近況など

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身近に起こったこと、今やっていることなどを書いていきます。
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AOE3戦績(SELO内)

お前の為にチームがあるんじゃねえ。
チームの為にお前がいるんだ!!

20091212用のFinalFantasyとかはUPしちゃってもいいかもね。

・自発的にやることリスト
▲演奏会用の楽譜調整
○音源作り
▲ドミニオン研究
メモまとめ
▲記事番号整理
×2012年5月17,000円請求&プラン変更可能
×50021139:ユトリアとか


2017年

9月25日

昨日とだいたい同じ。早寝してほとんど何もできず。


9月24日

指の痛みが半身に広がって何もする気がおきず。
夜になってようやく抗生剤飲みました…

そういえばランク5までやって、ケレセス公爵一回も見なかったなああ。
スタンダードでは流行ってるみたい?


9月23日

・ハースストーン

秘策メイジでランク7⇒5
25勝10敗と成績は上々(71%)

### ワイルド秘策
# クラス: メイジ
# フォーマット: ワイルド
#
# 2x (1) マナ・ワーム
# 2x (2) フロストボルト
# 2x (2) メディヴの従者
# 2x (2) 始原の秘紋
# 2x (2) 魔法使いの弟子
# 2x (2) 魔法学者
# 2x (3) キリン・トアのメイジ
# 1x (3) スペルベンダー
# 2x (3) フレイムウェイカー
# 2x (3) 呪文相殺
# 2x (3) 鏡の住民
# 2x (3) 魔力なる知性
# 2x (4) ファイアーボール
# 2x (6) カバールのクリスタルの運び屋
# 1x (7) ボーンメア
# 2x (7) 炎の大地のポータル
#
AAEBAf0EAu4Cps4CDnHDAbsClQOrBOYElgXsBeMRo7YC17YCh70CwcECmMQCAA==

2160魔素と格安デッキレベル(アドベンチャー使用なので実際はもっと安い)
スペルベンダーは役に立たないことも多いですが、意表を付けるのと竜剣騎乗を封じられるのがつよい。
ワイルドでマッドサイエンティストが抜けているところに狂気を感じます(自分で言うな)

「10月」は公私ともに少し余裕ありそうだし、レジェンドランク目指してみようかなあ(多分やらない)
巨人@2枚あまり作りたくないw
データを見るとパッチでヒーロー間バランスはだいぶ良くなったようですね。

 

スタンダード、魔素480デッキを使いランク戦。
録画しつつ、18までは順調に上がっています。参考動画作れたらいいな。

 

左手小指を化膿させてしまい、そのまま使用したため悪化。いたい。
キーボードタイプ等いろいろなところに支障が出ています。というか痛みが指まわりで済まなくなってます。


あまり自分で認めたくはないんだけれど、結局ハングリーさみたいなのがなくなったのかなとも思う。音楽を聴きながら。
30歳までにやりたいことをやってしまった。
お金も余裕ができて、何かちょっとやりたいと思うこと、欲しいものはすぐ揃えられるようになった。
なので1つのことに集中しなくても十分楽しい。
子供もできて(時間がなくなったのもあるけど)満足している部分がある。
仕事も割と充実してる。

丸くなるのに十分な要素がいっぱいある。
他で認められたいと思う動機が薄くなっちゃったんですよね多分。
でもやっぱりそのことを認めたくない(本日2回目)


Cresteaju(クレスティーユ)は何度も思い出す。いいRPGでした。


そういや今日はスミさんとユタさんの披露宴だったのかな。
元関係者からは漏れず、別団体の方から知った情報なんですが。
さすがにbbrkさんAOE4はやらないよなー


9月22日

19時過ぎに就寝何もせず(-_-)zzz


9月21日

健康であることそのものに価値があるのかはわかりませんが、
健康でないことによってやりたいことができなくなる、という状況は非常に痛いんですよね。

十分休んだけれど、本当に運動不足が過ぎていました。というわけで軽いところから。

・ハースストーン

ナーフパッチにより進化シャーマンが浮上している模様。
ハンターが増えたからかなあ。面白いですね。
ワイルドが主戦場直接は関係しないものの、新拡張とパッチの直後ぐらいはスタンダードでやりたい気はします。


9月20日

・AORR

ダメだ結局ゲームすると勝ちにいっちゃうからレート落とすと完全にsmurfだこれ(´・ω・`)
せめて不慣れな新文明pickと思うのですが、帝王弱いと奇策に走っちゃうから相手が対処できずに死ぬ。
しかし下の(というかゲーム的には中央の)ランクにいた方がゲームいっぱいできますね。

とりあえずいい機会と思ってチーム戦で象なり近衛散兵なり出します。
h2hでは大体その前に決まっちゃうから。

 

というか調べてみたら、ランダムマッチレート1750だと上位14000人に入るのに1580だと70万位だ…そりゃゲーム減るわ。
できれば国内ゲーやりたいけどAOCオリジナルが多くてAORRがあまりない。

・ハースストーン

ランク12⇒7
弱体化練気使う気起きないし、ないとドルイド使う気が起きないので秘策メイジをやっています。ワイルドで。
スペルベンダーが刺さると気持ちいいw

・歯

長女に続き次女も虫歯。
みがき方悪いのかなあ。


9月19日

・AORR

レート1750を超えると入れるロビーゲームがすごく少なくなって(上級者ゲーだとなぜか1800以上で指定される)、
かといって新文明などはほとんど覚えてないのでがんばってレートを落としてみた。
…1600台にまで下がると相手がかなり弱くなるので練習にもあまりならないという矛盾。文明差とかほとんど関係ないし。

下の方で内政練習したらさっさと1800行くかなあ。
今またはまってるとはいえ、そこまで数こなせるのかわかりませんw


9月18日

いろいろ考えたものの結局実質何もやっていなくて。
少しだけ体動かした後AORRとかやっていました。このゲームの楽しさは本当に色褪せない。
少し時代が違ったらLOLにも同じようにはまっていたのかな?

