近況など

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身近に起こったこと、今やっていることなどを書いていきます。
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AOE3戦績(SELO内)

お前の為にチームがあるんじゃねえ。
チームの為にお前がいるんだ!!

20091212用のFinalFantasyとかはUPしちゃってもいいかもね。

・自発的にやることリスト
現在なし


2018年

2月14日

花粉症がつらい。
絵本読み聞かせも目と鼻がつらくて断りそうになった。


何で連日こんなトラブルがあるのん…1つ1つは解決が見えても並行してなるとさすがにきつい。
ちょっと前の平和な時期が嘘みたい。
とりあえず1日クラロワ休止してみた。

・ハースストーン

メイジでランク9⇒8(ワイルド)
連戦連勝で気持ちいい。
遅くても20日には5まで上がりたいな。

 

・DQR

余った時間はライバルズ闘技場やる。集中力も残ってないしちょっとだけだけど。
というかねこまどうの特殊効果はタタリ御前の対象なの!? これのせいで負けを確定させたゲームが…完全に想定外。
正しい挙動なのかなこれ。
⇒録画を見直したら、特殊効果の1ダメージだけでなく0ダメージの直接攻撃をされていた模様。これでタタリ御前の抽選対象に。
(前ターンにリーダーを「攻撃した」ユニットが対象となるため)
偶然かもしれないけど、ケアされてたと考えた方がいいよね。こういう地味なところで勝ち拾うこともあるし。
強ユニットからリーダーに攻撃が来るよううまく誘導したつもりだったんだけど相手の方が上手だったという話。

ゲマ強そうだなー
対処方法がある程度限られるから、流行したら構築絞られそう(他人事)


2月13日

6〜7年ぶりぐらいにアクセス解析を見た。
こちらの更新はないものの、アクセス数はわずかに上昇している模様。
まあブログとか新しいゲームの動画に比べたら大した数ではないんですけどね。その分埋もれないというか歴史的価値もあるというか。

 

いつの間にかCiv6拡張(Rise and Fall)が出ている…と思ったらまだ海外のみかな。⇒調べたら国内もあるっぽい?
第2弾拡張からが本番とはいえ、買ってしまってもいい気はする。
というか3,500円って安く感じるんだけどCiv拡張ってこのぐらいでしたっけ。文明追加込み込みで8,000円。
早く楽しんだもの勝ち。

ただそれ以前に、他のゲームも消化しきれてないしやりたいものもあるんですよね。まずアライアンスアライブが終わってない。
うーん…

 

何となくFF3を思い出して
ファミコンサウンドのノイズを表現するのによくエレピが使われていた気がするんだけど、多分これそれほど一般的じゃないんだよなあ。
あれやこれや忙しいけれど曲も作りたい。時間作るか。


2月12日

前日眠れなくて、ゆっくり起きたら1日活動可能時間が減りました。

クラロワ、本当にどうしようかなあ。いいゲームではあるんだけれど
お金出そうという気は起きないし(そもそも有利にならない)、かといってログインが負荷になるときもあるし。
「自分の好きなように遊ぶには」ちょっとシステムが向いてない。クラシックorグランドチャレンジ以外はね。

・DQR

ダイヤモンドランクの存在を今日知りました(汗
新情報仕入れてなさすぎて。


2月11日

この日になるとFF8を思い出す。
発売日に買ったゲームは結構あるはずだけれど、他の私的イベントと合わさるとやはり印象に残っちゃう。

 

休みなのをいいことにDiscordについて少し調べる。
自分のやってるゲームだと合わない(日本語限定だと)けれど便利そう。
どこかで選択肢に入らないかな〜
ヘッドセット買おうと思って結局買ってない。今のヘッドホンの音が好みなんじゃ〜

・ハースストーン

ウォーロック、割と勝てるは勝てるんだけどコントロール系は1戦が長すぎてランク上げるのつらい...
結局上げのメインは何も追加してない秘策メイジという。
21日にDQX、22日にライバルズということを考えるとランク5までかなー

