

・AOR

遊牧の進化研究をしていた。
日本国内では陸遊牧(LN)のみかと思っていたけれど、海遊牧についても
きちんと研究している人がいたのでその人を参考にしてみる。
「わかっている人向け」の記事なのでいくらか斟酌しないといけなかった。

内政配分を詰めていくと家ミスを犯しやすくなるので、その辺は練習積まないとダメっぽい。
結局やりこんでる…他のものが手につかない/(^O^)\


4月21日

もろもろ休めるために1日家にいたら昼寝をしてしまいました。
もったいない気がするけど

・AOR

遊牧メモ

港を使わないで進化した場合、ある程度の資源を持って18分台に城主INすることができる。
ボーナスがあれば18分切れるかもしれない。
ビザンティン23+3で18分20秒ぐらい(小屋なし)理論値計算は後回し。

港を2つ建てた場合22分とかになるから、城主でのTC増設を考えるとやはり2つは重いかもしれない。
1つにつき内政が厚くなる代わりに2分遅れと考えておこうかな。1つだとロス少なそうか。
そもそもLNと比べて陸資源(特に羊)が少ないのでやむを得ず港頼りということも多そうですが。


4月20日

・HS

勝利の役には立たないとわかってても原始フィンの勇者もう1枚欲しいなー
リネッサや鐘を鳴らせ!と組み合わせると楽しい。勝てないけど。
スタンダードではランク20の番人やってます(ぉ

その前に動員だのスレイヤーだの必須級エピック作れよって話ですが。
そもそも他に欲しいカード何があるかな。プレイ時間も短いし整理したことがなかった。
メイジDK?ハンターDK?偶数レジェ?
クラシックレジェは引くに任せたい感じがある。ヒーロー固有の有力どころ持ってないのがつらい
(エドウィン、グロマッシュ、ティリオン、ヴェレン

・3DS

FEif 百夜王国をクリア。
覚醒のときもやったけれど、初見ルナティックは厳しかった。
相手が物量って感じなので数人育てれば後半は大丈夫かな。
ダブル(防陣)の殲滅力がかなり下がって万能でなくなったのでユニット配置が覚醒より難しい。この辺は改善したのかも。

暗夜の方がゲーム的には面白いようなのでこちらもDLで買いそうです。2本で高いと思わせないうまい商売だなー
ルナティックはやらないかもしれないけどw


4月19日

冬とはまた違った形での「つかれる」が続く。
あまり外に持ち出したくない感情ではあるし、できれば気にしたくはない。
寝る時がねえ。気晴らししながらでないと耐えがたい。

洗濯とかする気も起きなくなるんですよ( ^ω^)

・AOE2

野良で数をこなしているけれど、連携は取れない。
アジアゲーが軽いかというとそういうわけではなく、Pingというより回線(かPC)不安定な人がいるとラグ強いんだろうなあ。
昔の国内ゲーでもくのん氏とか重かったし。


4月18日

ソマリア(ソマリランド)なんて行けるもんじゃないと思っていたけれど、
何となく検索したら旅行したりしている人もいるみたい。
その辺の記録やらここ10年ほどの経緯などを読む。

当たり前だけど、世界情勢は10年もすれば変わるところあるんですよね。
https://news.yahoo.co.jp/byline/shimomurayasuki/20180224-00081943/


4月17日

少しお酒が入ったので3DSやってタイムライン眺めて寝る。


4月16日

・AOR

ブレインキャンサーとかいうksgをやってしまった…初見殺しすぎるw
っていうか1ゲーム何時間かかるの。

・HS

【ウィッチウッド】S49 レジェンド1位 Theo ドラゴンコントロールプリースト
https://hearthgamers.com/decks/rank_match/id_3056
@haruka_srnkさんから

このデッキで思念撃破とか笑うっていうか目を疑うっていうかとにかくすごい。やばい(語彙力不足)


4月15日

 


4月14日

リネッサでバフパラやってたところに王子がシャダウォック引っ張ってきてゴルゴンゾーラでひどいことになった(何を言ってるのかわからない)

・AOE2

抜き合い2時間ゲーちかれた〜
拮抗すると咄嗟の知識のなさで負けたりしますね。ぐぬぬ。


4月13日

AOE2やってるときは(当然だけど)ゲーム内報酬とかお金とか気にならないのに、
ドラクエ10とかHSだと気になっちゃうのは何なんだろう。
ゲーム内容を本質的に楽しんでないってことなんでしょうか。
周りの人に(資産を増やすことによって)優位をとりたいという潜在意識なのでしょうか。

……HSのランク戦、ランク低い方のスタンダードをやっても資産増えなくて何かもったいなく感じてしまう。
自分でもどうなのかなあと思うんですが、そう感じてしまうのは仕方がないので少し考えてみる。

・というわけで妖の森ウィッチウッド。レイブン年開幕。⇒ワタリガラス年だった。

HSイベントのパック開封数(ここまでコボルト3)
クラシック 1(勘違い?)
ウンゴロ 4 動物大暴走(G)、ブレイズコーラー(かぶり)、巨大アナコンダ(G)
騎士団 4
コボルト 4 キューブかぶった… 雲隠れ
ウィッチウッド 4

136パックあけてレジェンド1+10枚。レア残り2種3枚。

シャダウォック(シャーマン)
猟犬使いショー(ハンター)
ロード・ゴッドフリー(ウォーロック)
月を食らうものバク(中立奇数)
魔女ハガサ(シャーマン)
テス・グレイメイン(ローグ)
ダリアス・クロウリー(ウォリ)
ガラスの騎士(パラディン)
リアム王子(パラディン)
110 ブラックハウル大砲塔(ウォリ)
アザリナ・ソウルシーフ(中立)

なかなかいいラインナップ。
毎回先行販売だけでも買っているとゴールドが余る。8580G残し。
120パックぐらいあればレアだいたい揃うのでどこかで買わないターンを…と思っているけれど4カ月に1回、折角の割引でねえ。
毎回少し多めに空けていろんなデッキを使うのが有効活用になるのかな。ちょっと節約志向あるし。

シャダウォック+グランブルが想像以上にヤバかった。
ちょっと触ってみたいけどグランブル作ってもこれ絶対といえるほど修正されるよなーw

対戦はスタンダードなので無双状態。ランク低いもの。
デッキが組めてるのか相手が弱いのか正直判断できません。勝ち星稼ぎたいのでバフパラで。原始フィンと鐘の相性がいい。


4月12日

DQXで強敵が実装されたけれど眠くて事前クエストで精いっぱい。
ちょっと動画だけ見て満足してしまった。

特段一緒に行く人もいないので、野良の人が慣れてからで十分かなーという気がする。
初見を楽しむのもアリだけど、自分だけ知識あるって状態だと楽しくない。


4月11日

ちょっとDQXやって3DS触って寝る。


4月10日

結婚してから初めて箱アイス(2リットル)買ったんだけれどめっちゃお得感ある。
小分けと流通コストって高いんだなとわかってしまう。

・DQX

恒例のテンの日回収。


4月9日

・DQR

週末あらくれ杯、カードいらないし楽しそうだからやってみようかなあ。
エントリーが厳しすぎるからデッキは事前に登録準備しておかないとダメそうだけど。
検討仲間がほしい。