 

twitterTLよりメモ

>2017.9.18
>戦闘曲には多くのコメントが付くのに、工夫の粋を凝らした部分にはノーコメっていうのが悲しい。

ゲーム音楽におけるアレンジと工夫って、元ネタの曲をよく知らないと展開の妙味がわからないし
何だかんだ原曲とは違う部分だから理解はされにくいよなあ。
説明文を自分で用意するとか、そういうことをすれば少しはマシなのかもしれませんけれど。
(ロマシング編曲メ・モなんていうのもありましたね。あれも実際に読んだ人は少なそうです。)
ただ私の場合自己満足とはいえ、元ネタを組み合わせたりして展開するの、うまく決まれば本当に気持ちいい。

ドラムとか音色だけ変えてコピーするのが楽だし万人にウケがいいのかなー
何度か書いてるように、これだと「作るのが自分である必要がない」と思ってしまうのですが。
(レベルはともかくとして)商業的に作るか、芸術的に考えるかっていう。

>自分だってすごく悲しいのに周りを笑わせようといつも頑張ってそれでも出来なくて「私も旅芸人としてまだまだだわ…」って言ってみんなに謝るシルビアにうるっとくる。そこ謝らなくていいよ。そんなに周りを笑わせようと頑張らなくていい(´・ω・`)自分もめいっぱい悲しんでいいよ。

こういうの素でできる(ように見える)人って本当すごいなと思う。
裏で辛い思いもしているのかもしれませんけれど。

 

パカMIDIのことを考えれば、先駆者がいるからって後で似たようなの作っちゃダメってこともないですよね。
聴くだけ聴いて、それとは別に自分で作ってみたいという動機があれば。


9月17日

・AOC(AOE2、AORR)メモ

フォントを見やすくするにはBold_Font_Japaneseを入れる。

マジメに考えるとつらいしアレンジの終止形も思いつかないので現実逃避現実逃避
冷静になりたいのと夜眠れないのもイヤなのでしばらく考えるのやめようと思います。


9月16日

子供の相手のほかは、横になっていました。
あとは懐かしのスパ帝動画を見たり。

 

お饅頭、か…

>2012.3.21
>自分の音が中身のないお饅頭みたい 。と考えた瞬間、凄く懐かしくなってしまった。あの日の事、今でもはっきり覚えてる。

何で今になってこんなことを思い出したんだろう、と考えたけれど答えはだいたいわかってた。
懐かしいというより恋しい。
今に満足してないわけじゃなかったんだけどなー 今に足りていないものがあるんだろうな。


9月15日

そろそろ部分的な知識で長女に負けそう。
シュバルの理想郷について教えてもらいました。

・ハースストーン

3連勝が阻まれあまり伸びず。ランク13⇒12
まだまだ遊びの相手が多そうだけどなあ。プリースト相手が多いのもあるし、やっぱり凍てつく玉座は一戦が長い(・□・)

巨人デッキ楽しそうだけど、やるならどこまでカード作るか。
いま6枚あるから2枚作れば形にはなりそう。というかこれ、作ってからナーガナーフされても困るなーワイルド専用だしw

研究するには本気度が足りていないので、次回のアップデートまでにある程度ランクを上げておきたいです。
マンスリー報酬のために。

 

気付いたらドルイドがレベル60(カンスト)になってたヽ(*'ー')ノ 
メイジ51 シャーマン59 ドルイド60 パラディン36 ウォーロック42 ハンター50 ウォリアー49 ローグ37 プリースト45
勝利数は8月20日に書いたので割愛。

ゲームをやっていると時間経つのが早い。良いところでもあり悪いところでもあり。


9月14日

・ハースストーン

9月のランク全然上がっていなかったので少しランク戦。ワイルドルールで。
連勝して16⇒13まで。

少し空いた時間で打ち込みの再確認(展開の構想と音量バランス)。
あとCiv5を40ターンほど。
4やFactorio、Rimworldと比べてあまり熱中しないの、何でだろう。というかCiv4がまたやりたくなってきた。


9月13日

6時半起床。

11日以上に公私忙しかったため何もできず。
というか普通の仕事は「公」でいいんでしょうか。何気なく公私混同って言うけど。登記あるし会社組織であれば公になるのかな。

なんか昔のこと過ぎて覚えてないんですが、近況ではなく日記だった2004年まで(削除済み)って、月ごとにHTML1ページありましたね。
よくそれだけ書いたよなあ。
…と書いていて昔のデータを見ようと思ったらファイルを見つけるのに手間取りました。「過去作ったHP」フォルダの中でした。

2カ月分読んでおなかいっぱいw

 

allegroという単語の語源を調べていたらよくわからなくなってしまった。
ヨーロッパの言語距離チャート


9月12日

7時起床。

21時過ぎに就寝してしまったため何もなし。
多少現実逃避感はある(´・ω・`)

ゲームやってても良かったんですけれど。


9月11日

20時過ぎに就寝してしまったため何もなし。
おそらく単純に体を動かしたせい。


9月10日

全然別のゲームだったり、あるいは別の方面の活動だったりをしてたのに
「もしかして〇〇やってたM7さんですか?」と聞かれるの嬉しい。

北砂へ。グッディ21確認。
筐体はあったけど電源は常時ONじゃないらしい。そんなのありかw
とりあえず疲れたので寝。

 

・ひとりごと

起きている時には考えもしていなかった夢を見て眠れなくなったので書く。
何であのアレンジ(オリジナル)の部分だけ夢に出てきてしまったのか。
自分の中にある恐怖心なのか、それともそういう空気を後で理解してしまったのか。
発言者周辺ときちんと話せばどうということなさそう(あるいは解決できそう)だけれど、「自分が」否定されたように感じてしまい怖い。
自分のことではないのに。

 

冷静に考えるとそんな悪い対応されたわけではなく、むしろ個々には好意的に受け止められたはずなのに
なんでこんな過敏になってるのか、冷静に分析しても自分でわからない。
主張の違いとして受け入れればいいはずなんだけど、わかっていても受け入れがたいと感じている現実。
ここの集団だけ特別になってしまったんだろうか。トップから見られる紹介文にすがりたい気分。
なんかもう、誰が悪いでもなく、無理かもしれない。

US氏にマネージャーって言われたのははっとした。もしかして見られている?