少し多めにやって23−11(68%) ランク10に。
これでも結構大変に感じるのは本当に年なのかもしれない(毎月のように言ってる)

・DQR

ライバルズって、リーダーのHP25なんだね…(超今更)
何だかんだクエストやる気ぐらいあればレジェンドはいけそう。そのやる気すらなくなったら終わるけど。

闘技場、今のうちに少しやっておくかなあ。迷う。
何が迷うって、今やるとスタンダードパックチケットに変換されるんですよね。ゴールドが。
⇒ちょっとやったけど、やっぱり闘技場みたいにアドリブ力いる方が楽しいよなあ。
ただこのゲーム、ランクマッチも少しやらないと闘技場のゴールドたまらないのかも。

亡者の人魂って即死攻撃も受けないんだ・・・(今更知った)⇒ウィッチネイル予測ドクロマーク出ないみたいなのでただの勘違いかも
⇒新カードの一喝とかどうなるんだろう。そもそもゼルドラドの効果受けるかでわかるか。

とりあえず新弾は自力85パック分ぐらい準備すればいいかな。
これでレアまでは大方揃うでしょう。っていうか見てみたらスタンダードのカード相当揃ってないなw


今、主に続いているゲームは

DQX…週4時間程度に減少。アップデート直後は忙しい。
クラロワ…今やってる中ではたぶん一番楽しいゲーム。けれどどこまで行ってもレベルで引っかかるし気が乗らずチャレンジは敬遠中。
HS…惰性でやってるけどこれ最初からなんだよなあ。こんなんだけど買い切りじゃないからお金はかかったw
DQR…逆にこちらはお金使ってないけど地味な良ゲーになってる。ただしテンポ悪いのが致命的。どこまでやるかなあ。

別にカードゲームが特別好きというわけじゃないのに残ってる。
もちろん好きな方だとは思うんだけど、結局子供のいる生活だとやりやすいってのが大きい。

その他Steamや3DSのゲームはヒマをみて少しだけやってみたり。操作性に慣れていないゲームはスキマだとつらい。

同時進行は熱意がなくなるし絞りたい気もする…しかしどれも割り切るには惜しい。
割り切った先が見えないのも大きいんですけど。


何となくウイニングポスト8の動画を見たら凱旋門賞のファンファーレが初代と同じで笑う
いや初代はト長調だったっけかな...?(見た動画では変ロ長調)

そういえば三国志13のテーマ曲?OP曲?も初代のアレンジなんだよなあ。定番化してるのか記念作品なのか。


2月10日

16歳のときの冬、私の人生は32歳までと話していた。
人に話したのが16歳というだけで、もうちょっと前からそう思っていたのだけれど。
今のままだと、あながち間違ってないような気がする。

それはそれとしてここ2年ぐらい、老化的な意味で体がつらい。5年前のときは冗談気味だったけれど。

・HS

ウンゴロパックかったった。
昨年買ったコインの残りがあったのとコインバックやっていたので効率は良いはず。2400coin⇒30p(10p×3)
獲得新規カード
ウンゴロ⇒エピック5(うごマナ、巨大アナコンダ(初)、カミツキソウ、チキチキ穴掘り師、始祖ドレイク
騎士団⇒エピック3レア2(躰の駆り手(初)、黒曜石の像、Gフェイトスピナー、虫害(還元後初)、Gヴードゥーの呪術師)
コボルト⇒レジェンド1エピック1レア2(大逆の刃キングスベイン動員(初)、エルフの吟遊詩人、原始の護符)
今まで欲しいとは思いつつ作るには至らなかった強エピックが手に入ったので満足。
というかここで買ってなかったらたぶん動員作ってた。
そしてローグレジェンド2枚目。今まで出なかったのに急にどうした。そしてコボルトだけやたらレジェンドが多い。