・2018−4−2デボラ入り

普通に考えたらトルネコになりそうなので、トルネコを使うか時点でアリーナを使うか。
想定は対トルネコ。というかBO2だから必然的にその2人になるかw
デボラを活かさないデッキの方が強いはあり得るけど。せっかくだからな〜1つは作ろう。

22日(月)の正午から受付開始。


4月8日

・HS

キューブロック引き続き。ランク4。
ミラーとかでなければ1戦そんなでもないかな?特に対パラは早く終わる。当然か。

・DQR

記念にと思って勇者杯出てみた。
準備はしてなかったけれど、正直これ勝たないとダメだったゲーム。ベロニカにひどい引きされて落とす。
この予選のために家にいることにしたけれど、休みの日に休むのはやっぱりイイネ。

・AOR

LNFFAやった。
2時間やって決着つかなかったから疲れて終わった。FFAは三国史時代のジレンマがよくわかる戦いだ…


4月7日

・AORR

1時間50分59秒ggで勝った。
スコアは終始負けてた。最後は「抜き」と「荒らし」あるいは金(聖なる箱)の差。対角スタートだったから交易路お互いなし…
ちょう疲れたけど満足。

・HS

とりあえずランク5まで上げておいた(Wild)
新システムになってからとにかく5まで早い。ちょいプレイでもレジェンドいけそうな感まである。
メイジ飽きたので肉食キューブ入りウォーロックに戻り。1戦時間かかるなあ。
動員が強いうちにパラの勝ち星稼いでおこうかな。

・DQX

ボスタイムアタックでもやろうかと思ったけれど、装備の変更と達人オーブで折れた。
ちょっと何かやろうとするには重いこのシステム、何とかならないのかなあ。
ゲームの基礎はいいのに勿体ない。


4月6日

少し新しいことやろうかとか何か作ろうかなとか思いつつもとりあえずAORやる。
AOE2の略称、定まらないよなあ。英語のまとめではAOCとAORって書かれてる感じ。


4月5日

HSとDQRデイリーをやって20時半就寝してしまった。

こういう日多いな...10時間寝ちゃったし。疲れがあるのも確かなんですけど。


4月4日

・AORR

アラビア系だと(レート的に)ほとんど勝てるけど、深い森とか遊牧になるとダメだなあ。
特に苦手ってこともない気がしてるんだけどどうにも不安定。
マップの性質上仕方がない部分もあるけど、アラビア系で訓練しすぎたかな。


4月3日

・AORR

アジアに多い沼地では船も出せる。浅瀬には建物も建つ。
船は射手に強くて砲台(塔、城)に弱い射手的ユニットかな。ディレイ3だけど、コストの割に速度攻撃とも強く見えるけどどうなんだろう。
近接攻撃には弱いけど逃げられるし、弓騎兵的な活用できるのかな。ちょっとよくわかりませんね。


4月2日

ちょっと疲れた。

・DQR
クエスト3種類があまりに安い(50G)のでデッキしばって調整勝ちしてる。
正直、闘技場を1試合多くこなした方が楽なんじゃないかとは思う。これで3勝狙うのは論外なんだけど案外楽しい。
楽しいってのが本当に重要だと思う。


4月1日

・HS

コボルドダンジョン攻略を9ヒーロー制覇。
動画UPしておいた。

https://youtu.be/Spq7HxqIH10

・AORR

やめようと思ったけれどtwitterで募集があったので結局やってるw
意志薄弱というか、他にやるべきことをやりたくないっていうのもあるんですけど。
日本語で意思疎通できるのありがたいなあ。

今更無印AOCやりたくないし、ちょっと遊ぶぐらいでいいんですけどね。


3月31日

早寝。
新しいことやりたいw

・DQR
あらくれ杯?酒場の喧嘩杯?みたいなやつ
これはやってみたかったけれどエントリーは事前なのね。
なかなかスケジュール難しいなーそのために当日時間空けるのは。

というか全然盛り上がってる感ないけど気のせいかな。
そっちのフレンドとか遊び仲間作ってないせいかもしれません。うーんどうしよう。


3月30日

・LNTF

やってただけ。
250ターンで現代機甲部隊まで出てるけど早くない?250/600だよ?


3月29日

・Civ4

LNTFをやってみた。
IoTに比べると代わり映えしない。地球の地図で18文明にしてるけど重い。


3月28日

4月7日の予定がかぶってしまった。
困ったわん

イチゴ狩りキャンセルしました。


3月27日

結局AORRやってるやつ…
去年も同じパターンあったよなあ。潔くやめようか。そうしないと時間取られすぎる。楽しいw


3月26日

・幸福の王子と溶鉱炉

あとでちょっと書きたい。

・ちょっと

最後王子(像)を溶鉱炉で溶かしたのに「鉛でできた心臓」だけは溶けなかったってのが気になってた。
鉛って融点ほかの金属より低いじゃん。むしろ真っ先に溶けそうなんだけど、これ原文でも鉛なんでしょうか。

鉛が溶けにくいっていうの教育に悪いんですけど!(冗談です)


3月25日

・AORR

この20年前に発売された、いくらやっても上手くなっても何の自慢にもならない
そんなゲームをやり続けて何になるんだろうって思うんだけれどやめられない。
やってるときの興奮度がやばいんだよなあ。

割と最近も同じこと言った気がする。
他のやりたいことができなくなるし、やめるかなとか。
中学校の同級生も、結婚してしばらいして(このゲーム)やめたんですよね。4年ぐらい前かな。

 

対戦ゲームだとこういう興奮よくあるけれど、このゲームはリアルタイム性大きいのに戦略的だから本当に面白い。
LOLはもしかしたらハマったかもしれないけれど、カードゲームや格ゲーとはここ(奥行き)が違うんだろうなとは思う。


3月24日

AORRのお勉強(ぉ
新文明、いい加減覚えないとな〜

半日以上ずっとやってた。これはまずい( ^ω^)


3月23日

・DQR
とりあえずダイヤモンドランク到達。
今月はゼシカ一本で行きました。おうえんフェイスメイジ的な。
ガーゴイルと笛は採用率低そうだけどそれなりに活躍してる。
まあダイヤモンドランクはHSのランク5みたいなものだから、安物でいけるし正直どうでもよさげなのかなー

レジェンド行くのを目的にはしないので、効率的にはここまで行ければいいかな。
とはいえ、闘技場も少し飽きているので休止するかも。ちまちまやるかも。


3月22日

・HS

酒場の喧嘩パックでコボルト3パックもらった。
なかなか救済タイマーキリよくは終わらないものだなあ。多分その狙いもあるんだろうけど。

・AOE2HD

台湾はPingがいいけど香港?っぽいのはアジアにしては少し遠い。香港というか中国なのかな名前では違いがわからない。
Nomad(遊牧)の暗黒は羊6人⇒港2回しした方がいいかな。火炎船で守る気でやれば内政の厚さが全然違う。
同レベルの戦いになったとき進化の遅さが響くのかもしれない。


3月21日

・HS
ちょっと連戦してランク5にしておいた。
ランク9スタートだったので楽々になりましたね。ランク5に関しては前よりもずいぶん軽い。
日々のクエスト消化していればそれだけで到達できるかもしれません。デッキが複数ないと厳しいかな?