 

決めておいた方がいいこと。1カ月間見ておくべきこと。
あと少なくとも1か月は気にしないでいること。
引き受けたことについては、責任を果たすこと。
関係ないであろう人にまで、不愉快にはさせないこと。

 

何だかんだ何もしてこなかったわけだからなー
そこに何食わぬ顔で入ろうなんてのはやっぱり甘い。
そういう意味では、「今積み上げてるもの」と「その周りの人」は大事にしないといけないですね。


9月9日

・不協和音

昔の知人のツイートなどを見つつ、自分が作った過去の曲を聴く。
XL Technoの早いやつとか天の祈りとか、当時の自分がなんでこんなアレンジをできたのか理解不能です。いい意味で。

同じレベルのもの作れる気があんまりしないんだけど、研究と努力で何とかなるのかそれとも閃きに賭けるか。

 

かなり悩んだけど合宿追加で申し込んでしまった…これでダメなら諦めもつきますね。
はっきり言って参加するのもかなりこわいですがw

・何となくメモ

どんなにソロ失敗しても、このバンドで一番上手く吹けてるから何も問題ない⇒メンタル面のひとつの言葉
ガンジーが助走付けて殴りかかってくるどころか大陸の向こうから核を投げつけてくるゲーム


9月8日

・Ability打ち込み(というか1943アレンジ)

自分の好きなようにアレンジするか、聞く人に心地よく聞いてもらえるようにするか、それが問題。
もうちょっと書くと、自分の好きなようにアレンジすると原曲破壊や要らない付け足しにも聞こえてしまう
原曲大好きな人だと、ジャンルごとアレンジとは違ってこういうのはウケが悪いような気がする。

私は余計な付け足しをしてしまう方だと思うけど、これはある意味「原曲とは違うんだよアピール」でもあったりします。
ただこういう展開もいいかもしれないと思っているから付け足しを行っているわけでもあって。
漫画家は自分で書きたいように描くべきか人気が出るように描くべきか、というのに似てるかも。

スケール的にはこちらはずいぶん小さいけど。
今回の件に関してはカデンツァみたいにしてみたい欲求が…w

・藝大がゲーム学科を作る話
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170907b
ゲーム人口が増えれば作り手も予算も増えるし、時代的にそろそろアリかなという感じはします。
芸術というにはちょっと商業的すぎる気がしないでもないですが、ゲーム好きとしては気になりますね。


9月7日

久々にブログ更新。内面にも関することなのでこちらにもコピペ。

音楽(特定の曲)のことを考え続けてしまい、食事が喉を通らず夜も眠れない現象に長年悩まされていた。

今日、体調不良の言い訳を考えている最中にふと思った。この症状ってもしかして、恋と同じなのでは…

この現象が起きる曲を思い返してみると法則がある。恋と同じだった。曲に対して、演奏に対して、自分の気持ちが十分に届けられていない。

何せ20年以上も前からだったのでどうしようもない性質だと諦めていたけれど、「これは恋なんだ」と思えれば少しは対処できる気がする。恋だったら、誰もが経験することだから。

今さら気付くのも不思議な話。
自分にとって衝撃的な気付き。きっかけに感謝

この話のオマケをこちらに。
気付いたきっかけは、どうも9月4日の体調不良が仕事中ばれていたようで、
仕事仲間に心配されていたらしいと人づてに聞いたことにあります。

寝不足と集中力不足になった原因を1から説明するわけにもいかないし、
かといってボーっとしていたのもおそらく事実だから何かしらごまかした方がいいかなと。
そこで少し考えて「詳しくは説明できないけど恋の病みたいなものかな」という言い訳が頭に浮かびました。

少し経って自分で考えてみると、本当に恋みたい。
心理学とかだとどう考えるのかわかりませんが、私には「届かぬ想い」という感覚がぴったりきたのです。

本当に、何がきっかけになるかわかりませんね。

 

もちろん気付きに偶然の要素はあったけれども、最近この日記(近況)で考えを記録していたのも影響あったと思います。

いくらカルドセプトが運ゲーと言われようと確率を高めるために努力は必要なんです

So This is Love(シンデレラより)


9月6日

パソコン復帰して、自分の好きなように遊んできたけれど、放置してた人付き合い的なものは復旧してなかったなー
というのもオリゴレコードが最近まで更新してた。

・ハースストーン

ウォリアー斧の弱体化うけるw
斧とか練気は弱体化したら影響大きそうですね…というかなぜ今更!

・打ち込み

弦楽器だけの打ち込みなのに、嬰ハ長調〜嬰ハ短調にするの抵抗ある。
実際弾くことはないんだから目を瞑るべきなんだろうけど、こういうの少し気になっちゃう。

#系の短調は不慣れだから、聞き取るのにも丁寧に1音拾っていく場面が多くなる。
和音も創作で良ければ楽しく作れるけど。
そういやTMIDIの転調機能は便利だなあ。

話は逸れるけれど、私の曲作り(アップロード用)の基本として、
音の完全聴き取りはすることがあるけれど、曲の完全コピーはしない、というのがあります。
原曲っぽいものが聴きたければ、基本的には原曲を聴けばいいですからね。
モッケンハイムのじゅさん(旧:MIDIのぺえじ)ぐらい突き抜けて(高レベルで)原曲再現していればまた別なんでしょうけれど。
聴きたいというより技術的に見たい意味で。

 

・脳内ループ

1日中(特に寝る前)特定の音楽が脳内に流れて集中できないand眠れない現象。
小学校高学年(5年生か6年生)の頃からそういった記憶があるんだけれど、これってもしかして特殊なんでしょうか。
このせいで、長めの曲でも一晩で曲を覚えることが多かった(そのせいで驚かれたことが結構あった)。
自分からしたら覚えていて当たり前になってしまっていたのですが。