2月9日

1つ落ち着いたと思ったら再びトラブル。
なんか1月中旬からトラブルが連続してる。並行作業ぐぬぬ。

 

冬季オリンピックが始まったのに私の周りでは全然話題にならない。
類は友を呼ぶというけれど、私ちょっとは興味あるんだけどな。メダルとかより競技についてだけど(´・ω・`)

・メモ

731部隊


2月8日

・ハースストーン

クエスト見取り稽古を消化するのに2時間近くかかった。
コントロール使用の人を避けて観戦し続けてたのに。いくら何でもこれは…

・DQR

何だかんだでクエスト消化でランク3まで行ってるから、単に月初めのランクマッチはマジメな人が多いって感じなのかな。
単に私がやってる数も少ないから気のせいかもしれないけど。


2月7日

・DQライバルズ

ちょっとランクマッチをやってみて、前より環境が遅くなっているのでカードを入れ替えたいんですが
前の日記のとおりカードを生成してないので後半向けのフィニッシャーカードがあまりない。

グラコスはフィニッシャーとしてほぼ使えないので何か生成するか、それとも下旬の新弾待ちにするかどうするかなあ。
やっぱりゾーマシドーあたりは羨ましいし今後も活躍機会ある気がする。
そして、何だかんだ3カ月連続達成してしまうと今月もレジェンドいきたい。

DQ10のVer4.1と時期まるかぶりなんですよね(´Д`;)

 

ところで、HSはよそ見しながらでもできる(気がする)のに
ライバルズは画面見てないとダメな気がするの何でだろう。単なる惰性かな。

 

…錬金石、余りカード砕くだけ(自動)でも18950Sもあるみたい…こりゃ当分(その気になれば)いらないな。
闘技場だけやるつもりだったのにどうしてこうなった。2ヒーローぐらいに絞れば何でもいけそう。3もいけるか。


2月6日

割り込み作業と新規の仕事が少なかったおかげで助かった。
単純に至急の案件が多くて崩れかけてたので何とかなりそうかな。
自分で仕事を取るのも大変だ。


夢を叶えた人は、その後何を目標に生きるんだろう。
私は大きな目標を2つ達成してしまって、そのあと目標を見失ってるのは否めない。

仕事がイヤではないけれど、これがその代わりになるとはあまり思えないな。
自分の目標がなくなったから代わりにしようとしてるだけな気がする。

 

・無料

いつからか話題になっていて、最近その影響度が大きくなっているみたいだけれど。
ゲームや漫画を無料で楽しめること自体より、作者側にお金が入らないことが本来の問題なわけで、
テレビとかラジオみたいな仕組みにはできないものかなと理想を考える。

ユーザーは、公式が無料で提供してくれるなら主にそれを使えばいいし
使われることで(=人気度に応じて)作者側の収入になればいいんですけれどね。
テレビとは構造が違う部分や産業の歴史があるから具体化は難しいのかな。

私が思いつくぐらいだから、とっくに誰かが考えてはいそうですけど。

・ハースストーン

肉食キューブ同士の闘いが滅茶苦茶で派手で頭がおいつかない…冒涜…


ここに書くのももう何回目だろう。
もう1回、あの時のことと向き合ういいきっかけがあった。

たぶん、解消…解消というべきかはわからないけれど、言葉にうまく代えることができないけれど、
何とかした方がいいとは思ってる。


2月5日

去年の12月に「科学を知るとファンタジーより歴史に興味を持つ」みたいな話を書いた気がしますが
Dr.Stoneが少年誌ながらそんな感じになってて笑った。
ファンタジーの世界、初体験ならいいけれどずっとそんな世界見せられると一度や二度は疑問持つよね。

