近況など

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AOE3戦績(SELO内)

お前の為にチームがあるんじゃねえ。
チームの為にお前がいるんだ!!

20091212用のFinalFantasyとかはUPしちゃってもいいかもね。

・自発的にやることリスト
FC曲軽く打ち込む(リハビリ)


2019年

救済タイマーカウント
ウィッチウッド 6 @R2/3 L11
メカメカ 6 @R3/4 L15
ヴドゥ 10(通算116) @R5/5 L8
悪党同盟 2(通算85) @R7/8 L7


5月8日

えあぽん練習。

えあぽんのBiteAdjの値、日によって体感10以上の開きがあるんだけどセンサーが気候に敏感なのかそれとも人体が繊細にできているのか。
そして思ってたよりもヘ音記号読めてなくてつらい。
もちろん読めるんだけれど、初見とか曲の流れの中で余裕がなくなってくると割と頻繁にに3度読み間違える。
ト音記号(ソプラノ)と両方混ぜてるからっていうのと、エアロフォンそのものの演奏に余裕がないからっていうのの両方かな。
単純に覚えればいいだけの話なんですが、今回はちょっと時間がないぞ?

AOE2を3戦もやってる。やりすぎだって。

スクエニのサポートよろしくないなあ。
今回の件だけではなくて、色々不快に感じるところが非常に多い。
一人一人を責めても仕方がないけど、どうしても有名海外企業と比べてしまうと保守的で杓子定規なところが否めないっていうか
ユーザーにやさしくない。
海外はって書いたけど任天堂はすごくいいからまあそういう作りなんだろうなと。
それで守れてるものもあるんでしょうけど...あんまり期待もできないという。


5月7日

世間的に?10連休終わり。

11日のアンサンブルに間に合わせるべく夜練習。
時間を延ばすと指も頭も疲労がたまってうまく動かない。
譜面的に無理ってレベルじゃないんだけどもうちょっと日数がほしい。ううううう

・FEifメモ

先に結婚して外伝を出しておいて(放置して)も、しっかりストーリー進行に応じて敵や(おそらく)子供も
レベルアップしている。なので先にSにしておいた方が支援の分得
支援図鑑埋めとか、クラシックでの死亡リスクは別に考えないといけないけれど。
攻略情報というかWikiにはどう見ても誤解される表記しかなかったので自分で確かめておいた。

透魔ルナ14章まで。


5月6日

寝すぎた

楽譜持ち寄りでやろうってことになって楽譜を見ているけれどいいなこれ。
4人で持ち寄れば4倍遊べるドン
続々と出てきたので楽しみ。というか最近、新曲をやる機会が非常に多い。
こっちは人数が少ない上に譜面も少し難しくなってるので、それなりには練習しておきたい。
一応、自分の実力で何とか(練習それなりにやれば)できる範囲だし。
頭でわかってても指がなかなかついていかない。

ドラクエしてFEやってAOE2をやる。
ちょっとAOE2やりすぎたかな。
昨日の大会に触発されすぎたかも。


5月5日

・HS

喧嘩祭ようやく1人目クリア(パラディン)
クエストきたときしかやらなくて…
クリアしたミコシ、メモしておかないと忘れちゃうな。

・FEif

とりあえず白夜ルナティック1周目クリア。
遭遇戦をこなしてれば問題ないっていうか敵は物量で強いんだけど
2人ぐらい重点的に育てておけばそれだけでクリアできてしまう。
この辺は覚醒と同じバランス。
カウンター持ちに注意するところも同じ。

暗夜もいけるような気はするけどハードまだ止まったままなんですよね(初回ルナはいい加減懲りた)

・AOE2

日本のアラビア大会見てた。
実況解説のkoujanさんがレベル高かったのでつい長々と見てしまった。

Limeさん、Escapeって名前でやってたんですね。
チェックしたい
金の亡者、チャンスはあったと思うんですが(特に結晶2戦目)若さには勝てなかったかな。
ニュージェネレーションズの後衛弓が面白かった。
以前だったらほとんど考えられなかったけど次善の策ってところなのかな。

・カービィ

娘さんが課題曲をマスターして、トライアングルほしいと言い出した。
7年前には持ってたはずなんだけどどこにあるかわからない…捨てることはないだろうけどおおお


5月4日

ゲー音部とゲームと睡眠

あれだけ人数いるといくらでもごまかせちゃうな...
それがいいところでもあり成長を疎外するところでもあり。
メロディですらごまかします(ぉ

目的に合わせて楽しんでいきましょう。


5月3日

実家へ。
月命日ということで墓参りも行っていますが、正直これが親の代の墓参りになったら管理できる自信はありません。
うちの親がそういうの拘らない方で良かった…

ゲー音部は1曲増えていたのでこれも譜面化。
録音から初めて10分で終わります(ぉ
ここまでスピード化するとMP3化したりフォルダに移動したりの時間が大きくなります。

できればルーファウスの2ndは取っておきたいけど、それを優先すべきかと言われるとわからないなあ。
らっぱ1本いるし、まあ音とる気になれば5分ぐらいで終わりそうですけど。


5月2日

初期のゲーム曲には表題(タイトル)がついてないの、西洋音楽の歴史と似たところありますよね

ゲームにおいてありがとう

?????
?????
????

上にいくほど丁寧、らしい。普段使いは真ん中ぐらいでいいんだろうか。
韓国語はさっぱり読めない…
中国語は雰囲気があるんだけどなあ

・えあぽん

ビブラートかけようとするときに力が入って音を押しちゃってるの、前も書いた気がするけどクセになってるっぽい。
最初から強奏ならそんな気にならないけど、弱奏でやってるときだと目立ってしまう。
録音しないと自分じゃ気付けない。

5月4日ゲー音部の曲10曲分とカービィセッションの3曲分を楽譜に起こす。
パート決めてやってしまえばあっという間といって差し支えないです。
曲への理解が深まらないので、「合わせられるよ」といったレベルではありますが。


5月1日

rimworld正式版になってから初めてクリアした。反応炉を起動させてからのラスト15日で初期入植者を1人ロストしてしまった。
防衛が難しくなってるなあ。
そもそも前が、即タレット研究で安定すぎたのかもしれません。

ダークゼリー30集まったのでDKおわり。


4月30日

DK1 5:21

リムワールドやってた。
今日6時間ぐらいやったのにまだ研究の先がある。宇宙に飛ぶまであと2日かかるかも。

 

元T現Tの人と会う。
また何かアンサンブル的なものをやろうということに。
5月11日か…場所と曲決めないとだなあ。でも割ともう任せたいんだよなあw

平成が終わります。
昭和が終わったのに気づかずドラクエしてましたからね…のDQ4コマ劇場の人を思い出す。あれ誰だっけかなきりえれいこさん?