眠れなくなったのは中学2年生の時からかな。
どんな曲でもというわけではなく、その時に自分が打ち込むべき曲。合唱コンクールとか演奏会用の曲がほとんどですね。
一種の病気みたいなものかもしれません。ただ簡単に治す術はなさそうです。


9月5日

過去にはこだわらないようにして生きてるつもりでいたけれど、どうにもならないこともある。
Tに関して言えば、思い出を汚したくないという気持ちが働いてるのかもしれない。
考えこんじゃって、音楽が頭を巡って眠れないんだけど、本心を偽ってるからつらいんじゃないかなーとも思い始めた。

 

仕事を休んだ。
最近仕事のやる気が高まってる。
自分の能力が活かせて、人から頼られるっていうのはやる気の元になるんですよね。

仕事よりは趣味の方がいいけれど、仕事に熱を入れるのも悪くはないかな。
組織のお金が絡むから制約は大きくなるんですけど。

クリシュナみたいになりたい。

 

睡眠薬はできれば飲みたくないんだけど、眠るのにいい方法ってないかな。
このご時世だからネットで検索してみようかな。


mixiだって、いつかはサービス終了して消えるよね。

あの時、いろいろ日記とかを書いたけれど。
真剣にやった証として、どこかに自分で残しておくべきかもしれない。
紙の日記だと、燃えたりしない限りは残るよね。今でも高校時代の日記あるし。

過去にこだわっちゃいけないと思っているけれど、過去を見直して今と未来に活かすために記録を残しておくのは、良いことだと思う。
これ書くのも何回目かわからないけど。


打ち込みはほんの少しだけ進行。
midiのみで完結させるって、時代にそぐわないし労力が大きいんだろうなあ。


問題を認識していて原因と解決方法までわかっているのに、
解決手段をとれないもどかしさ。

あれ、これ最近書いたっけ?

 

楽器メンテして奏者としてやるだけなら、別に他の選択肢をとってもいいよなあ。
知ってる人が少ないならなおさら。
他所いってもいいし、表現したいなら自宅にいながらできる。

向上させたいのは、技術的なところじゃないんだ。そういうことができる人は、他にもいっぱいいる。
やりたいことの中身には、自分の欲求ももちろんある。けれどそれと同じ以上に、表現が苦手な人の助けになりたい。
気の合う人に、少しだけでも幸せな気分にしてあげたい。
思い上がりな部分がないとは言い切れないけれど、それでも必要とされることはある。そこに行きたい。

悩んでいるポイントを整理していかないとね。

今より少し痩せたいって動機、悪くはない気がしてるw


色々な感情が押し寄せてきて、最後に残ったのが2人への感謝と助けてくれた人への感謝。
5年前、別のところに記録した日記でも全く同じことを書いてた。

さらに言えば、他のことも大体同じ結論に至ってた。

あえて思い出さないように記憶を封印してきたけれど、思い出したら同じものが残ったというのは救われた気がする。
成長してないとも言う。

あらためて認識したけれど、日記を書くって大事だなー


9月4日

・打ち込みメモ(Ability)

RPNのピッチベンドレンジを変更する場合は、ツール⇒コントローラ入力⇒Pitch Bend Rangeを使うと楽。
どうにも自分のクセとして、アレンジで音を追加すると綺麗な方向にまとまってしまう。
それを崩したくて昔XL Techno 0.9とかを作ったりしたわけです。
瞬間的な不協和音を連ねるのは(たぶん)大編成には向かないんですがこの方向はかなりお気に入り。

・腰痛

久々の腰痛。
腰痛自体は今でもたまにあるものの、この感覚は楽器をやっていた頃のそれと同じ。
懐かしいけれど全然嬉しくない。

ここ5年ほとんどこの症状出なかったんだけれど、もしかして原因はパイプ椅子(に長時間座ること)なのでは?
と思って調べてみた。
腰痛なんでいろいろ調べていたら、イスや座り方より、アレがよくないらしい

…どうしよう。どうにかなるものなんでしょうか。

・Windows10

midi打ち込み再生中に処理落ちするのでバックグラウンドアプリを全部切ってみた。

00まで8.3

・理屈

自分では論理的思考というのができている方だと思っています。
実際、多くの場面でうまく活用しているし、それによって得られた信頼というのはだいぶ大きいと思います(特に集団でやる仕事において)

ただ、理屈ではわかっているのに自分ではどうにもできないこともあるんですよ。
悩みを理解して聞いてくれる人がほしい。
同じ悩みを持ち、同じレベルで考えられる人が身近にほしい。
ここしばらく人付き合いを少なめにしていたし、そこまで必要ではなかったけれど。
込み上げる感情を昇華させるつもりであれば。

なお、論理的であること(論理がわかっていること)と、論理を振りかざすことは違います。結果がね。


我ながら一期一会、というのを意識しすぎているんだと思う。

自分が学業のために休み、また一緒にやろうね、と言ってわずか4カ月後の出来事。
忘れてしまえばこんなに悩まずに済むだろうな、と理屈では思う。
悩んだところでどうにもならないのも頭ではわかっている。

でも、それを忘れて生きてどうする?
忘れている間は楽しかった。でもあの時味わったような幸せも、またなかった。

 

久々に感情が高ぶりすぎていたので少し懐かしの人と話すなど。


9月3日

・打ち込み

久々にAbility打ち込み。
その気になれば結構進むものです。
ただやっぱり、生音系はリアルとの差が気になって仕方ないな〜
生演奏感を出そうと思ったらものすごく時間かかるし。

・T

久々に練習見学。
年のせいとは思いたくないけれど、全然久々という感じはしなかった。
楽器とか触ったらやっぱり久々という感じがするのでしょうか。

N氏の第一印象はすごく良かった。
見ていて自分が心苦しくなったけれど、多分大丈夫なんだろう…なあ。
自分と似ている気がちょっとして心配してしまうのだけれど、おそらく余計なお世話。
自然とそういう話にならない限り、こっちから話題を振るべきじゃあないよね。

それにしても、Babayetuをやるチャンスがこんな形で見えてくるとは。


9月2日

体調があまり良くなかったのでFactorio(ぉぉ
Bob's and Angelsの大変なところは副産物とか鉱物の多さよりも、電子回路と発展基盤の作りにくさにあるように思う。
要求されることが多いのに生産ルート簡単じゃないからな〜 集中的にどこかで作るべきか。

娘さんがみんなのテニス(PS2)をやるようになったんだけど、とにかく上達が早い。
始めて間もないのにシングルスでCOM3段を倒してしまった。
できることならこの能力を他に活かしてほしいんですけど...