読み進めて面白そうだったら娘にも読ませてみようか。ギャグタッチだから受け入れやすそう。


2月4日

とりあえず安静。


2月3日

また体調を崩してしまい(左耳)、寝ながらゲームをする(ぉ

ネクロダンサーある程度は進めたけれど、気軽にやってるだけじゃどこかで詰まりそうな気配。

・三国志13

無料DLCまで全シナリオクリア。反乱からの統一もしたのでデフォ設定で遊ぶ分はだいたい満足した。

・なんとかのカード

ブックオフはどこでも大丈夫っぽいけどゲオはダメだった


2月2日

道を決めるにあたって、それぞれメリットとデメリットを書き出してみよう。
客観視するための自己分析なんていつ以来だろう。

この先25年、場合によってはずっと影響しそうだからなあ

 

ちょっとだけネクロダンサー触れた。
説明なしでやって死んで覚えて、という懐かしい感覚。それでいて新鮮なところがあるので人気なのがわかった。
初見の印象だけで言えばアクションゲーム。そしてキーボードでやると手がいたいw
テンポ良くやらないといけないってだけでリズムゲー要素はほとんどないかな。
判断力よりまずは覚えゲーなんだけど楽しい。レベル3ダンジョンまで。


2月1日

いま人生の岐路に立っているはずなんだけれど、道を決めるための意志がない。
何となく流されるのはイヤなはずなんだけれど、流されても仕方がない精神状態。

たぶん、本当にどっちでもいい(どっちになってもアリ)と思ってるんだろうけど…
今まではずっと、人任せにしたくない人生だった。今でも流されるままになることに抵抗がある。

ここでの選択、影響は小さくないはず。

・ハースストーン

パックからローグDK入手。ローグ初レジェンドだけど現段階ではローグのカードが無さ過ぎて宝の持ち腐れ。


1月31日

一応解決した。ひと段落か。

・ハースストーン

今月もランク9で終わりそう。⇒ランク8まで上昇
ゲーム数が少ないせいでゴールドの増え方が目に見えて悪い。
凍てつく玉座の騎士団を3パック開けたらローグDKが出てきた。ボーンメア1枚出たしここで止める。
そしてマルガニスを作る
(注:メイン対戦場であるスタンダードフォーマットでは使えない高額カードを精製した)

ウォーロックの参考にしてみる。というかタルダラム公爵がマジメに強い。
http://hearthintothewild.weblog.to/archives/6811990.html


1月30日

疲れて帰宅夕食後即寝てしまった。


1月29日

単純に急に仕事が重なったのもあるけれど、喧嘩のストレスもあって夜も眠れず。
仕方がないのでゲームしてた(ぉ


1月28日

http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180127-61813/
(ゲーム機を買ってまでではないけれど)Steamで出してくれたら買うのにな、というソフトはいくつかありますね。

今更だけど、三国志13って曲数すごくあるんだなあ・・・大塚正子さんっていうのね。
その武将使わないと聴けない曲とかあったりしてなかなか贅沢。

 

DQ11のサントラもポチっと。忘れていたけど特典残っているみたいで良かった。
この辺はどうせ現物買うしね…


1月27日

・はーすすとーん

3月からランク戦のルールが変わるらしい。
ルールはシンプルで、次のシーズンに以降するときランクダウンが一律4になるというもの。
そして必要な星が5に固定(低ランクでは増)

高ランクにしろ低ランクにしろ楽になりそう。というかこれライバルズに近い方式か。

 

「〜しかない」とすぐに決めつけるのは良くないとずっと思ってる(他人の行動に対して)
思考停止で選択肢狭めすぎですよね。考えても調べてもわからないことがあるのは事実だけど。

・三国志5 PC98版BGM

https://www.youtube.com/watch?v=GGNODXNMpVY

PC98版初めて聞いたけどWin版に慣れてるからしょぼく感じる(´・ω・`)
それはそうと、甘皇后とか出てるのは登録武将かしらん。


1月26日

だいぶ前から思ってましたけど、最近の漫画レベル高くないですか。
父が結構漫画持ってたおかげで昭和時代のものからだいぶ読んでますが、ここ10年ぐらいのストーリーの進化具合が素晴らしい。
読み応えがあるというか。