この日だけ特別

20世紀の終わりってどんなだったかな。M7星雲が始まったのって2001年3月だからそのちょっと前...
もしかしたら#ULTIMANIAにいた頃かもしれない。
ということはIRCやってたのかな。
新しい出会いは普通に減ったけれど、付き合いのできる人が増えるわけではない(時間的に)ので
話せる人というのは大事にしたいものです。
いやまあ、人といると時間とられるので何かをしたいと思うなら兼ね合いも難しいんですが。

書いてはいないけど、ちょっとだけ時間があったりすると(AOE2集まり待ちとか)
ちょいちょいエアロフォン吹いてます。
出し入れが早いのは使ってみると本当にありがたい。ホルンだとこうはいかない。(楽器を大事にしすぎてる感はあるけど単価違うもんなあ)

というわけでカービィセッションの練習。
8曲はとった。12までやってあとは自分のパートだけかな。難しいのは無理。


4月29日

・ファクトリオ

シリコンレシピの変更が如何ともしがたかったのでまた寝かせることにした。
色々修正をかけていった後、また変更されるのはちょっときつい。アップデートが落ち着くまで待とう。
もうすぐ正式版もくることですし。(MOD安定はもう少し後になると思いますが)

代わりにリムワールドやってた。
こっちは正式版になったのにその後クリアしてない。Ver0.15の頃と比べてとても防衛しにくい。
というか研究長くなったよなあ。

あとはカービィの採譜やAOE2など。
satoc氏を発見。
奥さんに怒られるとかいって子供ができたのを機にやめたはずなんですけどね!


4月28日

・ファクトリオ

鋼材を作るレシピ3つ
1.鉄板8と酸素ガスで鋼材1
2.鋼鉄シートコイル1で鋼材4
3.溶けた鋼鉄40で鋼材4
 シートコイル1は溶けた鋼鉄40と水20でできる。
鋳造機作れるなら3.の方が良さそう。

で溶けた鋼鉄の材料である鋼鉄インゴットは鉄インゴットの半分だから
えーと...あれ、コークスとか石灰石を混ぜなければ鉄板直焼きでいいなこれ。
というわけで当面は1.を採用。
大量生産するときに移行しましょうか。

そもそも青パックのレシピが大幅に変わってた。
既存ライン全部直さないと

1固形燃料
2エンジンユニット
3電子基板
2水酸化ナトリウム

固形燃料はコークス+(メタンガス、ナフサ、燃料オイル、合成ガス)orヒドラジンガスから生成。やりようはある。
エンジンユニットは相変わらず大量の鉄が必要。鉄板や鋼材を作るのに酸素を使う場合あり。
水酸化ナトリウムは水を加水分解していけば何とかなりそう。
結局、大量の電子基板(回路基板、抵抗、半田、トランジスタ)の量産は必要。工場をモジュール化しないとやってられなさそう。


4月27日

管理・進行諸々を他人に任せられるってやっぱり楽だなーーーー

というわけでゲー音部参加してきた。
色々準備もしていったけど、何だかんだ本番ではメロディ吹くことが多かった。
伴奏の方が多すぎてバランス的に。パロディウスとかぼくなつはメロ回避したかったのに。

そしてFloated Calm演奏してきました。
コードがあるんで大きく崩れるとは思いませんでしたし段々良くなってくるだろうなとは思ってたんですが

予想通りでした

ギターベースはともかく、夜にドラムやってたシャークさんすげえよ...
やる予定じゃなかった?のに完全にあってるもんね。
こういう曲はアンサンブルじゃなくてセッションでやるしかないので、こういう機会があるのはありがたいことです。

 

医者にアルコール止められてて夜カフェインもダメなんで外食で注文できるものの選択肢が本当に少ない。これが正直つらい。
2月のT再会時に飲めたのは幸いだったかもしれない。
アルコールはそのうち解禁されるかもしれないんでとりあえずそれ待ちかな。

そもそも、それを知ってる人とだけなら夜の外食は控えられるんですけどね。


4月26日

明日のゲー音部の練習。
メロディ+コードの譜面を書いてくれた人がいるので全乗りできそうな気配がある。
全部採ると採るのが目的になってしまう感はある。
あんまり良くない傾向だと思ってはいて、採るのがいけないのではなく(むしろ必要)その先にいけないことが問題かなと。

音楽のアレンジについては前々から(原曲通りである必要はないと)書いてますが、
元々即興でやろうっていう曲でない限り、「原曲を踏まえた上で」演りたい。私はね。


4月25日

経験したことない人に、感覚を理解してもらうっていうのは難しい。
それでも例が多ければ、ある程度比喩表現というものはある。出産の痛みとかね。

この感覚、何て説明すればいいかなあ。
入口と奥に拳銃を持った人がそれぞれいて、こちらに銃を向けているわけではないけれど
時折こちらを見ているような緊張感。
そんな中では神経が休まらないし、変化があると怯えるし、あとにも響く。慣れの問題じゃない。
比喩表現であって、本当にそう感じているわけではないのだけれど。
とりあえずメモしてみよう。


4月23日〜24日

夜にビルダーズ2を進める。
正直なじめない。

というか自由度はあるんだけど自由にやってると進まなくてレシピが増えないし
そもそもレシピに縛られてる感じがぬぐえない。
こういうゲームとして割り切るしかないのか。というか多分もう止める。

実に日本人向けのゲームだなと。
元を知らなければできは悪くなさそうなんですけれども。というかサンドボックス系のゲームで色々既視感がありすぎた。


4月22日

ゼルダに一区切りを付けてDQB2をはじめる。
ボタン配置が微妙に違ってやりづらい...順応の練習と思ってやる。

2章が終わりそう?ぐらい。


4月21日

ゼルダの伝説ブレスオブワイルドクリア
噂に聞いていたとおりめちゃくちゃ面白かった。自由に動けるのが素晴らしくてたぶん道をいろいろ飛ばしてる。
3Dの把握能力が低くて水の神殿をクリアできなかったし炎の神殿に至ってはたどり着けすらしなかった。
どうするんだあれ。

退魔の剣と言われいたマスターソードを抜くためにほこらを回っていくのが面倒くさかった。
行動範囲を広げるためがんばりに振りすぎた。

とりあえずガノン行ってみれば良かったんだけど、何となく過去作の記憶が蘇って
剣だけはないと倒せないっていうイメージが残っていたんですよね。

最初のカースガノンで苦戦した分、ラスボスは拍子抜けするぐらい簡単でした。
ラスボスについては心の準備をして料理を大量に持っていったのでそんなものかもしれません。
というかカースガノンを倒すまで戦闘する場面ほとんどなかったし。ほぼ逃げの一手だったし。

結局、ガーディアンは結局ほとんどスルーしちゃいましたね。
古代研究所は訪れたものの、素材を集めきれる気がしなかった。

まだ踏破すらしていない地域があるのでもうちょっと遊ぶとは思います。


4月20日

AOE2メモ

誰かが進化した時の音を変えるには

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Age2HD\resources\common\drs\interface
にある
50302.wav