9月1日

他のことをやりたかったけれど中々できないので空いてる時間Factorioをやる(ぉ


8月31日

結局ハースストーン凍てつく玉座の騎士団1か月目はランク5まで。
色々試そうとか、これ以上上げようという気力がなかった。

Civ6が最近気になってる。
値段はまあいいとして、発売1年後でDLCもそこそこあって、これは次の拡張を待つべきなんでしょうか。
やるなら時間かかるだろうしなあ。音楽も本当に少しずつは進んでいるんだけれど、どうにも気持ちが盛り上がらない。


8月28日

Factorioはゲームよりライン研究の方が面白いな...┐('〜`;)┌

ゲーム音楽の移植(あるいはゲームへの打ち込み)によって、大事な音が欠けたり間違えていることがある。
どんな理由があろうとゲームで流れるのはプログラム通りの音楽なわけだけど、そうなると「本来のゲーム音楽」というのは何だろうと思うことはある。


8月27日

・Factorio(Bob's and Angels Mod)

生産サイエンスパック(紫パック)を製造している途中で、ちょっと虚しくなったので中断。
Modでレシピと製造ラインが複雑にはなったのは良いのですが、クリアだけを目指す場合、レシピと製造機を調べさえすれば基本的には同じことの繰り返しになります。
Angelsは製造ラインが複雑すぎて、効率化したラインを考えるより「とにかく詰まらないように回す」を優先してしまいます。
その結果、効率化や工夫も何もなくなっちゃったのかなあと。無駄が多少出ようが困らないのがこのゲームの長所であり短所。

スラグや廃液を有効活用できると楽しいのですが、リサイクルせず全部捨てて土地取った方が速いような気もしちゃうんですよね。
バイターとのせめぎあいも正直面倒くさい...w

Rimworldと同じく、この後は正式版待ちになるかもしれません。
既に300時間以上、十分楽しみました。(でも明日から懲りずにやりそう。)

・ハースストーン

とりあえずランク5(ワイルド)。
ドルイドメインで勝率66%はつよい。1戦が長いので月末近くになりました。


8月26日

仕事と疲労のため少しFactorioやっておわり。


8月25日

録画フォルダをHDDからSSDに変えてみました。
DドライブとEドライブの容量が8倍ぐらい違うので、残しておきたいのだけHDDに移せばいいかな。動画ずっと取っておくとファイルサイズと管理が大変だあ。

最近の日記で斜体文字を使っているのですが、GoogleChromeで見ると全然変わってない。原因探ってもいない(dame


8月24日

・Factorio(Bos's and Angels Mod)

粉砕した石(スラグ)+硫酸(液化装置)=スラグの懸濁液
+石炭フィルタ+純水(ろ過装置)=ミネラルスラッジ+フィルタフレーム
⇒銅鉄or鉛錫orニッケルクォーツ鉱石(晶析装置)

プラスチック製造に続き、破砕した石と石炭を処理して6種鉱石にできるのでつよい。
浮遊選鉱施設で硫酸性廃水が出るので、ここから硫黄を取り出して硫酸まで加工できる
あと錫メッキ銅線を作るときはコイル経由がだいぶお得。
緑パックまでの研究で一通りできるので、電力を確保してなるべく活用したい。

それにしても、ツールなしでの「この素材何に使うか」と「製造施設」のわかりにくさは何とかならないものか…


8月23日

・Factorio(Bos's and Angels Mod)
石コロ(採掘の余り)と石炭(二酸化炭素)と水からプラスチック棒を作れた。錬金術をしているようで、プラントができたときは本当に楽しい。
粉砕した石
+水(液化装置)⇒ミネラル水
+二酸化炭素(藻類研究プラント)⇒緑藻
+(液化装置)⇒セルロース繊維
+(液化装置)⇒メタノール
+蒸気(スチームクラッキング)⇒プロペン+残留ガス
+(液化装置)⇒液化プラスチック
+(組立機2)⇒プラスチック棒

スチームクラッキングのための蒸気を、その前の工程う石炭と水でまかなえるのが美しい。


8月22日

・Factorio(Bos's and Angels Mod)

重い腰を上げてようやく塩化鉄溶液を作ったやったーー
と思っていたら、何と塩化鉄はドラム缶に入れられない。錆びるからか。罠すぎるw
(#よく考えたら鉄のパイプは通ってるんですが…)

塩化鉄を運ぶためのプラスチックを製造しようとしたらまた製造ライン作らなくちゃ。
というかガラス作れるんだからガラス容器に入れさせてほしい。大量に運ぶなら耐久性能的に無理か。


8月21日

ちょっと音楽でも作ろうかな、と思ったりするのですが
少し時間が経つと「Factorioやろ」になってしまうのこわい。プレイ時間はここまで292時間らしい。RimWorldは200時間でいったん止まった)のに。

不眠不休でやる段階は過ぎたけれど、ちまちま進める感じがたまらない...(Bos's and Angels Mod)

 

自分はこれから何がやりたいんだろうなあ、とこの年になってまだ考える。
ゲームやってれば一生楽しく過ごせそうな気はしてる。創作もしたい。


8月20日

放置気味にカードだけ集めていたクラロワ、ついにレジェンドアリーナ達成!
いやーキングタワーレベル10のうちに上がれて良かったです。

・Factorio
Angels、色々試すも詰まり気味。
で、what is it used for?という辞書みたいなModを入れてみたらまた希望が見えてきました。
浄水槽とフレアスタックを使えば時間かければどうにでもなりそう。