・AORR
2国耐えからのチーム勝利で超気持ちいいw
フォレストプリズンは帝王に早く入った方がいい。時間目安がないんだけど今回のリプでは26分40秒ってのがあるな。


3月20日

AOE2やりすぎて寝不足。ふお。


3月19日

また26時過ぎまでやってしまった。


3月18日

・AORR(AOE2HD、AOC)

ロビーでオンライン。
これやると時間を忘れてしまうので何もできないや。


3月17日

・AORR

久々のAOE2HD

vsCOMを録画して流した後1戦。
2時間にわたる接戦の上勝った。たのしいいいい

その後もやめられず気付くと26:40。
ダメにもほどがある。


3月16日

本日は帰宅が遅かったため何もやらない

ということもなく、ゲームのデイリーこなしてたw

疲れていても頭使わなくていいやつはぼちぼち遊べる。
これ自覚はないんだけどストレス解消になってるんだろうか。

 

くにおくんの時代劇だよ全員集合!
のBGMの元ネタの民謡を聴いて寝る。
元ネタを確認しに戻る逆流現象がまさにポロロッカじゃないか…ってなんじゃそりゃ。

しかもちゃっきり節の作詞が北原白秋とか


3月15日

昨日から何となく、昔のクイズ番組を眺めてる。
やっぱり早押しは全然スピードが違う。
西村さんのポロロッカが特に有名だけど、それ以外でもやっぱりやばい。

好みの問題として、進行とかアナウンサーは今よりこの頃の方がいいな。
今の方があまりに(緊張感などの)演出が強すぎて選手たちより目立っちゃってる。
スポーツとかにも言えるけど。

テレビそのものをそんなに見ていないので、印象の問題だけれど、こういうのってあるよね。
NHKのスポーツも少し演出気にしだしてるし。


3月14日

能勢一幸さんって埼玉県庁に努めてるのかあ


3月13日

また少し遊びの方の交流増やそうかな。
最近、いくらなんでも疎遠すぎる気がするので。
色々な兼ね合いがあるので必須というところまでいかないけれど。

・DQXTV

・HS
ダンジョン攻略中に面白いのがあったのでUP
https://youtu.be/yJjd0_4kgYM


3月12日

19時過ぎに就寝してしまった。
早起きして少しゲームしてたら、ハースのダンジョン攻略でえらいことになった。

あと動画のチェックをしてアップ中(3月13日早朝)
⇒リンク先
https://youtu.be/8rsoQ20UHNE


3月11日

ロマサガ新アレンジいいな
と思う一方で、いくらかがんばれば自分でもこれぐらい作れそうという気はしてる。

実際やるのはかなり大変だけど。プリセットの音圧そんなにないからな〜

・DQR

テリーで闘技場10勝。通算5回目。
調子出てきたかな。
あとは集中力が持続すれば…
相手の武術カウンティングとかつかれるよ〜

可能なら動画作ることにしましょう。集中できない時間帯にいろいろいじりたい。

⇒我慢できずちょっとだけ触ってしまった。
いろいろ機能使えるようになると便利だしおいしいな〜 キャラ絵までは付けられないけど字幕and音声は何とかなりそう。

何度も書いているけれど、創作するならできればマイナーなものをやりたい。
人気がほしいという気持ちより、好きなものを共有したいという気持ちが強いから。
広めたいというより、同志がほしい方向で。

MEMO
武術カウント
まわしげりケア
サイレス
メーダロード効果


3月10日

・DQR

再びトルネコで10勝。
見返そうとすると録画に音が入っていない。

Bluetoothのヘッドホン、非常に使用感は良いのだけれど
使っている間はHDMIに音が出ていかないため録画中に音が入らないことが判明。
サウンド設定で同時再生はできない。
うーんこれは…大変だ…

充電すればノイズキャンセリングは使えるようなので、結局有線のステレオミニプラグ使うことになった。
無線に少し慣れただけで線が邪魔に感じてしまう。邪神官ジャマーダ。

・DQX

テンの日だったので久々に長めにドラクエ10やりました。
メインキャラの装備持ちきれない問題は継続中。
完全にこれがモチベーション低下につながっています。

・HS

少し酔った勢いでダンジョン攻略。
パラディンまでクリアして6キャラとなりました。録画はYoutubeで宣伝もせず公開中。
前回のウォーロックは再生数5回だった。けいさんゲーム4年のBGMより少ない。

 

解説動画を作るのは大変だけど、雑にアップするのはしばらくやっていきたい。
理由はないけれどやる気の元にはなるので。

パカMIDIアップとかは数百回程度の再生数で当然Youtubeの全体からすれば有象無象の動画なんだけど、
冷静に考えたらコンサートを開催して数百人に聴かせるのってかなり大変なんですよね。
無名の音楽ならなおさら。
片やYoutube(等)だと1人で少しがんばれば1000人程度には見て(聴いて)もらえるわけで、こっちの方が
自分がやりたいことには合ってるって思うわけです。
好きなようにできるし。

人との関わりそのものが好きなのか、音楽が好きなのか。
どちらが正解というわけでも100%というわけでもないんだけれど、人付き合いそのものはむしろ好きなはずなんだけれど。
たぶん後者に近い立場でいたいんだと思う。
優先付けですね。

 

って気付いたらニコ動の方は1万再生近かった。


3月9日

・DQR

少しだけランクマッチ。
まあとりあえずは1日3勝でいいかな。

そういえば生放送ではスタンダードパックについては触れられなかったみたいですね。どうしようかな。
勇者杯には興味本位というか勢いというか、やる気あるわけではないけれどエントリーしてみた。
雰囲気は味わいたいけれど、多分諸事情もあるので適当にやっちゃうんだろうなあ。悲しい。


3月8日

妻が飲み会だったので子供の世話をしてそのまま寝てしまった。


3月7日

20時台に就寝。へにょ。


3月6日

・ライバルズ

ランクマッチも考えるにあたって、スタンダードパックを入手する手段に乏しいんだけどどうすれば良いだろう。
ゴールドで今買ってしまってもいいんだけれど、さすがに仕様変更はされそうだよな〜
とりあえず3月中は今ある資産で様子見しながらやってみて、仕様変更がなければゴールド使おうかな。

初弾のときにあまりやっていなかったので仕方ないといえばそうなんですが。


3月5日

HSクエスト消化だけして寝る。


3月4日

・DQR
とりあえず闘技場10連勝できてひと段落。
勝率は結局64.8%まで戻った。65%はまずいけそうだけど70%はどうかなあ。今後は相手も強くなりそう。
ランクマッチどうしようかなあ。ダイヤぐらいまでは行きたい気もするけどノルマにもしたくない。
何度も書いてるけどかなり面白いゲームになっていると思う。

記念に動画作ってみた。
流行りのゲームだから埋もれるだろうし、特にツイートも宣伝もしてない。するかもしれないけど。
https://www.youtube.com/watch?v=E4WRf3-IRhM