を差し替える。
これでチャットとか進化を見逃すことがなくなった。


4月19日

foragerやっぱり面白そうな気がする。
とてもやってる時間ないかな。


4月18日

どらくえメモ

DK1 5:41


4月16日〜17日

ゼルダ。
なるべく情報とか触れないためにやってたのはいいんですが
そのせいで感想とか書くタイミング逃したやつ。


4月15日

どらくえメモ

DK2 6分33秒

switchを買ったのでゼルダBotWをやってるんですがこれすごいな。
3Dゲームは得意じゃないけどそんなの関係なかった。
とりあえずハート3つのまま進めてみる。


4月14日

DK1 5分22秒

焼肉食べた後カービィセッションの採譜してた。とりあえず6曲まで。
自分でやるわけじゃないんだけどムキになって音をとってしまった。
まあ課題曲ぐらいは、ね。
(自分のパートを作るだけより)譜面化にするのに5倍以上時間かかるけど。

AOE2は野良と内戦と少しずつやってる。
やらなくてもいいんだけどねえ。というかもうちょっと子供と遊んだ方がいい気はしてる。


4月13日

体調不良。
ちょっと作業時間(遊び時間)を確保しようと遅寝早起きをしたのがまずかったか。

悪党同盟は83パック目でレジェンドが出たので85で止めた。
未所持レアも7/8だし、欲しいレジェンドも多くないし、あとは作ればいいでしょう。


4月12日

・HS

ゴールデンじゃないヒーローが使いたいんだけど、
有力なレジェンドやデッキがゴールデンのヒーローに偏ってる。
このゲームで何をしたいかってところですね。

・FE if

ルナティックを進める。
序盤は覚醒よりずいぶん楽だけど、終盤きつくなってきた。


4月11日

FEやってHSクエストやって夜はaoe-warzone内戦。
ついやってしまうけど時間の消費が半端ない。

スラヴも結構面白いなあ。畑の作業速度が強い。


4月10日

・HS

ワタリガラス年おわり。ドラゴン年に。
ってことは鼻血ドラゴンか(違)

クエストを消化してパック80。レジェンド5+1枚(配布分)。コモンコンプ、レア@7種類9枚。
今回はクエストやデスナイトがなく、これ欲しい!というレジェンドが少ない。
次のレジェンドで止めるためあと4日(イベントパック)待ってもいいかもしれない。というか待つ。
魔素余ってるんですよね。アマゾンコイン残ってるしあと5年はおろか10年戦えるかもしれません。

 

過去の救済タイマーカウントアーカイブ化
まさかここからパックを買うことはないでしょう…
ウンゴロ 5
騎士団 5
コボルト 8

・Civ6

ちまちまちまちまちまちま進めていた神非戦(防衛のみ有)科学勝利。
スピード標準でビーカー1,000ちょっとまで。
スピードオンラインだともっと楽だと思います。この場合マップサイズ大きくするほど(外交相手が多くて)楽。でも標準以上は大きすぎるよなあ。


4月9日

やっぱり自分で演奏するorしたきになった曲だと覚えが段違いな気がしてきた。
適当に聴いてるだけだと案外覚えてなかったりする。

逆に、自分で演奏してみるとそれが1日だけでもかなりはっきり覚えていられる。
あと、演奏したことなくても、意識して聴いてると覚えてたりする。
脳内リピートももちろんあるんでしょうけれど。


4月8日

一番下の子の入学式。

長かった。園のお迎えがなくなって割と楽になると思う。


4月7日

DK2 7分16秒(レン+サポ戦士戦士僧侶)
3はやる予定なし
いやリボルト終わった後やったんですけどね。今更組むほどじゃないしダークゼリーとわだづみ30集めで。


・4月6日

DK1 5分29秒

・HS

OTKメイジに変更。
パーツが早く揃いすぎて、9マナの段階で意気揚々と出したら1マナ足りず爆死
やってしまった…ランク4なのに…

相手が早そうならとにかく耐えるカードを残す。息切れさせればある程度は持つ(そもそも相性良くはない)
相手が遅そうなら確実に必要なソーリサンとアントニダスを残す。
4枚コスト減すればキーパーツはOK。3枚でいいことがあるのは気のせいかな?
⇒4枚で足りないこともある(失敗2回目)
 似姿のコストが下がってる場合、OTKターンではなく先に使わないとダメだ。弟子をコピーした先が軽くなっていないのだから。
 準備不足のせいで明らかに勝てるゲームを2回も落としてる。


4月5日

HSやってたけれどランク上がらず。


4月4日

・HS

リッチキング作りました!
いまさら!!
偶数シャーマンもやってみたかった。

奇数パラつよいなー(;^ω^)
メイルシュトロームと退化持ってても負けるなんて。展開力やばし。ランク6→9→5。
たぶん私史上2番目に早いランク5到達。
ワイルドレジェンド狙いたいなあ。

爆誕!悪党同盟のカードリスト公開。
アングラ・アングラーが強そうだなあ。偶数シャーマンピンチw


4月3日

ダークキング2 7:47(サポレベル100,104,105)
人を集める時間考えたらこれでいいや。1日1回ゼリーとわだつみ集め。


4月2日

・HS

秘策メイジでするっとランク9→6へ。無敗。
連勝ストップの相手は秘策メイジ。ミラー対応デッキでなかったので分が悪い。


4月1日

楽譜をちょいと整形してUP。

外を歩いたり走ったりする時間がやっぱりもったいないので
できることなら楽器を吹くことでカロリー消費したい(わがまま)
土手下をイヤホン付けて奔るって手はなくもないか。音源作るの面倒だけど。

エアロフォンの運指、30個ぐらい登録したいなあ…キー多いのに変え指に限度があるの勿体ない。
要望出してみようかな

・HS

3月はランク5でフィニッシュ


3月31日

昨日が楽しすぎて何もする気が起きない朝
ぼけーっとしてた

メイヴ2で8分18秒
レンジャー+サポとしては割といいタイムな気がする

1518!(漫画)レビューを見て気になってる
電子書籍で買おうかな。できれば1巻分ぐらいはどこかで読んでみたいけど(1巻「だけ」買うのに気が引けちゃうの、冷静に考えたらおかしいんですけど。)

・採譜
6月にやる曲、省エネでいいのにクセで16音全部採譜してしまった。
一部埋もれてて聴き取れないのもあったのですが、フィルターかけても難易度が高いのでコード音で間を埋めた。
たぶん98%ぐらいは捕捉できてるんじゃないかな。全曲ここまではとてもできない(30〜50曲予定)

・HS

ミルローグvsミルウォリという不毛な戦いをしてた。
死人の手札(手札コピー)を焼けなかった時点でやはり厳しいか。
奇数パラも結構いるし、この辺は何で上がればいいかなーやっぱり奇数パラが無難っぽいかな


3月30日

たぶん生涯2回目のつくばエクスプレス
カラオケ合奏からなめこ星人もといコウペンハウスへ。

楽しかった…
というかやっぱプロや現役の人はすごいな。合わせ初でもアンサンブルきれいだもん。
調性や跳躍に関わらずスムーズに音出るもん。
言うまでもないけど一朝一夕でできるものじゃない。こういう人でも(ずっとサボっていた)自分と合わせてくれるってすごくありがたい。
人とのつながりに泣きそうになる。