通常バニラプレイの手順については、鉄道に慣れたらあとはもう高度な回路設定ぐらい。
工場を広げるだけなら簡単だから効率化で遊ぶぐらい?
ブログにも少し書いてみました。

・ハースストーン
こちらもクラロワと同じく少し飽き気味。
対戦系ゲームは何かに絞らないとうまくいかないかなあ。
色々と試してみようかと思って今に至るのですが、どうしても楽しみが薄れてしまうのと自分の強みがなくなっていそう。
やるからには(強くはなれないにしても)最先端でいきたいよなあ。

ここまでの勝利数カウント
2ドルイド 333勝 主にエッグドルイドでの稼ぎ
3ハンター 332勝 軽くて速いのでランク戦向き。レジェンド一番多いのにほぼ出番なし。気分でフフラン入れるぐらい(´;ω;`)
5メイジ 149勝 面白いけどアイスブロックとアレクストラーザ持ってないので長期戦はしてない
6プリースト 143勝 面白くて好きだけど長期戦が多くて勝ち星少なめ
9パラディン 69勝 レジェンド0枚なので聖なる盾などのネタ以外でまともに戦う気起きず
8ローグ 73勝 同じくレジェンド0枚で段取りもヴァイルスパインスレイヤーもシャドーキャスターもないので敬遠しがち
1シャーマン 442勝 トログ、ウィィィのアグロと進化シャーマンでの稼ぎ
7ウォーロック 117勝 2番目にレジェンド多くて好きなのに肝心のジャラクサスがなかった。最近カザカスを作ったのでワイルドで出番増えるかも。
4ウォリアー 301勝 グロマッシュもシールドスラムもなく、乱闘が最近1枚入っただけなのでコントロールは未経験。フェイスウォリと海賊ウォリでの勝ち星。


8月11日

ハースストーン 凍てつく玉座の騎士団開始

動画をようやく作ってみました。
といっても録画したものを少し切り取ったり大きさ変えたりだけ。

https://www.youtube.com/watch?v=ui-QzhVNbx4&t=3s

思っていたよりはきれいにアップできました。
字幕入れたり加工したりは、またゆっくりやっていきましょう。


だいたい7月

1943
ドラゴンスピリット
ツインビー3

以来の縦シューを買ってみました。
怒首領蜂大復活。

とりあえず3回プレイして放置(*´ω`*)
いやー目がつらいです。


7月5日

ここ3日間かなりの勢いで勉強したからつかれた…(´・ω・`)

・Factorio2周目

Ver0.15開始。6色パックの生産を軌道にのせていってるところ。サイロの研究が見えてきた。
まだまだ試行錯誤中。というかVer0.15でどこまで研究しよう。

・ハースストーン

何となくクエストこなしてたら連勝してランク10へ。たまにクエスト消化のみでも早い月が出てきます。
ローグクエストが来月弱体化されるから流行ってるのかも。
明日からクエストゴールド2倍ボーナスがつくのかな…?


7月2日

steamサマーセールに関係なくfactorioやってました。(AOW3等あとでやってみるつもり)

ちょっとTwitterにも書いていましたが、Ver0.14を一度クリアしたので0.15に取り掛かりました。
2回目でかなり慣れてきたつもりでしたが、追加のサイエンスパックが結構面倒です。
組立機の比率はとりあえず赤4:青5:青8:黒2:紫2:黄2程度で。
黒紫黄色はどれかもうちょっとあった方が良いのかもしれません。地方で作って増産可にするのがベターかな。

青SPのエンジンユニットが最高速度を出せていないので当面ここが律速になりそうです。

CivやRimworldみたいに「この時間までに体制整えないとキツい」というのがないので
ゲームクリアに焦点を当てるとまったりゲームと思えます。
つまり普通のプレイでやっていると敵の存在が中途半端に邪魔という。

・クラロワ

ちょっと熱が冷めてきたのでスペシャルチャレンジも1〜2回やって終わりのことがほとんど。
一応ログインはできています。気が向いたらクラシックチャレンジ12勝狙います。

・ハースストーン
4月ランク5(4かも)、5月ランク5、6月ランク8。
クエストは90%以上消化しています。逆に言えばほとんどそれだけとも…
スタンダードだけなら大体カード揃えられてるけどこれも少し飽き気味です。
復帰しやすいゲームではありますが、ゲームを続けることによって報酬が増えるシステムは
「久々にやろうか〜」という気持ちを萎えさせるものでもあります。

ゲームも少し掘り下げたいっていうかfactorioは少し研究もしていますが、それを書くとなるとなかなか大変です。
時間(子供)の都合もあるけど、やっぱり年とったのかなあ。
自分がやらなくてもいいやって思ってしまうのと、毎日ログイン的なのに可処分時間を減らされてるのも。


5月28日

・クラロワ

ダークネクロチャレンジ(無料分)は8勝。前よりはドラフト慣れてきたかな…? 
ネクロ取れなかった時がやっぱり辛かった。つよい。

6勝報酬まで取ってからの追加はやりません。でも×4ボーナスのやつは買っちゃった。最低半年は遊べそう。


5月24日

・クラロワ

ミニペッカチャレンジ一発通過。うれしいw
「4ミニペッカ」、6ライトニング、2ローリングウッド、5インフェルノタワー、3ゴブリンギャング、3ゴブリンバレル、2プリンセス、1スケルトン


5月18日

・クラロワ

ウィザードチャレンジ、あっさりとはいかないものの何とか6勝。
良いデッキ(?)を構築をするのにそれなりに時間がかかってしまいます。
6勝時使ったデッキは「5ウィザード」、6ライトニング、2ローリングウッド、5インフェルノタワー、3ナイト、3ゴブリンギャング、3アーチャー、3ディガー

週1の10エメラルドチャレンジが楽しみになっている感はあります。1チャレンジ10円はゲームとしてのコスパも良しw

ランク戦は3500突破。レジェンドは遠そうだけどカードレベルを上げる余地あり。


5月11日

・クラロワ

ホグドラフトチャレンジはあっさり6勝。
カード選択も使い方も少しは慣れてきたかな。軽めのカードを優先することと、相性悪い組み合わせを作らないこと(敵に投げたカード含む)。