動画作るならやっぱりマイナーゲーかなー
でも動画作る時間があるなら音楽もやりたいしなー


3月3日

ひなまつりとは関係なく、DQRで初めて錬金(カード精製)した。
わたぼう
ゲーム開始から5カ月経過してますね…まあ錬金しなくても何とかなってたしいいでしょう。


3月2日

なかなか10勝まで突き抜けないなあ
初弾と同じだ。あと勝率63%になった。


3月1日

軽いゲーム用にBluetoothヘッドホンを買ってみたけれど無線なのはかなり便利。使いやすい。
あと僅かに遅延があるからゲームによっては厳しいと思う(ステレオだし)
音は前のやつが好みなんだけれど。

この古いヘッドホン(ATH-EP700)、8年前に買ったとき店頭で聴き比べて気に入って買ったものなんだけれど
今でもAmazonで人気商品(音質、コスパが良い)なのは何か嬉しい。
自分が偉いわけでもなんでもないんだけど、耳を認められた気がしてしまいますw

・DQR

ちょっと計算してみたけど、本当にデイリーのランクマッチはやる価値ないな〜1日サボっても30円。
ランクマッチやりたいならもちろん別だけど、あえてデイリー狙う必要はほとんどない。3勝するのに平均30分以上かかりそう。

そこでパックほしさにがんばるぐらいなら、1200円入れるわっていう。
闘技場のためのゴールドぐらいは通常クエストでだいたい稼げるでしょうたぶん。
ここジェムにしたとしても(まずしないけど)1日60円相当か。

闘技場は楽しいからやる。

笛では上に出るので右下(テリー相手は左下)から配置する。


2月28日

私は音楽が好きだし今でも変わらないけれど、音楽しかない、という人間ではなかった。
楽器演奏はともかく、幼少期に得られた感覚(例えば禁則事項があったときの違和感とか)など
トータルで見れば結構いいところは行ってる気がするんですけど。多分。

勉強もスポーツも大抵のもの楽しいから逆に一心不乱にという資質が身に付かなかったのかもしれない。
とはいえ、「私にはこれしかない」というような人でも、その道で努力を続けられる人は少なく見える(少なくとも私から見たら。)
なのでこれも考えすぎなんだろうなと思う。

私の根っこにあるのは、時間を有意義に使いたいというところなのかもしれない。
この辺が妻とは根本的に違うなと思う。
まあ、あの時から一層強まってしまったところでもあるけれど。


2月27日

・DQR

少し夜更かししてやってしまった。
勝率がややダウンして咆哮環境64%弱に。なのに未だに10勝はできず。

突き抜けないなあ。もう少しよく考えてみるか。

 

闘技場で嫁3人からのピックになったときは思わずSS撮ってしまったw >Twitter参照


2月26日

花粉症なのか風邪なのか食中毒なのかそれとも全部なのかわからないけど色々おかしい。

・DQR

闘技場のみ。

このゲーム、カードがガンガンドローできるので(1コスト相当になっている)リソース勝負より盤面勝負になりやすい。
この考え方闘技場でも大事だと思う。

考えすぎてもダメだけど。重くても戦えるけどカード残して負けるのもまた多い。デッキにあわせて戦いたい。


2月25日

スケートいった。
混んでるし花粉症がイヤだったけど、小さいうちに1回は経験しておいた方がいいよね。

2回書くけど花粉症がつらい。

・DQR
2コスト14枚(1コスト2枚)のコントロールミネア爆誕w
ベビパン、キラーグース、インスピレーションで稼いでつむじかぜがタイフーンになる。
公式はわかりやすく書いてるけど、高コストを入れるのがコントロールじゃないんだよなあ。

おうえんが多い⇒ドローが増える⇒使える枚数が増える
これがおうえんミネアの戦い方な気がするなあ。長期戦疲れた…

82-44の65%をキープ
(カードゲームは退屈なところもあるけれど)やっぱりゲームは対戦が楽しいよね。
勝てれば(ぉ


2月24日

・DQR

闘技場、スタンダードが出にくいというか咆哮が出やすい。
シドー警戒度は下げて良さそう。
新カードに微妙なのが多いピサロは少しきつそう。10勝してるし選ぶのやめよう。
ミネアがどうかわからないけれど、とりあえずトルネコは強そう。
加えておうえんと相性いいの誰だろうなー

今のところ選択順位はトルネコ>ミネア=テリー>ゼシカ。アリーナククールピサロは後回し。
ククールは9勝してるしこの三択ならアリーナか。

闘技場回してたら勝率66%(60-31)まで上がってた。
初心者が減ったとはいえ、今の時期勝ちやすいってのは少しあるのかなー6勝できるのは大きい。


2月23日

アンクルホーンからのおうえん32点決めてみたい。

・DQX
一応、だいたいのクエストは終わった…かな?
ゼルメアは装備の整理が面倒で放置。

・DQR
闘技場。29勝18敗。前よりは勝率悪いけどミス減らして6割はキープしたい。
テンションスキルのケアが難しくなっているので理詰めから運要素が増えた。
読むのはきついしケアのしすぎも怖い。

エクセルで戦績管理を始めました。ちょっと手間だけど成績見えた方がやる気出ます。
動画アップしようかなあ。適当でも悪くはなさそうだけど。


2月22日

・DQR

Yahooゲーム版、セキュリティソフトの除外設定にしないと起動しなかった。何なん…
見た目はほとんどAndroid版と同じですね。多少軽いので動かしやすい。でもUIとかそのまんますぎる。

Ver2になって闘技場でクエスト消化ができるようになったので、ランクマッチをやる必要がなくなった。
それでもまあ、月ごとにダイヤぐらいまではやるかもしれませんけど。

とりあえずもらえた15p+闘技場1pでデボラだけ当たり。
試してみたけれど、当然普通のデッキでは使いにくいしほぼトルネコ専用よくてアリーナまでのレジェンドかな。


2月21日

DQXアップデート日だったにも関わらず疲労で20時就寝。
前日夜更かししてしまったのもある。

新コンテンツはあまりそそられないしアイテム整理が面倒になるのであとあとあとまわし。
職人も楽ではなさそうだし時間とりたくもないので地味なところを楽しむ感じですかね。


2月20日

DQR闘技場の統計をとってみた。とりあえずTwitter。


2月19日

寝る。


2月18日

・DQR
ひとまずレジェンド到達(ランク外=10000位以下?
先月、先々月のデッキだとどっちつかずで終盤息切れしがちだったので重くしてみた。

ランクマッチはマジックフライと亡者のひとだまが消えたことで高速デッキが圧倒的に減った印象。
反動でガチャコッコやたてまじんも減っている感じだったので、逆手にとって高速に寄せた方が楽だったかもしれない。
多少の勝率の悪さは数でカバーできるし。

ドラゴンソルジャーはともかく、ブラウニーは代替カードの方が良い気がしてならない。
サイレスがないのでサイレスを入れるか。
あと環境の問題でアンルシアが刺さらないケースも増えたので、そちらを変えても良かったかも。