ステレオ端子を持っていかなかったせいでエアぽんの音量足りなかったのが悔しい。
というか生楽器に触れてなさすぎて、フルートとクラリネットがあんな音量あったなんて忘れてましたよ。
ファゴットの音色はある程度音量ないと埋もれてしまう。

ほぼ私信
演奏会を目指してやりたい、という気持ちはありつつ、そこまでモチベーションと責任を持ち続ける自信がない、ってところかなあ


3月29日

セッション用の曲の採譜を少し始めたのですが、ついクセで一音一音聞いてしまう。
1年かけて仕上げていくわけでもなし、細かいところは飛ばすか適当にコード音で埋めてしまえばいいのにね。
「本番でも原曲どおりはできない」のをわかっていてやってしまうのでタチ悪い。
いずれにせよ、聞き込める曲の数にも限りはありそうです。

・HS

ランク5へ
秘策メイジめちゃくちゃ強い。36−12(勝率75%)で駆け上がれた。
正確に言うと、蔓延ってる復活プリーストに対して有利を取れるのが強い。
あとシャーマンにも大幅に勝ち越せる。
ゴールデンヒーローあんまり使いたくないんだけどなあ。

ランク5では遊んでる人が多いけれど、プリシャー多い今だとパラディンちょっとやりにくいかな...
復活プリとやりたいと思ったらメイジかシャーマンぐらいしか戦えるデッキがなかった。
勝利数稼ぎと並行はつらいか。ローグならいけるか?ミル・・・ロー・・・


3月28日

気分の浮き沈みが激しくて良くないなあ。
やっぱり音楽聴かない方がいいのかもしれない、なんてことも思ってしまったりする。
でも無くなったら生きがい無くなるだろうな...何ともはや
時間軸が他の人とズレてる感じが非常につらいんですよね。この文だけだと何のことやら。
惰性であってもゲームしてる方が精神は安定してる(ゲーム中の喜怒哀楽はもちろんある)。
なんかこんな性質がちょっと嫌になるけど事実なんだから仕方がないw
認めた上で何とかしていかないとね。

 

英語のスペルと発音が一致しないの、活版印刷とペストのせいっていう説好き
https://languagevillage.co.jp/english_and_japanese/%E8%8B%B1%E8%AA%9E%E3%81%AB%E3%81%AF%E7%99%BA%E9%9F%B3%E8%A8%98%E5%8F%B7%E3%81%8C%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E7%90%86%E7%94%B1/
(英語の発音と綴りが一致しない理由)

かぐや様は告らせたい〜の3-13巻を読了。なぜ間だけなのかに深い理由はありません。ただそこにあったから。
1回読んでしまったのでしばらく買わなくてもいいかもしれない。面白かったし声出して笑ったけどw
近々1,2と14も読もう。
連載の方は知らないけど、1週20ページある(10週で1巻)のに15巻が7月発売って何かあったんでしょうか。

 

あとはFEの耳コピやらカービィの聞き込みやら。
なんか忙しすぎる。おかしいな。

FEifももう1,2回ぐらいやっておくかなあ。TAになるかは別としても。


3月27日

休みだったのは良いのですが昼寝をしてしまってしかも夜もしっかり寝たので
ほとんど自分のことはできなかった。
なんと勿体ない...

浮の譜面をちょっと調整してポイ
あとで間違いが見つかったので少し修正しておく。


3月26日

今まで「メロディを演奏する」という機会が少なかったので
メロディの歌い方がわからないってのは正直あると思う。>昨日の録音など

ハーヴェストと古代図書館のメロディを音の粒揃えて吹けるぐらいにはなりたい。
何でもできるものは経験してみよう。

録音聴いて思ったのはやっぱり木管勢すごい。弦もすごい。

・HS

ランク9まで。


3月25日

・nana

5曲目。
FF8から https://nana-music.com/sounds/04b1771d/

音を後押ししているつもりはないんだけれど、ビブラートをかけようとして
結果的に後押しっぽくなっちゃってるのは今後の演奏で気を付けたい。
他の人が気にするかわからないけど、管楽器の吹き方じゃないよねこれ。たぶん。

あと仕方のないことなんだけど、外部サイトで公開してると、いつかプレイヤーズ王国みたいになっちゃうかなと思ってる。うん。

・HS

ランク10(ワイルド)まで上げておいた。


F社の45歳以上リストラの件、昔お付き合いのあった人が勤めてたからってのもあるけどほんと笑えない。
自分の年齢的にも。
歳いってから報われるタイプの制度だったのに、ちょっと上だけが逃げ切ってあと完全にとばっちりだからなあ。
本人の資質の良し悪しだけじゃ如何ともしがたいと思うんですよ。

似たような仕組みの中で働いてるからシャレにならない。明日は我が身と思うと怖さしかないしいくらかの現実感はある。
まあ私の場合、収入減っても良ければ生活できないってことはないでしょうが…

自分でどうしようもないことについて怖がってもいいことないのにね。
そんな状況で、じゃあ何ができるかって考えた方がいいってのは頭ではわかっているんですが
完全に無視できるほどのメンタルには至りません。
なるべく鍛えていきたいけれど先は長い。


3月24日

ぼけーっと昨日の参加メンバーを見てた。
まあ名前も判らない方が多くて何ともなんですが、こういう属性の人がいるんだなあとかニヤニヤしてしまったり。

Floated Calmを生演奏するなんて妄想もしてみた。
してみたけど。

なんか、自分のやりたいものをやるっていうより
人の「やりたい」を助ける方が喜びが大きい気がするんですよね。
自分の性格のせいかもしれませんけど。
修行で得た力は他人のために使うものなんですよ

あと、自分のためにっていうのが結構苦手というか心苦しさを感じてしまうからかもしれません。
なかなか難しい。
もしかしたら、これは音楽関係に限った話かもしれません。


twitterって人付き合いの場所とはあまり考えていなくて
でもそれを拒否するわけでもなくて色々考えていることはあるんですが
何だかんだここでしか連絡先を知らない人もいるのでどうしようかなうーんなんてまた悩んでます。

別に難しく考えることでもないんですが、何か整理(もしくは使い分け)したいという気がないわけでもないです。
そもそも使い分けなりリストなりあるわけで、アカウント3つも必要ないって考え方もあります。
今、規約的に複垢ってあんまり言わない方がいいんでしたっけ...