5月7日

次女インフルエンザ
⇒長女インフルエンザ
⇒⇒自分がインフルエンザ

つらたん(´・ω・`)


5月4日

・クラロワ

3800は厳しいか。ただ4000のボーナスもおいしそうだなあと思ってみたり。
とりあえず大会モードの方が楽しいんですけど。

あと墓石チャレンジで6勝できず。コンディションのせいじゃなくても下手さを露呈した/(^O^)\ ⇒意地で6勝しておいた。
使い慣れてないカードはダメだなあ。


3月28日

久々にYoutubeにアップ。
曲の内容はこのWebサイトにあるものと同じです。
XL Techno Remix goo.gl/XpbXmV
Lips XTC Remix goo.gl/LFRkAS
XL89もついでにアップ。

・クラロワ

そういえばトロフィー3000達成していたのでメモ。
twitterに書くとそれで満足しちゃうところあるなあ。意識してないとこっちになかなか書かない。


2月25日

公園など

・ハースト

自分のプレイミスがイヤになりますね…(´Д`;)
逆に言えば、明確なミス(ただの操作ミス等)無くせばそれだけでレジェンド到達はしてそう。
今月は無理だったけれど、ヒマな月を見つければ何とかなるかな。1年後でもいいからそのうち何とかしたい気はしますw


2月23日・24日

【Cebreiro】
プリースト デスロード2 ゲッパー2 シルヴァナス ブーム ジャスティサー ウーズ・ハリソン カバル影の僧侶2 光爆弾 埋葬 ヴェレン2
【Noah】
翡翠アグロシャーマンかな?ウーズ有
【MrSan】
ドラゴンウォリアー
【chilan】
シャーマン アグロ寄りに見えるが地底よりのもの、血の渇きあり
【Xavirin】
翡翠ドルイド…らしい 思ったより一方取れない
海賊ウォリアー
【Ares】
アグロシャーマンかな?

ちょっと浮気したけれど、天敵シャーマンが少なそうだったのでデッキを戻す。

【Jasper】
海賊ウォリ。ブラッドフーフの勇士(4/2/6激怒)
【Nomu】
海賊ウォリ。
【deun】
翡翠コントロールシャーマン 退化、シュレッダー、族長入り。ンゾスいるのかな。
【SAZAE】
ウォリアー
【jiang】
アグロシャーマン。溶岩爆発有
【Jardy】
海賊ウォリアー
【ToTheSkyyyyy】
レノロック
【DamGunner】
翡翠+エッグドルイド。 対処はうまくできたけど(←タブン)ライフタップ引かれて負けた。つよい。
密言・恐が決まってなおかつ押し負ける。相性自体は悪いか。(相手も序盤からロスなかったけど)
【bjergsen】
秘策メイジ。相性悪くて何もできず。身代わり人形と複製入り。アイスブロック未確認だけどあるよなあ。
【ORaphaelO】
海賊ウォリ
【Napita】
アグロシャーマン

他メモ
特徴ない人はメモしなくてもいいかな?
もしかしてワイルドウォリって艦隊砲ゲーなのでは…
相手の残りは予想しながら打たないとダメだよなあ
レジェンド狙える見込みが薄くなってきたのでダメモトでンゾスプリースト使用開始。翡翠相手が辛そうだけど仕方ない。

連敗してランク4まで落ちて折れる。ランク1上がった時点では(5以降でも)勝率56%あったのでいけるかと思ったのに><
諦めたくない気持ちもあるけれど、休日無理して引きこもるのは良くないと判断。3月は無理そうなので4月以降か…
コンセプトとかオリジナルにこだわらず、とりあえずデッキコピーしてのレジェンドかなあ。
繰り返しやっていくと、(ネットで紹介されているデッキは)無駄が少なくて良くできているのがわかりますね。

 

しばらくはドラクエ10でもやりながら(3月1日にVer3.5予定)動画の作り方でも調べてみます。
南北アメリカサーバーでランク15到達。未だクラフト0ですがもうクエストこなしていれば大丈夫なぐらいにはなりました。


2月22日

また1/4ローロール引く… 朝の段階で☆あと10個。あと7日間だけど大丈夫かな。
そんなに相性悪い戦いばかりではないと思うのですが、この2日間引き弱がかなり多かったです。その上ミス発生。

【Tiesto】
レノロック闇爆弾入り。

午後〜夜はできず


2月21日

【kolento】
ハンマー持ちアグロシャーマン
【Vanguard】
挑発少な目(たぶん)のレノメイジ
【YsLiang】
ドラプリ
【SpRinG】レジェンド
海賊ウォリ
【nopita】
レノロック
【Ricca】
レノメイジ アイスランス入り

武器を切らしてちんけという明らかなミスプレイを…16戦5勝(11敗)とかつらい。


2月20日

・H

開幕4連敗。相手に挑発を引かれ、さらに13/16を引けず負け。こういうの堪える/(^o^)\

【strive】
典型的なmid-jade shaman。呪術、ジンユーと翡翠の族長でつらい。
翌日、ドラウォリも
【imo】
上に同じ。ジンユー2枚に癒しの波1枚。うーん海賊ウォリで行こうかな…

というわけで5戦負け越したところで心変わり。不慣れだけど今日の相性的にジリ貧よりはと。
最終的に23戦11勝。割とほっとしてますw

 

明日は19時ー21時に海賊、23時ーにシャーマンでやってみようかなあ。


2月19日

・HS

16戦12勝でランク1到達。上位0.25%らしい。400人に1人って考えると…高いのか低いのかよくわかりません。
そもそもレーティングとは違うからなあ。嬉しいけど。


2月18日

6回目の生活発表会

・ハースト

1つ1つ、事前に組み合わせを検討していくことで勝率を数%高めていくゲームだなあ。
そういう意味では麻雀に近い気がする。

レジェンドは、とりあえずアジアでは1回取れればいいかな。あとはランク5で十分。
2回目を狙うとしたらむしろヨーロッパサーバーとか。まあ今月取れたらの話ですね…結構危うい。