単に私にとって、昔のストーリーものより好み(視点が単純ではない)というのもあるかもしれませんが…

面白い作品があると一気に読んでしまって興奮して眠れなくなるの、昔から変わらないな(´・ω・`)
なお小説も同じ症状が出るけど映画とか完全受け身ペースの媒体だとこうはならない模様。

 

 

追記というかふと思ったけれど、昔に比べて漫画の読み手がレベルアップしたというか
時代とともに小説離れが進んだように、漫画も読めない(読まない)人が増えたってのはありそうな気がする。
書き手が読み手のレベルに合わせた話にしてる(=単純でわかりやすい話にしていない)というのはありそうな話。


1月25日

・気合い入れて仕事したつもりだけど時間に対して全然追いつかない。
公私にわたり連日の精神的負荷でへたれてる…つらいけどショックというかマンネリでないのはいいことだと思いたい。

空腹でもないのに食欲旺盛なのはストレスなんだろうなあ。こっちはこっちで(体重的に)つらいw

・ハースストーン

未だに1枚も持っていなかったアイスブロック、ここへきて2枚引く。しかもゴールデン1枚。
殿堂入りのうわさもあるしラッキー

 

投信って好みじゃないんだけれど、諸々の都合があって海外の投信口座を少し持つことになった。
金銭的リターンが期待できなくはないんだろうけど、また口座増やすのかあという管理上のリスクも感じる。


1月24日

自分が幸せになってはいけないという感情、客観的に考えればおかしいんだけど共感する部分があるのは何なんだろう。

 

・よた

もしベーシック・インカムが実現したとして、いま芸術の分野を職業にしている人は仕事(?)をどのぐらい続けるんでしょうか。
デジタルコピーの問題に対して、ある程度は寛容できるようになるのでしょうか。

音楽家や漫画家、ゲーム製作。
コピーされると職業として成り立たない、というのはごくもっともな話だし(現行法での)違法コピー自体は問題視されるべきですが
「そもそも全員が働く必要がない」社会になったとき、芸術に関してプラスになるのかマイナスになるのか、ふと興味が湧きました。

現代において「お金になるから(芸術系の)仕事をする」という一面はかなり大きいと思うのですが、
「(そのサービスの受け取り手として)お金がかかるから触れたことない」という人も確実に存在するんですよね。
私も好きなものについては有償で手に入れるようにはしていますが、知るきっかけがYoutubeだったりすることがあるからなあ…

デジタルコピーの問題は、技術が解決するのかそれとも社会が解決するのか。


1月23日

子供を枷のように考えたくはないけれど、子供がいる以上そこに縛られる部分は確実にあって、
それによって自由が失われることにストレスを感じてしまう(ことがある)。
そう思ってしまうことを良くないと思っているけれど事実でもあるから葛藤があるんだろうなあ。

たまにとてもつらい。

・DQライバルズ

Yahooゲームス?
あんまり登録したくないし紐付けしたくないという感じがあるんだけどどうしようかな。
完全に策にはまってる感。


1月22日

降雪のため普段と違う行動がいろいろ。移動に手間取って遊べず。
昔は22時過ぎ帰宅とか平常運転だし何ともなかったけれど、今の生活だとちょっとつらいところあるなあ。

やりたいことが絞れていれば時間作れなくはないんだけれど、体力負けしてしまった。
ゲーム音楽アレンジのアイデア1つ閃いたので一応ドキュメントにメモしておいた。


1月21日

人生のうちほどんどの時期を楽しく過ごしたつもりでいるけれど(例外は小学校3〜4年生の頃)、
「あの頃に戻りたい」とか「懐かしのあの人に逢いたい」という気持ちにほとんどならない。
今にも満足してるってことだろうけれど、思い出は思い出のままでいいっていうのもあるかもしれない。