3月23日

関東ゲー音部FF5に参加させてもらいました。
さすがに何十周もしているゲームなのでほとんどの曲がわかる。さすがに内声オールOKというわけにはいきませんでしたが
というか楽譜なっしん...知らなんだ...チラ見させてもらった方々ありがとうございます(ここで書くな)

半ば飛び入りみたいな感じで参加を認めてくれたのがありがたかったです。
次もやるならPhoneケーブル長いの買わないと。というかこの業界だとシールド(ケーブル)っていうんですね。

久々に人と演奏できたのと、エアロフォンの特性を活かして(?)色々遊べたのは本当に楽しかった。
ちょっとやりすぎた感もあるので、場合によっては今後控えた方がいいかななんて思わなくもないです(-_-;
まあちょっとだけ戒めとして、ね。


3月22日

twitterより

>以前「努力は報われますか?」って問われたときにイチロー選手が答えた「報われるとは限らない。もっと言うと『努力』と感じてる状態はまずいでしょうね。
>その先に行けば周りには努力に見えても本人にとってはそうでないという状態が作れる。そうしたら勝手に報われることがある」

これは本当にそうだなと思う。
本人からすると「努力」という言葉は何か違うんですよね。傍から見ると努力なんだけど。


3月21日

半年分の支払い完了
20万制限が微妙にきつい。いや本当に微妙に(謎)

・HS

久々に。やっぱりワイルドの方が流行がわかりにくくて好みかなあ。
スタンダードはあまりにも統計取られすぎてる。


3月20日

半年分の支払い準備

・DQX

Ver4.5クリア
ラスボス曲がDQ11テイスト
ギミックも強さも絶妙 アクション苦手な人ってどうしてるのかなこれ。その辺はうまく嵌ってそうな気はするけど。


3月18日

調子が悪かったので医者へかかる。

予想はしてたけど(´・ω・`)
30日どうするかな。とりあえず様子見ようか


3月17日

スペースの節約になるかな、と思って昨年から電子書籍を買っているんですけれど、
マンガが思っていた以上に容量を食っているので何だかんだコストがかかります。
(kindle30冊分で8GBぐらいになっている。)
所有欲やシステムリスクを考えると紙の方が好みなので、今後どうするか迷うところ。
お気に入りは特に、紙の本が(も)ほしいなあ。(割と最近も書いた気がする)

もちろんメリットデメリットはあるけれど、サポートに連絡した時のようにトラブルもあるしな。
個人的に電子書籍にほしい要素は、古くなった本の値引き(1巻無料とかより嬉しい)と完全ダウンロード化(これはコピー問題で無理なのかも)


3月16日

卒園式。

高校の後輩がいたので、ちょっと相談してみる。
してみて良かった。
第三者の意見なので直接の解決になるわけではないんだけれど、気はずいぶん楽になった。
あの時15歳で幼く見えた後輩も、今ではプロなんですよね。

気は重いし体は(今は)それ以上に重いけれど、来週また動きましょい。


3月15日

まさかの2か月後、こんな状況になるとはね…


3月13日

疲労の溜まるタイミングが数カ月に1回ほどあるんだけれど、これを回復させるのにいい手段を案外持ち合わせてない。
ゆっくり休めればいいんだろうけど休めないから疲労が溜まるのであって。
1週間ぐらいで収まればいいんだけれど、精神的なものもあって今回はもうちょっと長引くかもしれない。

まあオフになった時自宅にいられるだけマシなんだろうなとは思う。
ただこの状態で人とあまり会いたくないんだよなー 不快感を与えてしまわないか不安で。
要するに30日とその準備を心配してる。

傍から見ると私はある程度責任を果たす人に見えているんだろうけれど、
本音を言えば無責任でいたいっていう面が結構ある。
どの程度それを表に出すかの問題なんですね。

やっぱりちょいと休みたい。ちょいと休んで楽になるかっていうとあまりならないんですが。


ある程度想定通りに進めばあと十数年でリタイアできる感じにはなっているんだけれど、
おそらく性格的に、ある程度の所得は得続けないと気が済まないんだろうなとは思う。
それが雇われなのか、経営者なのか、資産家なのかはまだわからないけれど。


3月12日

仕事は遅くなり、事故に巻き込まれ疲弊してしまった…
本人の身体がどうということはありません。


3月11日

娘さんがダルそうにしているのでダルダル繋がりでtidal waveという言葉を考えてみた。(Creasteaju)

tideは潮のことであって、地震のことではない。
津波とは、地震によって起こされた波であって、潮の満ち引きでできる波は高潮である。
つまりtidal wave=津波は語源的におかしいのでは?
もしかして、もともとの英語圏には津波(地震)がほとんどなくそれに当たる用語がなかったのでは?

なんてことを考えていたら、Wikipediaにほぼそんなことが書いてあった。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B4%A5%E6%B3%A2
推測が合ってて嬉しいけど、ちょっと検索するだけでほぼ解答が出ちゃうんだな。ほぼ、ではあるけれど。


3月10日

4曲目UP。マリオ64から https://nana-music.com/sounds/04a7b0fd/

何回も録音できるって精神的にはめちゃくちゃ楽なんだけど、実際やってみると指も疲れてくるし集中力もなくなってくるんですよね(へたれ)
アクションゲーとか音ゲーで、練習したその日はクリアできない(いいスコアが出ない)けど、翌日の序盤でいい結果が出るのと似てる。
昨日のリトライはたぶん無駄ではなかった。

前日、娘さんの看病があったのであまり吹くこともできず
むしろ夜眠れなかった反動でテンの日を逃してしまった(キッズタイム中)⇒結局メインアカウントは消化だけした。

まあどちらでもいいかな、と思ってしまう程度にはやる気がなくなっています。
もうアイテム持てないもの。


3月9日

swingとshuffleの違い。
あんまり気にしなくていいのかなー ノリの違いってのは一応感じるんだけど、自分で表現できるかっていうとまたそれは難しい段階。

ボムへいのせんじょうを練習。指が回らない。swing系もメロディが不慣れ過ぎてなかなかうまくいかない。
メロディ慣れしてないのは絶対やってた楽器の性格引き継いでる。
コラボ録音してみたけれど、練習でもうちょっと上手くできそうだったのでUPは保留。

昼は外食をしたものの、娘さん(先週とは別の子)が調子悪かったので残りの時間は家でゆっくり。
Civ6やった(ぉ
完全に胃腸炎だこれ。


3月8日

「nana」で3曲アップロード。

ドラクエの序曲https://nana-music.com/sounds/04a697a8/(昔作ったやつのカラオケ用、調整手抜き...)
ドラクエ4から https://nana-music.com/sounds/04a683c3/
逆転裁判から https://nana-music.com/sounds/04a5eb30/

聞きなおしてみるとゴドーのメロディ思いっきり間違えてる(意図的ではなく素で間違えた)けど、あえて直すほどじゃないしこれでいいや。

(自分に)勢いのあるうちにやらないとね。
醒めちゃって何もしないパターン多いし。


3月7日

スマホとエアぽんを繋ぐのに悪戦苦闘。

正直、実利とか品質とか考えるとスマホアプリに拘る必要はないのですが
ばっさり切り捨てるのも人間枯れてる気がしてしまうので、少しでも興味があるうちにいろいろ試してみる。

で、諸々試したのち、深夜にようやく実用範囲に収まりテイク3でUP。笑

たぶん大したモノではないんだけど微妙に興奮して寝付けなかった。

 