そろそろ1戦1戦反省しないとだめかなあ。
上の方はシャーマン多すぎてつらい。

46戦23勝で終了。ランク3☆3で残り13.つらいw
寝かしつけ前の同一相手3連敗が痛かったなあ…

 

メモ:呪文相殺⇒オーバーロードも発生せず(トンネル・トログも成長しない)

【imoQ】
ウォリアーは海賊艦隊砲、シャーマンはハンマー(岩穿ち)と翡翠のハイブリッド。サルノス&アジュア有。
精霊のツメ活かすならやっぱりそっちか…Wiiii…
ジンユーとか癒しはナシ。ブランもたぶんナシ。
プリーストはドラゴン+レノ。ジャスティサーもいる。ラザもいる。
検索したらTwitter出た。日本人でした初レジェンドおめでとう\(^o^)/

そういや、カード名表記どうしようかな。日本語版あるんだし日本語がいいかな。

【Lydia】
翡翠ドル
クトゥーンドル(コールドライト2ドロー付き)
【FalnTKeN】
ドラウォリ。キュレーター、猿入り。挑発つらい。
【???】
オーソドックスな艦隊砲海賊。
【BluefinTuna】
ヒーローいろいろ。シャーマンはミッドレンジで翡翠、呪術、ライスト2枚入り。しかも血の渇き。相性悪い。
ウォリアーはブラッドフーフの勇士(2/6激怒挑発)入り。

【Kaitiluck】
ドラゴンウォリアー。キュレーターで3ドローされるとつらい。


2月17日

ランク2到達。この時点で全体の上位0.33%らしい。
任天堂の国内ゲームに比べれば全体のレベル高いと思うし、これだけでも結構嬉しい。

最終的に6戦3勝止まり。


2月16日

・ハースストーン

9戦6勝でランク3☆4へ。
残り12日で☆12個。いいペース。

結果だけ見れば良いものの、劣勢を粘りと運ゲーで拾ったのが2つあって手放しでは喜べません。
3連敗後6連勝だし。

 

Zap-o-matic! Flametongue Totem!! Rockbiter!!! (3+2)×2+(3+2+3)×2=26dmg!!!!!

Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(これが言いたかっただけ)


2月15日

割と仕事がきつかったものの、体の方は逆に元気になっていたのでハースストーン。
遊びの時間限られてるとあまりいくつもできないんですよよよ(?)

10戦7勝でランク3(☆1)へ。
残り13日で☆15個。
なんか行けそうな気がしてきたぞ〜

と思ったら3日間で☆1つしか増えてなかった。


2月14日

バレンタインデーの話はさておき(ぉ

・ハースストーン

16戦8勝で終了。3つ勝ち越したときにやめておけばおかった…w 


2月13日

帰って子供と寝ただけで何もせず。

⇒早起きするも負け越し。細かくは記録せず。うわーんヽ(`口´#)ノ


2月12日

・ハースストーン

ランク4到達。数こなしてないけど勝率良し(9戦7勝)
あと☆16個なので、1日1つペースでレジェンド到達の計算。
勝率55%出せれば1日10戦ペースですが…精神的に大変。

 

メモ

ブラックロック・マウンテン

コモン 15種類(魔素150)
レア 11種類 (440)
レジェンド 5枚 (2000)
計2590魔素(コスト3500ゴールド)、1ゴールドあたり0.740魔素

探検同盟(リーグ・オブ・エクスプローラー)
コモン 25種類(250)
レア 13種類(520)
エピック 2種類(400)
レジェンド 5枚(2000)
計3170魔素(コスト2800ゴールド)、1ゴールドあたり1.132魔素

ワン・ナイト・イン・カラザン
コモン 27種類(270) オープニング区画含む
レア 12種類(480)
エピック 1種類(200)
レジェンド 5枚(2000)
計2950魔素(コスト2800ゴールド)、1ゴールドあたり1.054魔素(無料分含む)

あれ、効率違いすぎませんかね…
アジアサーバーのカードは全て残しておきますが、NA、EUのカードは積極的に還元していく予定です。


2月11日

いろいろやってはいるものの、日記を書く習慣がなくなってしまいました。
昔書いたものを読むと再発見があったりするのでなるべく書いていきたいところ。
テーマとして面白いのはブログに書こうかなとも思っていますがそもそもこのホームページからブログにリンク張っていないという(意図的です)

ハースストーンをやっていて、今月は早々にランク5に行ったのでレジェンド狙おうか迷っているところです。
あまりのめり込むと他のことができなくなるからなのですが、何か1つのことにのめり込むことも大事かな、なんて。

当たり前のことなんですけれど、年を重ねるにつれて1日が薄まっていく傾向にあります。
なるべく後悔しない生き方をしたい。スマホゲー(特に国内の)は中身がなさすぎてダメだあ。

Youtubeにアップロードしてみました。テストUP。
ニコニコに演奏してみたを上げたことはあるものの、Youtubeは初。
時代的にはやはりこっちなんでしょうね。というか作り手としてはニコニコ色々面倒くさかったです。

推敲しないでガンガン書いていきましょう。


2017年

1月3日

久々にSteam使えるようになったので面白そうなゲームぽちぽち。
生活の合間にそんなこんなしてたらあっという間に1か月経ちます。

いや楽しいんですけど。Rimworldに時間取られすぎた…あとAOC後継のAORRも面白い( ^ω^)


2016年

12月12日

PCの不具合につきこちらを放置していました。
アップしていたのは2012年6月2日までみたい。
更新環境を一応復旧。完全には戻っていません。文字コードとかもういろいろ古いんですね。

テストで始めたブログもあまり更新していないし、どうしようかな。
HTMLの方がしっくりくるんですけど。ただし昔のHTMLね。もうよく知らないw

 

今日記読み返したけれど、シベリウス7のアクティベーション切ったっけかな…確認しないで廃棄しちゃったけどかなりあやしい(HDDだけ抜いてる)
ヘタしたら5万円ドブだよなあこれ。