時間あれば闘技場やろう。

デイリークエスト(3勝60G)はもちろんやらないよりやった方が得だけど、同じ1勝をするなら闘技場の方が得。
時間の都合上闘技場をこなすことができないなら、闘技場だけをやり続けても損はしない(よほど勝率が悪いなら別だけど50%でもペイする。)
ランクマッチ1勝=20Gで10円〜20円だとしたら、やる必要もないですね。


2月17日

・DQR
何か前も1回あった気がするけど、プラチナ1が結構長い。@1で詰まる。
1まではトントン行くんだけど1で行ったり来たりするのはやはり実力不足があるかなあ。
デッキを最適化させてないってのもありそうですけど。というかドラゴンソルジャー私以外使ってるの見ない。
リーダー攻撃に寄せたデッキ指向のせいだけど。


2月16日

収束に向かう。がんばった。
しばらく余計なトラブルは起こらないでほしい。

・DQR
とりあえずクエスト消化。レジェンドまであと6つかな?20日までに達成しておきたい。時間少し取れれば楽勝。

・HS
あっという間にランク8?⇒5へ。こちらは一安心。勝率69%らしい。
時期的にも勝率的にも、これ今回(2月)集中すればレジェンド行けそうな気もする。
月的にはチャンスだけど、他ゲーとの兼ね合いで厳しいだろうなあ。

 

そしてDQX再開へ。


2月15日

21時半に寝て5時に目が覚めたけど二度寝。
要するに何もしてません。


2月14日

花粉症がつらい。
絵本読み聞かせも目と鼻がつらくて断りそうになった。


何で連日こんなトラブルがあるのん…1つ1つは解決が見えても並行してなるとさすがにきつい。
ちょっと前の平和な時期が嘘みたい。
とりあえず1日クラロワ休止してみた。

・ハースストーン

メイジでランク9⇒8(ワイルド)
連戦連勝で気持ちいい。
遅くても20日には5まで上がりたいな。

 

・DQR

余った時間はライバルズ闘技場やる。集中力も残ってないしちょっとだけだけど。
というかねこまどうの特殊効果はタタリ御前の対象なの!? これのせいで負けを確定させたゲームが…完全に想定外。
正しい挙動なのかなこれ。
⇒録画を見直したら、特殊効果の1ダメージだけでなく0ダメージの直接攻撃をされていた模様。これでタタリ御前の抽選対象に。
(前ターンにリーダーを「攻撃した」ユニットが対象となるため)
偶然かもしれないけど、ケアされてたと考えた方がいいよね。こういう地味なところで勝ち拾うこともあるし。
強ユニットからリーダーに攻撃が来るよううまく誘導したつもりだったんだけど相手の方が上手だったという話。

ゲマ強そうだなー
対処方法がある程度限られるから、流行したら構築絞られそう(他人事)
なげきの渦が使われるとかHP4以上が使われるとかなるのかなーそれぐらいは影響あるかも。
嫌われそうなキャラ(カード)、という点はほんとよくわかってるなあと思う。直接戦うとパパスに負けるところとか。


2月13日

6〜7年ぶりぐらいにアクセス解析を見た。
こちらの更新はないものの、アクセス数はわずかに上昇している模様。
まあブログとか新しいゲームの動画に比べたら大した数ではないんですけどね。その分埋もれないというか歴史的価値もあるというか。

 

いつの間にかCiv6拡張(Rise and Fall)が出ている…と思ったらまだ海外のみかな。⇒調べたら国内もあるっぽい?
第2弾拡張からが本番とはいえ、買ってしまってもいい気はする。
というか3,500円って安く感じるんだけどCiv拡張ってこのぐらいでしたっけ。文明追加込み込みで8,000円。
早く楽しんだもの勝ち。

ただそれ以前に、他のゲームも消化しきれてないしやりたいものもあるんですよね。まずアライアンスアライブが終わってない。
うーん…

 

何となくFF3を思い出して
ファミコンサウンドのノイズを表現するのによくエレピが使われていた気がするんだけど、多分これそれほど一般的じゃないんだよなあ。
あれやこれや忙しいけれど曲も作りたい。時間作るか。


2月12日

前日眠れなくて、ゆっくり起きたら1日活動可能時間が減りました。

クラロワ、本当にどうしようかなあ。いいゲームではあるんだけれど
お金出そうという気は起きないし(そもそも有利にならない)、かといってログインが負荷になるときもあるし。
「自分の好きなように遊ぶには」ちょっとシステムが向いてない。クラシックorグランドチャレンジ以外はね。

・DQR

ダイヤモンドランクの存在を今日知りました(汗
新情報仕入れてなさすぎて。


2月11日

この日になるとFF8を思い出す。
発売日に買ったゲームは結構あるはずだけれど、他の私的イベントと合わさるとやはり印象に残っちゃう。

 

休みなのをいいことにDiscordについて少し調べる。
自分のやってるゲームだと合わない(日本語限定だと)けれど便利そう。
どこかで選択肢に入らないかな〜
ヘッドセット買おうと思って結局買ってない。今のヘッドホンの音が好みなんじゃ〜

・ハースストーン

ウォーロック、割と勝てるは勝てるんだけどコントロール系は1戦が長すぎてランク上げるのつらい...
結局上げのメインは何も追加してない秘策メイジという。
21日にDQX、22日にライバルズということを考えるとランク5までかなー

少し多めにやって23−11(68%) ランク10に。
これでも結構大変に感じるのは本当に年なのかもしれない(毎月のように言ってる)

・DQR

ライバルズって、リーダーのHP25なんだね…(超今更)
何だかんだクエストやる気ぐらいあればレジェンドはいけそう。そのやる気すらなくなったら終わるけど。

闘技場、今のうちに少しやっておくかなあ。迷う。
何が迷うって、今やるとスタンダードパックチケットに変換されるんですよね。ゴールドが。
⇒ちょっとやったけど、やっぱり闘技場みたいにアドリブ力いる方が楽しいよなあ。
ただこのゲーム、ランクマッチも少しやらないと闘技場のゴールドたまらないのかも。

亡者の人魂って即死攻撃も受けないんだ・・・(今更知った)⇒ウィッチネイル予測ドクロマーク出ないみたいなのでただの勘違いかも
⇒新カードの一喝とかどうなるんだろう。そもそもゼルドラドの効果受けるかでわかるか。

とりあえず新弾は自力85パック分ぐらい準備すればいいかな。
これでレアまでは大方揃うでしょう。っていうか見てみたらスタンダードのカード相当揃ってないなw


今、主に続いているゲームは

DQX…週4時間程度に減少。アップデート直後は忙しい。
クラロワ…今やってる中ではたぶん一番楽しいゲーム。けれどどこまで行ってもレベルで引っかかるし気が乗らずチャレンジは敬遠中。
HS…惰性でやってるけどこれ最初からなんだよなあ。こんなんだけど買い切りじゃないからお金はかかったw
DQR…逆にこちらはお金使ってないけど地味な良ゲーになってる。ただしテンポ悪いのが致命的。どこまでやるかなあ。