振り返ってみると、演奏会、行っておいて良かったな...
やりたいことをちょっと散らかしてる感はあるけど、昔を思い出していい意味で刺激になってる。


3月6日

ちょっと探したいものがあって大学生の頃の日記を久々に読み返してみたけれど分量がヤバイ。
1カ月分で今の近況の半年分以上ある。
若いなあ。時間ももちろんあったんだろうけど、それだけ書きたいことが多かったというのが大きいのかな。

・nana

https://nana-music.com/blogs/20170913-01/

PCからも投稿できるじゃん…
別にスマホにあわせる必要なかったなw
カラオケも自作できるけど、あんまりマジメにやると音質だの90秒制限だのが気になって仕方がない。
もっといえばPCでやるならアプリである必要が


3月5日

・Civ6
文明の命運をかけた全力戦争がハリケーンの力に負けたw
自然災害はときに恐ろしい...元寇か


3月4日

最近nana(アプリの方)にはまって〜という話を聞いて試してみた。

あれ、これ、楽しいんじゃない?

エアロフォン買ったタイミングで丁度良い感じ。
ちょっと音楽としては(時間制限など)物足りない気もするけど、このアプリについてはそれがいい所なんだろうな。
とにかく何をするにしてもお手軽だし。
身内でやるのも悪くないかもしれない。

 

スマホ直録りのマイクがあまりにあまりだったので、IFとケーブルを買ってみた。
一応下調べをしたつもりではあったけど、使えるといいな。


3月3日

・AOE2
ふと気を抜くとAOE2ゲーに入ってる。ああ...
人付き合いしてると時間がなくなるなんて当たり前のことであって、
でも人付き合いがない人生もなんだかなあという悩み。

アジアで遊牧系のゲーム減った気がするなあ。とにかく多いのが深い森(海外通称BF、黒森)

・Civ6

テーマソングでちょっといい案があったものの、アレンジはひとまず置いておこう。

 

家にいたこともあって体力は余ってる。


3月2日

家で耳コピ作業などしていたら娘さんが胃腸炎になった。
これはうつる。

twitterに書いた:
FF3「故郷の街ウル」オリジナル版の4小節目頭の音、打ち込み間違いなのか意図的なのかわからない
この音伸ばされてたらアウトだったけど一瞬だからワザとなような気もする
打ち込み間違いってセンが強いと思うけど、1拍だけぶつけてると考えた方が想像は膨らむなー
解決する音が直接示されてないから真相はわかりません

他の出展(DS版)などを当たればわかるかもしれないけれど、反乱軍のテーマ(FF2)の例のごとく
リメイクで根本から和声が直されてることもあるのでどちらにしても想像にしかならないでしょう。


3月1日

ちょっと色々あって銀行へ。
午後は一人で、完全に自由な時間だったものでものすごくいろいろ捗った。こういう日がもうちょっとあるといいな。

いや普段から(状況的に)十分もらってるのは間違いないんですけど。
今日は気分的にいろいろとね。


2月28日

よくわからない仕様
WPAK32を使って耳コピしようとする場合、なぜか
Windows Media Playerを使って取り込んだWAVファイルだと再生できない。
で、何故かはわからないけれど、SoundEngineで一旦読み込んで再保存などをすると読み込める模様。

何が問題なのかわからないけれど、1手間かければとりあえず使えそうなのでメモしておく。

 

当たり前の話なんだけど、週5日以上仕事をして子供もいてという状況で
いくら普通より恵まれていたとしても、可処分時間はそんなに多くはないんだなあと。
良いこともあるのは否定はしませんが、やっぱりやれることは限られてくる。
あんまり時間は無駄にしたくないんだけど、そうすると生きていくのにギリギリ必要ないものとか
微妙な人付き合いをカットしていくことになるので、それはそれでバランスを崩しやすいんですよね。

困ったものです。

 

気付いたら月末でHSランク13なんですけど...
ほぼデイリーしかやっていないとはいえここまでくるとひどい。
定期ゲーム以外にやることが増えたという意味では悪いことばかりではないのですが。

DQXの邪神をとりあえず埋める。これもいつまで続くことやら。

 

明日はまたVSTいじってみよう。書いておかないと忘れかねない。


2月27日

アンサンブルの準備を着々と進める。

・DQX

邪神の更新忘れてた。
というわけで1獄と3獄だけ。旅芸人で時間切れた…

深夜にちょっとだけエアぽん触る。


2月26日

ちょっと訳あってVSTiに触ってみたんだけど、なぜか肝心のmagical 8bit plugだけ音が飛ぶ。
処理落ちでもなさそうで、スウィングのように規則的にリズムが飛ぶ。なぜだ。⇒おそらくWindows版64bit非対応のせいと結論付けた。

ファミコンサウンドを鳴らしてみたい、という欲はあったけれど、やりたかったあの曲が意外とFC風合うんじゃないかと思い立ってね。

という感じでAbility少しいじったのちCiv6をやる。
とりあえず色々見てみたいので難易度落として他の勝利を探ってみるなど。
眠かったので少し早めに寝る。自由時間1日4時間あっても足りない。ぼーっとはしたくない。
ある程度は身体を動かすことにしているけれど、それも自由時間に含まれるのでこれも効率を考える時なのかもしれない。


2月25日

・多重録音(だけ)の件
ラインイン入力で録音して、PC本体(マザボ)のヘッドホン端子から聴く。
これならHDMIを通さないので、録画はできないけれど音声(エアぽん)だけの録音は直接PCに取り込めるはず。

何となく予想はしていたけれど、一応可能だった。
ICレコーダーでもいいけれどやっぱり雑音を除外するのが面倒くさいよね。
問題は、結局動画部分を作らなくてはいけないってところなんですが楽譜でも流すかな。カーテン背景にエア演奏でもいいけど1〜2Partしか作れない。

⇒実際に演奏してみた結果、やはりラグがあって速いのは無理。
ミキサーの方が問題とは思えないので、やっぱりPCから出力する時の問題だろうなあ。どうしよう...
今のところ外部撮影(録音)しかないか。そうすると一気に設置スペース(+機材)のハードルが上がる。

やっぱり自分用スピーカー(というかヘッドフォン)のためにPCの手前で分岐させるべきっぽい。
音質が多少下がるだろうけど外部よりはだいぶマシだしやむを得ない。


2月24日

T演奏会。40分ならまあ近い方...かな。近くの席にきにーちゃんがいてびっくりした。ほぼ7年ぶりなのにお互い見てわかってしまったw
久々の人と会った時は自分から名乗ろう(相手が忘れた時の助けになるから)と思ってはいたけれど、いざその場面になると忘れちゃうな。
今回は覚えてもらってたけど次回気を付けよう。

それよりまさかCiv6くると思わないじゃん?打楽器チャイム付きだよ?
千載一遇のチャンスを逃した...一期一会は大切にしないといけないですネ。超悔しい。
合唱の変わりが厚みのある管楽器だったの素晴らしい。