卒業アルバム系も見ないしな〜一応いろいろ取ってはおいてるけど。

関係あるかはわからないけれど、新しい付き合いとか環境をそれほど苦にしていなかったように思う。
だからいくら仲が良く心地よくても、所属していたグループにこだわる気持ちが薄いのかな、と改めて思う。
たぶんだけど。

そこに「懐かしさ」ではなく「自分を知ってもらう時間が少なくて済むメリット」を見出すことはあるけれどw
感情的な部分もゼロではないんですけれどねえ。


1月20日

Crypt of the NecroDancerポチっておいた。
300円とかになると悩むだけ無駄。でも整理する手間の方がアレかもしれない。リアル場所取らないだけずいぶんマシか。

・DQライバルズ

先月とデッキを全く変えずテリー1本でレジェンド到達。勝率かなり高かったっぽい。
勝率稼ぎにくいピサロが減ってくれた(多分さっさとレジェンド行ってくれた)おかげですかね。
クエストはそれなりに消化しているので17640Gと錬金石7180Sを余らせ中。
「次回の拡張は」困らずに済むかな。遊びたいというよりとりあえずレジェンド行ければ十分すぎるっていうかそこまでやるかなあw


1月19日

今更ながらアライアンス・アライブ始める。
やっぱり小泉キョン氏が決め手…かな。

http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%87%BA%E5%B8%AB%E3%81%AE%E8%A1%A8

出師の表現代語訳笑うw


1月15日〜1月18日

割と仕事が大変で体力・精神力を奪われ気味。

DQライバルズとかクラロワとかDQXとか三国志13とかをつまむいつも通りの日々。
日記付けようって思う程度には何かあった方がいいね、という自戒。

新しいことするかなあ。充実していないわけでもないけれどちょっと薄い気がしないでもない。
Factorioとか動画は見るんだけれどアップデート落ち着くまでがまんがまん。

・三国志13

DLC含めて残りシナリオ2。クリアだけなら何も困らないゲームなので、少し変わったコンセプトもやりたい。
国が大きくなってからの反乱ってうまくいくのかな。


1月14日

もしかして三国志13(WithPK)って、戦略ゲーとして過去作品より楽しいのでは…?
今までやったシリーズは戦術ゲーというか、有能武将を何人か準備して前線で固めてればまず負けなかった。
今作は兵役人口システムのおかげで、後方にも良い人材を置く方が良いこともある。
そして出陣武将は多い方がいいし太守の役割(自動内政)が大きいから泡沫武将にも十分出番がある。

中原、華北の強さと人材の豊富さで曹操陣営が異常に強いですね。そして蜀遠征が地理的に大変なのも雰囲気出ています。
地の利って戦術ゲーだと大抵利用するだけのものだけど、戦略ゲーになると敵に回した時大変だから面白い。

リアルタイムで動くのも好みだし、兵站(兵糧)とか捜索でいちいち自分から動かなくていいのが素晴らしい。

 

シナリオ・黄巾の乱と英傑伝以外は実績もクリア。


1月13日

久々の焼肉。いい歳なのについ食べすぎちゃう。

・三国志13

シナリオ2つクリア。


1月12日

週内に仕事終わらず。あまり気分のいい週末にならなさそう。
あと、年末のが影響してるのかわからないけど両肩に違和感がある。何となく違う場所な気はするけれど何だろうなあ。

・DQX

あまりやる気は出なかったものの、倉庫拡張しているうちにと思い
スライムジェネラルの指輪を3種完成。
スライダークは1種完成の3種リーチ。とりあえずこのぐらいでいいかな。


1月11日

・ハースストーン

とりあえず酒場の喧嘩とデイリー3日に1回は消化しているけどどうにもそれだけ。
他にやること増やしすぎちゃった感が強い。


1月10日

風邪が良くならない。
というかこれ、風邪なのかな。調子が悪いのは確かなんだけれど、末梢神経がおかしいのか皮膚感覚が変。痛い。

・テンの日
いろいろとだらーっとやる。特に進展はなし。

 