別にカードゲームが特別好きというわけじゃないのに残ってる。
もちろん好きな方だとは思うんだけど、結局子供のいる生活だとやりやすいってのが大きい。

その他Steamや3DSのゲームはヒマをみて少しだけやってみたり。操作性に慣れていないゲームはスキマだとつらい。

同時進行は熱意がなくなるし絞りたい気もする…しかしどれも割り切るには惜しい。
割り切った先が見えないのも大きいんですけど。


何となくウイニングポスト8の動画を見たら凱旋門賞のファンファーレが初代と同じで笑う
いや初代はト長調だったっけかな...?(見た動画では変ロ長調)

そういえば三国志13のテーマ曲?OP曲?も初代のアレンジなんだよなあ。定番化してるのか記念作品なのか。


2月10日

16歳のときの冬、私の人生は32歳までと話していた。
人に話したのが16歳というだけで、もうちょっと前からそう思っていたのだけれど。
今のままだと、あながち間違ってないような気がする。

それはそれとしてここ2年ぐらい、老化的な意味で体がつらい。5年前のときは冗談気味だったけれど。

・HS

ウンゴロパックかったった。
昨年買ったコインの残りがあったのとコインバックやっていたので効率は良いはず。2400coin⇒30p(10p×3)
獲得新規カード
ウンゴロ⇒エピック5(うごマナ、巨大アナコンダ(初)、カミツキソウ、チキチキ穴掘り師、始祖ドレイク
騎士団⇒エピック3レア2(躰の駆り手(初)、黒曜石の像、Gフェイトスピナー、虫害(還元後初)、Gヴードゥーの呪術師)
コボルト⇒レジェンド1エピック1レア2(大逆の刃キングスベイン動員(初)、エルフの吟遊詩人、原始の護符)
今まで欲しいとは思いつつ作るには至らなかった強エピックが手に入ったので満足。
というかここで買ってなかったらたぶん動員作ってた。
そしてローグレジェンド2枚目。今まで出なかったのに急にどうした。そしてコボルトだけやたらレジェンドが多い。


2月9日

1つ落ち着いたと思ったら再びトラブル。
なんか1月中旬からトラブルが連続してる。並行作業ぐぬぬ。

 

冬季オリンピックが始まったのに私の周りでは全然話題にならない。
類は友を呼ぶというけれど、私ちょっとは興味あるんだけどな。メダルとかより競技についてだけど(´・ω・`)

・メモ

731部隊


2月8日

・ハースストーン

クエスト見取り稽古を消化するのに2時間近くかかった。
コントロール使用の人を避けて観戦し続けてたのに。いくら何でもこれは…

・DQR

何だかんだでクエスト消化でランク3まで行ってるから、単に月初めのランクマッチはマジメな人が多いって感じなのかな。
単に私がやってる数も少ないから気のせいかもしれないけど。


2月7日

・DQライバルズ

ちょっとランクマッチをやってみて、前より環境が遅くなっているのでカードを入れ替えたいんですが
前の日記のとおりカードを生成してないので後半向けのフィニッシャーカードがあまりない。

グラコスはフィニッシャーとしてほぼ使えないので何か生成するか、それとも下旬の新弾待ちにするかどうするかなあ。
やっぱりゾーマシドーあたりは羨ましいし今後も活躍機会ある気がする。
そして、何だかんだ3カ月連続達成してしまうと今月もレジェンドいきたい。

DQ10のVer4.1と時期まるかぶりなんですよね(´Д`;)

 

ところで、HSはよそ見しながらでもできる(気がする)のに
ライバルズは画面見てないとダメな気がするの何でだろう。単なる惰性かな。

 

…錬金石、余りカード砕くだけ(自動)でも18950Sもあるみたい…こりゃ当分(その気になれば)いらないな。
闘技場だけやるつもりだったのにどうしてこうなった。2ヒーローぐらいに絞れば何でもいけそう。3もいけるか。


2月6日

割り込み作業と新規の仕事が少なかったおかげで助かった。
単純に至急の案件が多くて崩れかけてたので何とかなりそうかな。
自分で仕事を取るのも大変だ。


夢を叶えた人は、その後何を目標に生きるんだろう。
私は大きな目標を2つ達成してしまって、そのあと目標を見失ってるのは否めない。

仕事がイヤではないけれど、これがその代わりになるとはあまり思えないな。
自分の目標がなくなったから代わりにしようとしてるだけな気がする。

 

・無料

いつからか話題になっていて、最近その影響度が大きくなっているみたいだけれど。
ゲームや漫画を無料で楽しめること自体より、作者側にお金が入らないことが本来の問題なわけで、
テレビとかラジオみたいな仕組みにはできないものかなと理想を考える。

ユーザーは、公式が無料で提供してくれるなら主にそれを使えばいいし
使われることで(=人気度に応じて)作者側の収入になればいいんですけれどね。
テレビとは構造が違う部分や産業の歴史があるから具体化は難しいのかな。

私が思いつくぐらいだから、とっくに誰かが考えてはいそうですけど。

・ハースストーン

肉食キューブ同士の闘いが滅茶苦茶で派手で頭がおいつかない…冒涜…


ここに書くのももう何回目だろう。
もう1回、あの時のことと向き合ういいきっかけがあった。

たぶん、解消…解消というべきかはわからないけれど、言葉にうまく代えることができないけれど、
何とかした方がいいとは思ってる。


2月5日

去年の12月に「科学を知るとファンタジーより歴史に興味を持つ」みたいな話を書いた気がしますが
Dr.Stoneが少年誌ながらそんな感じになってて笑った。
ファンタジーの世界、初体験ならいいけれどずっとそんな世界見せられると一度や二度は疑問持つよね。

読み進めて面白そうだったら娘にも読ませてみようか。ギャグタッチだから受け入れやすそう。


2月4日

とりあえず安静。


2月3日

また体調を崩してしまい(左耳)、寝ながらゲームをする(ぉ

ネクロダンサーある程度は進めたけれど、気軽にやってるだけじゃどこかで詰まりそうな気配。

・三国志13

無料DLCまで全シナリオクリア。反乱からの統一もしたのでデフォ設定で遊ぶ分はだいたい満足した。

・なんとかのカード

ブックオフはどこでも大丈夫っぽいけどゲオはダメだった


2月2日

道を決めるにあたって、それぞれメリットとデメリットを書き出してみよう。
客観視するための自己分析なんていつ以来だろう。

この先25年、場合によってはずっと影響しそうだからなあ

 

ちょっとだけネクロダンサー触れた。
説明なしでやって死んで覚えて、という懐かしい感覚。それでいて新鮮なところがあるので人気なのがわかった。
初見の印象だけで言えばアクションゲーム。そしてキーボードでやると手がいたいw
テンポ良くやらないといけないってだけでリズムゲー要素はほとんどないかな。
判断力よりまずは覚えゲーなんだけど楽しい。レベル3ダンジョンまで。


2月1日

いま人生の岐路に立っているはずなんだけれど、道を決めるための意志がない。
何となく流されるのはイヤなはずなんだけれど、流されても仕方がない精神状態。

たぶん、本当にどっちでもいい(どっちになってもアリ)と思ってるんだろうけど…
今まではずっと、人任せにしたくない人生だった。今でも流されるままになることに抵抗がある。