その後の卒業生飲み会。楽しかった。
さち先生と少し話せてうれしかった。

久々に楽譜にしてみるかなーと思ったら諸々やり方を忘れていた上に、思い出してきて作ったらちょうどよいところで久々にPCフリーズ。
なんでこんなタイミングなんだw
ヘッドフォン端子をつけないとステレオミキサー(オーディオIF)の録音ができないの、ちょいちょい忘れるな。また日記に書いておこう。
たぶんライン入力はそのまま大丈夫だったと思うんだけど。接続系統を複雑にしすぎた弊害。

FF3、小編成でやりたいよねえ。
多重録音でいい、と言えばそれで終わるんですが。何かな。
結局、音楽が好きなのか人が好きなのかわかんないや。


 

N氏Wrote:
>聴きに来てくれる人たちが「ずっとわすれない」ような演奏会にしたい。

「一度聞いたら覚えてもらいやすい曲」と「何度も繰り返し聞くことを前提とした曲」では作り方が違うし、
それは編曲でも同じだよなとか考えてたこともありましたね。
今でも間違ってはいなかったと思うけど、意図が伝わってる自信はない。


2月22日

最近、娘からも少し痩せるように言われているのでちょっとだけ運動習慣をつける。
といっても花粉が飛んでいる季節は、痩せるための運動はあまりしたくないわけですが。

Civ6
資源の取引がおかしい?
あと、都市国家の奪い合いで歴史スコアが増えていくので黄金時代を維持することもそれなりに可能っぽい。難易度神にて。


2月21日

某記念に果物を買って帰った(謎)

あとは早く寝て10時間睡眠。
不規則よろしくない。


2月20日

世界の戦い!奇策!戦術!【コンスタンティノープルの陥落】ゆっくり解説 https://youtu.be/S2kwi97uZIg
トルコ(オスマン)vsビザ面白い。ユニテク大砲vs砲台で脳内再生される。

私は軽く医学史を勉強したぐらいで学生時代世界史はほぼノータッチだった。
Civをやるようになって科学史に興味を持って、宗教とのつながり等々も調べるようになった。
(ただ、それ以前から音楽・楽器の進化とか技術については興味を持っていた。)
出会いが遅かったのは否めないけれど、きっかけって大事だなあと思う。


電子書籍だと割と気軽に本を買えちゃう(というより行動範囲に書店が相当少なくなって本を手に取る機会が減った)ので
とりあえず電子書籍で買ってみて、すごく気に入った本があれば紙の本の方も買おうかなー
なんてプチ贅沢を考えている。
まだ買ってないけど。

何でもかんでも本を買って揃えられるほど並べるスペースがない(-_-;
かといって土地代が安いところに住むつもりも(今のところは)ないのですが。


また夜遅くまでAOE2やってしまった...楽しかったのでつい...(2戦即死した)

何度書いたかわからないけどやめようかなw
キリがないし生活に支障が出るでも楽しい(依存症)


2月19日

Civやって勝ち確定になるととたんにダレて退屈になるの、もしかして人生にも当てはまるんじゃ...?

いやほんと、「まだ足りない」とか「今に満足していなくて目標がある」時の方が楽しかった気はする。

感じ方は人それぞれ...かな。
最低限の生活ができる必要はあると思いますが。

 

AOE2は少し野良でやって、あとは読み物とか読んでた。


ゲームが複雑化して難易度調整を妥協した結果、(理解した)プレイヤーが簡単に感じるのって割とあると思う


2月18日

家に帰ってからずっとAOE2やってた。

ちょっと控えよう...


2月17日

昨日の反動でゆっくりCiv6。

しかし何というか、難易度神でも割と早期にクリアが見えちゃって挑戦しようという気が起きない。
むしろ疲労感の方が強いので、4のように熱中はできなさそう。
難易度落として色々やってもいいけど、なんかそれなら他のゲームでも良いかなあ。
もうちょっと触ると思います。

 


2月16日

妹さんの結婚式
良かった良かった

ハープって平均律がメインかなと漠然と思ってたんだけど
ふと考えたら、あの機構だと純正律と相性いいよなあとか思った。

・純正律の限界
http://www.basso-continuo.com/Musik/Dok013-j.htm
基本的には私もこのスタンス。
物理と数学をある程度理解した上で考えると、純正律を絶対視・神聖視するのはいかがなものかと思っている。
西洋音楽の歴史やら何やら自然界のうんたらを考えると支持する部分ももちろんあるんですが…そう単純には割り切れない。平均律だけに(わかる人にしかわからないオチ)

ある程度進化した音楽に対して、純正律だけではどうしても無理な部分が出てしまうんですよね。そこをどう捉えるべきか。
私の脳が平均律になじんでいるという贔屓もそれなりにあります(dame

 

あと娘さんの生活発表会

 

残った時間はCiv6。
これ、GSになって顕著なんだけど戦略ゲームというより文明RPGに近い気がする。
内政要素とか都市計画色がが強め。
あんまり敵が怖くない。神(天帝)にしたら多少は強いけど勝とうと思えば簡単に勝てる模様。

適当に思いっきり遊ぶ(色々やる)には不死ぐらいの方が気楽なんですけどね。

 

N氏wrote:
>そもそも僕が(中略)編曲するときは、吹奏楽映えしそうな曲しか編曲しない。
>やりたい曲はたくさんあるんだけど、その編成で生演奏することにどんな良さがあるのか見いだせないと、やる意義を感じない。
>原曲をそのまま耳コピしてそのまま楽器でなぞるような演奏じゃ、サントラ聞いてた方がいいと思う

何度も書いているとおりこれには同意で。
「原曲の方が好き」って人には、原曲という良いモノが既にあるんだから「それ聞いててください」で終わるんですよね。
ゲームとか映画に使われてて、そのBGMとして気に入らないっていうならわかる部分もあるんですが
音楽だけ聴きに来てそれは、ねえ。

氏とはアスパルテームの味以外は話が合いそうなんだよなー もっと話をしたい。でもあまり出ても何だし遠慮しておきましょう。


2月15日

Civ6 GS

とりあえず皇帝で1回クリア。普通に土地も取れて楽すぎた。


2月14日

世界樹の迷宮をようやく1周クリア。
長かった…
とても良くできてるんだけど平坦。「先が見えてきてワクワクしない」パターン。
良ゲーではあるんだけれど、世界樹だから一応最後までできたところは否めないかなあ。

キャラメイクのできるRPGとして客観的に見ればおそらく☆4〜5ぐらいのデキはあるんだけど。

 

Civ6GS開始

交易にゴールドを使用


2月13日 

久々に世界樹の迷宮を取り出してやってみる。
たぶん雰囲気的にほぼラストなんですよね。止まってた。

急にHSで埋葬プリーストやりたくなってきたなあ。
でも理想的に組むにはカード結構作らないとなー 下旬ごろ考えてみようかな。


2月12日

・AOE2

両引きのこぎりと輪作ってコストの割に効果が薄いしほぼ必要ないかなと思ってたんですが
内政の強化ではなく軍事の強化と考えるとPOP上限付近では意味があることに気付きました。

テクを入れることによって農民を減らせる→軍量を増やせる
という間接的な効果があるという。

 

マジャールと近衛散兵のスペックを再確認。マジャールは武者修行とか建築学がないのが地味に好きじゃない。
近衛散兵はアタックディレイが0.1と高速。


2月11日

懐かしの日

DQX初のゴレオン戦。2枚。弱い。

あとはAOE2とMod the Spireを堪能する。
雪予定だと何かしようという気にもなりませんでした。
AOE2たのしい。
ああなんかダメだあw
相性問題はあるけれど、ベルベルのらくだ騎兵が好き。

14日からCiv6:GSやる予定なのでその前にれもんのゴレオン終わらせておきたい。


2月10日

法要+AOE2。
運動してないけど天候も天候だしある程度仕方がない...