着物ナントカ
https://togetter.com/li/1188565#c4512625

きものを「貴族の文化」にしたのは何か
http://d.hatena.ne.jp/ohnosakiko/20150508/p1

何となくこれ思い出した。


1月9日

トラブルが重なって一気に仕事が大変になってきた。
1週間もすれば落ち着くとは思うけど。


1月8日

ハースストーンメモ

コボルトの司書でアメジストの小呪文石をドローした場合、ダメージは即座に1回カウントされる。

 

AoCHDの動画でも撮ってみようかな。CPU戦。


1月7日

2017年の日記を過去ログ化。
結構な量があったけれど分割はせず。

 

ハースストーンの2マナ以下3枚招集するカード、英語名Call to Arms(動員)だったんだ。
しかし音楽については日本のゲームにいいのが多いよな〜 好みの問題かもしれないけど。

・三国志13

暗殺者として名を馳せたけどこれでエンディングw 国関係ないw
大ざっぱに武将15人ぐらい暗殺したらエンディングかな。最後の姜維が6連戦ぐらいあって辛かった。武力104+一騎6あったから勝てた。
一応制覇扱いになるみたいですね。実績付与と要素アンロック(特典授受)はできました。


1月6日

右肩がだいぶ良くなったと思ったら今度は風邪ひいた…
年末年始良くないことが多いな/(^O^)\

久々にドラクエ10をやる。
ふくびき3等になったスライムジェネラルはさっさと回すべきなんだろうけどそこまでやる気が出ない。
今作らないと期限切れなのわかってるんだけど、どう遊ぶべきかなー
やる気出ないといえば錬金のレベル上げもかな。

新要素を駆使してサブキャラ育ててる方が楽しい。

あとの時間は三国志13。
最低限のことはやっているけれど調子悪い。思考力が落ちる。


1月5日

今日から妻と子供2人が実家に帰るので(たぶん深い意味はない)3連休は自由。
わーい(?)

三国志メモ

・三国志5
敵の持っている陣形を習得するのは弓での攻撃でも可。
その時張っている陣形とは限らない。

・三国志13
親書で絆を仲介した場合でも、特技のレベルアップはきちんと行われている。どんどんやってOK。
⇒ただし絆が結べるのは6人まで?
威名条件の「戦闘勝利回数」は采配戦闘でなくてもきちんとカウントされている。


1月4日

演奏をする(聴く)とき、衣類の吸音が気にされる例ってあるのかなー
大人数だと、表面積的にも生地の質的にもそこそこ影響はありそうだけれど。

ホールの音響とかは気にされるけど、そういう話って聞いたことないですよね。
私が思いつく程度なので、学術的なところでは誰か研究してそうな気はする。


1月3日

親戚のあいさつ回りなど。
本当に久々に体を動かしたので、少し長めに歩いて徐々に慣らしていく感じで。

洗濯物も干せた。若干不安はあったけれど。


1月2日

あまり変わらず。
少し買い物に出て、正月っぽいTVを見たら結構楽しめた。

TVは見てるだけで(ゲームと比べれば)面白いとは思わないんだけれど、スポーツとかは戦略とか勝負がいいんですよね。
でもTV見てたら娘達の方が先に飽きてしまいました。

あと少しだけ勉強。やりたいことは多いけれど、他にやれることがなさすぎた。


1月1日

寝るのに困らないぐらいにはなってきたけれど相変わらず安静。
運動不足すぎるのが怖い。

私はあまりRPGを好んでやらないけれど、色々考えると
JRPGにありがちなシステム(序盤のムービーとかチュートリアルとか一本道とか)がイヤなのであって、
ロールプレイ自体は好きなのかなと最近思うようになりました。

だからDQXは続けてやれるし、三国志(RPGじゃないけど)の新武将作成で世界の中に入るのも楽しいんですよね。
ロマサガ(ミンサガ)も最序盤が短くて自由度高いから好きだし。