ここでの選択、影響は小さくないはず。

・ハースストーン

パックからローグDK入手。ローグ初レジェンドだけど現段階ではローグのカードが無さ過ぎて宝の持ち腐れ。


1月31日

一応解決した。ひと段落か。

・ハースストーン

今月もランク9で終わりそう。⇒ランク8まで上昇
ゲーム数が少ないせいでゴールドの増え方が目に見えて悪い。
凍てつく玉座の騎士団を3パック開けたらローグDKが出てきた。ボーンメア1枚出たしここで止める。
そしてマルガニスを作る
(注:メイン対戦場であるスタンダードフォーマットでは使えない高額カードを精製した)

ウォーロックの参考にしてみる。というかタルダラム公爵がマジメに強い。
http://hearthintothewild.weblog.to/archives/6811990.html


1月30日

疲れて帰宅夕食後即寝てしまった。


1月29日

単純に急に仕事が重なったのもあるけれど、喧嘩のストレスもあって夜も眠れず。
仕方がないのでゲームしてた(ぉ


1月28日

http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180127-61813/
(ゲーム機を買ってまでではないけれど)Steamで出してくれたら買うのにな、というソフトはいくつかありますね。

今更だけど、三国志13って曲数すごくあるんだなあ・・・大塚正子さんっていうのね。
その武将使わないと聴けない曲とかあったりしてなかなか贅沢。

 

DQ11のサントラもポチっと。忘れていたけど特典残っているみたいで良かった。
この辺はどうせ現物買うしね…


1月27日

・はーすすとーん

3月からランク戦のルールが変わるらしい。
ルールはシンプルで、次のシーズンに以降するときランクダウンが一律4になるというもの。
そして必要な星が5に固定(低ランクでは増)

高ランクにしろ低ランクにしろ楽になりそう。というかこれライバルズに近い方式か。

 

「〜しかない」とすぐに決めつけるのは良くないとずっと思ってる(他人の行動に対して)
思考停止で選択肢狭めすぎですよね。考えても調べてもわからないことがあるのは事実だけど。

・三国志5 PC98版BGM

https://www.youtube.com/watch?v=GGNODXNMpVY

PC98版初めて聞いたけどWin版に慣れてるからしょぼく感じる(´・ω・`)
それはそうと、甘皇后とか出てるのは登録武将かしらん。


1月26日

だいぶ前から思ってましたけど、最近の漫画レベル高くないですか。
父が結構漫画持ってたおかげで昭和時代のものからだいぶ読んでますが、ここ10年ぐらいのストーリーの進化具合が素晴らしい。
読み応えがあるというか。

単に私にとって、昔のストーリーものより好み(視点が単純ではない)というのもあるかもしれませんが…

面白い作品があると一気に読んでしまって興奮して眠れなくなるの、昔から変わらないな(´・ω・`)
なお小説も同じ症状が出るけど映画とか完全受け身ペースの媒体だとこうはならない模様。

 

 

追記というかふと思ったけれど、昔に比べて漫画の読み手がレベルアップしたというか
時代とともに小説離れが進んだように、漫画も読めない(読まない)人が増えたってのはありそうな気がする。
書き手が読み手のレベルに合わせた話にしてる(=単純でわかりやすい話にしていない)というのはありそうな話。


1月25日

・気合い入れて仕事したつもりだけど時間に対して全然追いつかない。
公私にわたり連日の精神的負荷でへたれてる…つらいけどショックというかマンネリでないのはいいことだと思いたい。

空腹でもないのに食欲旺盛なのはストレスなんだろうなあ。こっちはこっちで(体重的に)つらいw

・ハースストーン

未だに1枚も持っていなかったアイスブロック、ここへきて2枚引く。しかもゴールデン1枚。
殿堂入りのうわさもあるしラッキー

 

投信って好みじゃないんだけれど、諸々の都合があって海外の投信口座を少し持つことになった。
金銭的リターンが期待できなくはないんだろうけど、また口座増やすのかあという管理上のリスクも感じる。


1月24日

自分が幸せになってはいけないという感情、客観的に考えればおかしいんだけど共感する部分があるのは何なんだろう。

 

・よた

もしベーシック・インカムが実現したとして、いま芸術の分野を職業にしている人は仕事(?)をどのぐらい続けるんでしょうか。
デジタルコピーの問題に対して、ある程度は寛容できるようになるのでしょうか。

音楽家や漫画家、ゲーム製作。
コピーされると職業として成り立たない、というのはごくもっともな話だし(現行法での)違法コピー自体は問題視されるべきですが
「そもそも全員が働く必要がない」社会になったとき、芸術に関してプラスになるのかマイナスになるのか、ふと興味が湧きました。

現代において「お金になるから(芸術系の)仕事をする」という一面はかなり大きいと思うのですが、
「(そのサービスの受け取り手として)お金がかかるから触れたことない」という人も確実に存在するんですよね。
私も好きなものについては有償で手に入れるようにはしていますが、知るきっかけがYoutubeだったりすることがあるからなあ…

デジタルコピーの問題は、技術が解決するのかそれとも社会が解決するのか。


1月23日

子供を枷のように考えたくはないけれど、子供がいる以上そこに縛られる部分は確実にあって、
それによって自由が失われることにストレスを感じてしまう(ことがある)。
そう思ってしまうことを良くないと思っているけれど事実でもあるから葛藤があるんだろうなあ。

たまにとてもつらい。

・DQライバルズ

Yahooゲームス?
あんまり登録したくないし紐付けしたくないという感じがあるんだけどどうしようかな。
完全に策にはまってる感。


1月22日

降雪のため普段と違う行動がいろいろ。移動に手間取って遊べず。
昔は22時過ぎ帰宅とか平常運転だし何ともなかったけれど、今の生活だとちょっとつらいところあるなあ。

やりたいことが絞れていれば時間作れなくはないんだけれど、体力負けしてしまった。
ゲーム音楽アレンジのアイデア1つ閃いたので一応ドキュメントにメモしておいた。


1月21日

人生のうちほどんどの時期を楽しく過ごしたつもりでいるけれど(例外は小学校3〜4年生の頃)、
「あの頃に戻りたい」とか「懐かしのあの人に逢いたい」という気持ちにほとんどならない。
今にも満足してるってことだろうけれど、思い出は思い出のままでいいっていうのもあるかもしれない。

卒業アルバム系も見ないしな〜一応いろいろ取ってはおいてるけど。

関係あるかはわからないけれど、新しい付き合いとか環境をそれほど苦にしていなかったように思う。
だからいくら仲が良く心地よくても、所属していたグループにこだわる気持ちが薄いのかな、と改めて思う。
たぶんだけど。

そこに「懐かしさ」ではなく「自分を知ってもらう時間が少なくて済むメリット」を見出すことはあるけれどw
感情的な部分もゼロではないんですけれどねえ。


1月20日

Crypt of the NecroDancerポチっておいた。
300円とかになると悩むだけ無駄。でも整理する手間の方がアレかもしれない。リアル場所取らないだけずいぶんマシか。

・DQライバルズ

先月とデッキを全く変えずテリー1本でレジェンド到達。勝率かなり高かったっぽい。
勝率稼ぎにくいピサロが減ってくれた(多分さっさとレジェンド行ってくれた)おかげですかね。
クエストはそれなりに消化しているので17640Gと錬金石7180Sを余らせ中。
「次回の拡張は」困らずに済むかな。遊びたいというよりとりあえずレジェンド行ければ十分すぎるっていうかそこまでやるかなあw


1月19日

今更ながらアライアンス・アライブ始める。
やっぱり小泉キョン氏が決め手…かな。

https://dic.nicovideo.jp/a/%E5%87%BA%E5%B8%AB%E3%81%AE%E8%A1%A8

 

出師の表現代語訳笑うw


1月15日〜1月18日

割と仕事が大変で体力・精神力を奪われ気味。

DQライバルズとかクラロワとかDQXとか三国志13とかをつまむいつも通りの日々。
日記付けようって思う程度には何かあった方がいいね、という自戒。

新しいことするかなあ。充実していないわけでもないけれどちょっと薄い気がしないでもない。
Factorioとか動画は見るんだけれどアップデート落ち着くまでがまんがまん。

・三国志13

DLC含めて残りシナリオ2。クリアだけなら何も困らないゲームなので、少し変わったコンセプトもやりたい。
国が大きくなってからの反乱ってうまくいくのかな。


1月14日

もしかして三国志13(WithPK)って、戦略ゲーとして過去作品より楽しいのでは…?
今までやったシリーズは戦術ゲーというか、有能武将を何人か準備して前線で固めてればまず負けなかった。
今作は兵役人口システムのおかげで、後方にも良い人材を置く方が良いこともある。
そして出陣武将は多い方がいいし太守の役割(自動内政)が大きいから泡沫武将にも十分出番がある。

中原、華北の強さと人材の豊富さで曹操陣営が異常に強いですね。そして蜀遠征が地理的に大変なのも雰囲気出ています。
地の利って戦術ゲーだと大抵利用するだけのものだけど、戦略ゲーになると敵に回した時大変だから面白い。

リアルタイムで動くのも好みだし、兵站(兵糧)とか捜索でいちいち自分から動かなくていいのが素晴らしい。

 

シナリオ・黄巾の乱と英傑伝以外は実績もクリア。


1月13日

久々の焼肉。いい歳なのについ食べすぎちゃう。

・三国志13

シナリオ2つクリア。


1月12日

週内に仕事終わらず。あまり気分のいい週末にならなさそう。
あと、年末のが影響してるのかわからないけど両肩に違和感がある。何となく違う場所な気はするけれど何だろうなあ。

・DQX

あまりやる気は出なかったものの、倉庫拡張しているうちにと思い
スライムジェネラルの指輪を3種完成。
スライダークは1種完成の3種リーチ。とりあえずこのぐらいでいいかな。


1月11日

・ハースストーン

とりあえず酒場の喧嘩とデイリー3日に1回は消化しているけどどうにもそれだけ。
他にやること増やしすぎちゃった感が強い。


1月10日

風邪が良くならない。
というかこれ、風邪なのかな。調子が悪いのは確かなんだけれど、末梢神経がおかしいのか皮膚感覚が変。痛い。

・テンの日
いろいろとだらーっとやる。特に進展はなし。

 

着物ナントカ
https://togetter.com/li/1188565#c4512625

きものを「貴族の文化」にしたのは何か
http://d.hatena.ne.jp/ohnosakiko/20150508/p1

何となくこれ思い出した。


1月9日

トラブルが重なって一気に仕事が大変になってきた。
1週間もすれば落ち着くとは思うけど。


1月8日

ハースストーンメモ

コボルトの司書でアメジストの小呪文石をドローした場合、ダメージは即座に1回カウントされる。

 

AoCHDの動画でも撮ってみようかな。CPU戦。


1月7日

2017年の日記を過去ログ化。
結構な量があったけれど分割はせず。

 

ハースストーンの2マナ以下3枚招集するカード、英語名Call to Arms(動員)だったんだ。
しかし音楽については日本のゲームにいいのが多いよな〜 好みの問題かもしれないけど。

・三国志13

暗殺者として名を馳せたけどこれでエンディングw 国関係ないw
大ざっぱに武将15人ぐらい暗殺したらエンディングかな。最後の姜維が6連戦ぐらいあって辛かった。武力104+一騎6あったから勝てた。
一応制覇扱いになるみたいですね。実績付与と要素アンロック(特典授受)はできました。


1月6日

右肩がだいぶ良くなったと思ったら今度は風邪ひいた…
年末年始良くないことが多いな/(^O^)\

久々にドラクエ10をやる。
ふくびき3等になったスライムジェネラルはさっさと回すべきなんだろうけどそこまでやる気が出ない。
今作らないと期限切れなのわかってるんだけど、どう遊ぶべきかなー
やる気出ないといえば錬金のレベル上げもかな。

新要素を駆使してサブキャラ育ててる方が楽しい。

あとの時間は三国志13。
最低限のことはやっているけれど調子悪い。思考力が落ちる。


1月5日

今日から妻と子供2人が実家に帰るので(たぶん深い意味はない)3連休は自由。
わーい(?)

三国志メモ

・三国志5
敵の持っている陣形を習得するのは弓での攻撃でも可。
その時張っている陣形とは限らない。

・三国志13
親書で絆を仲介した場合でも、特技のレベルアップはきちんと行われている。どんどんやってOK。
⇒ただし絆が結べるのは6人まで?
威名条件の「戦闘勝利回数」は采配戦闘でなくてもきちんとカウントされている。


1月4日

演奏をする(聴く)とき、衣類の吸音が気にされる例ってあるのかなー
大人数だと、表面積的にも生地の質的にもそこそこ影響はありそうだけれど。

ホールの音響とかは気にされるけど、そういう話って聞いたことないですよね。
私が思いつく程度なので、学術的なところでは誰か研究してそうな気はする。


1月3日

親戚のあいさつ回りなど。
本当に久々に体を動かしたので、少し長めに歩いて徐々に慣らしていく感じで。

洗濯物も干せた。若干不安はあったけれど。


1月2日

あまり変わらず。
少し買い物に出て、正月っぽいTVを見たら結構楽しめた。

TVは見てるだけで(ゲームと比べれば)面白いとは思わないんだけれど、スポーツとかは戦略とか勝負がいいんですよね。
でもTV見てたら娘達の方が先に飽きてしまいました。

あと少しだけ勉強。やりたいことは多いけれど、他にやれることがなさすぎた。


1月1日

寝るのに困らないぐらいにはなってきたけれど相変わらず安静。
運動不足すぎるのが怖い。

私はあまりRPGを好んでやらないけれど、色々考えると
JRPGにありがちなシステム(序盤のムービーとかチュートリアルとか一本道とか)がイヤなのであって、
ロールプレイ自体は好きなのかなと最近思うようになりました。

だからDQXは続けてやれるし、三国志(RPGじゃないけど)の新武将作成で世界の中に入るのも楽しいんですよね。
ロマサガ(ミンサガ)も最序盤が短くて自由度高いから好きだし。