AOCHDに登録してもらって、ちょっとレート低すぎる気もするけど
負けたり味方に変な負担かけたりするよりはいいかな。
アラビアは正直飽き気味だけどいろいろ試してみよう。

とりあえず14日までなんですけどねw

 

あとテンの日も一応最低限の消化はしておいた。


2月9日

遅くに起きて、雪が降ってたのでいちにちAOE2してた( ^ω^)
2時間40分にわたるゲームおつかれさまでした…勝ってめちゃ嬉しいw

Discord内戦が増えてきたのもあるけど最近楽しくて仕方がない。
上昇志向はそんなにないけれど前衛戦術は増やしたい。後衛もだけど爺直とか対策知れ渡るとね。


2月8日

大したことせず。


2月7日

Civ6:GSを予約購入しておいた。
どうせ遊ぶからと思ってたけど拡張定価4,400円って高い...あれ別に高くないか。
Steamで遊べるゲームが安すぎて金銭感覚狂ってた。

AOEは野良戦だけ。

エアぽんおやすみ。

失敗国家3分解説見てた。
世界史やってないから素養がないんだよなー でもAOEとCivでそれなりに興味は持ってる。


2月5日〜6日

AOE2AOE2。

色々な領主戦術を試してみたけど...不慣れ+不発で負ける(;^ω^)


2月4日

即コンキと軍兵とTRの練習。笑

2日、3日と過食症みたいな感じになってたけど治まったっぽい。
お腹がすいてないのにとにかく食べたくて仕方がなくなるの、今まで数回あったんですけど何がきっかけなんだろう。


2月3日

・散歩

約10kmほど。
天候、体調不純、惰性と何だかんだ中3日空いてました。

・StS

キャラクターMod多すぎ…しかもどれも凝ってる。
ドラゴンボールMODやってみたら特定のカードのアップデートで落ちる。これ私だけなのかな。

現在220時間。MOD時間も加算されるよね?→されました

 

SimCity4をインストールしてみた。
目新しさもないけれど3の正統進化。
ちゃんと日本語化もされた。良かった良かった。

配信とか録画は、家族が起きている間はできない(リビングのため)
やっぱりちょっと不自由は感じる。
それだけがやりたいことってわけじゃないんですけれどね。


2月2日

たまには…というわけでもないけれど、前日の遅寝と不調を引きずって1日AOE2やってた。
子供がいるところでは良くないなあ。でも夜は夜しかできないこともあるし。

エアぽんは40分ほど。


2月1日

回廊漁り蟲を作り直して奇数パラディンはじめました。
パラディン勝利数少なすぎるので…

AOE2を繰り返しやって夜遅く寝る。
これはこれで充実してる感あるんですよね。困ったことに。


1月31日

今月は新しいことをやっていたら今までやっていたことをやる時間が相当減った。そりゃそうか。

ドラクエとかHSとか。

・HS

ランク13→10上げ(ワイルド)
本当はランク10って効率悪いけど(15か5がいい)、とりあえずここでいいや。
5までやりたいって気持ちすらない。

っと同時にメイジで500勝達成!
ランク戦勝利数進捗(2018年7月1日比)
545シャーマン(+10)
501ドルイド(+19)
500メイジ(+69)

476ハンター(+70)
359ウォリアー(+11)(Lv54)
295ウォーロック(+44)
219プリースト(+28)(Lv54)
200ローグ(+42)(Lv49)
152パラディン(+27)(Lv47)
ほぼやめたと思っているのに、それでもたまに触っているとそれなりに進んでいる。7カ月で計320勝。やっぱり少ないか。
残り6ヒーロー1299勝。ここから長そう。パラディンは旬のはずなんだけど進んでない。最後はプリーストになるでしょう。

・エアぽん

おととい撮影した多重録音動画を冷静に見てみた。
やっぱり気になるのは背景。
あと、バイオリンみたいに高音域の伸び(倍音含む)が大きい音色だと
動画にしたときの音のつぶれ方がすごく気になる。
この辺はミキサーを通して録音の方が絶対強い。
(あと、録るための機材があればいいのかもしれない。でもたぶん高くつく上に収納に困る。ICレコーダーだとどうなのかなあ。)

ただし、そういう方法で音だけ撮ったら多分聴く人はつまらないんだろうなあ、なんていうのを考えるのでした。
音楽ってやっぱり音楽なんだけど(謎)、聴かせるだけじゃ満足しない人が多い...気がする。29日に書いたこと。


ふと振り返ってみると、この1年ちょっとの間、急に感情の起伏が激しくなたなと。
やっぱり音楽を意識しちゃったからじゃないかなあ。
あの時以来、しばらく苦しくなってたから止めてて、2013年に子供と行ったコンサートでも似たようなことがあった。
8月の初見大会のときは、その後すぐドラクエ10スタートしたから、諸々忘れてそっちを楽しんでたわけですけど。

さてハガキ買わないと。


1月30日

ちょっと気分が悪く、横になっているうちに就寝。22時過ぎぐらい、かな。
もうちょっと正確に言うと、気分が悪い原因は音楽の脳内ループが始まってしまったからで。
昔を思い出して切なくなってどうにもならなくなる。
思い出し始めると心身ともに辛くなるんだけれど、それでも「それ」を捨ててしまうよりマシかななんて自分で思っちゃうからいけない。

まあこんな日もあるでしょう。続いたらイヤですけど。
一応普通に仕事もしています。笑


1月29日

子供が寝た後の時間でできることってやっぱり少ないな。
今までの延長なら何とかなるけれど、新しいことを為すにはあまりに短い。

と言っても始まらないので何とか動くわけですが、体力、気力とも結構つらい。
なかなか残せないし、かといって前倒しにすると子供を無視することになる。
それはそれで辛いんですよね。

 

夜の撮影だと楽器の音量増やせないのつらいなー
とりあえず練習しておいて、平日昼に撮るのがいいか?今度は外からの影響もあるかもしれないけど。

とりあえず3パート分撮影してみた。
結合までは何とかできたので(デキはともかく)、とりあえずエンコードしてUPしてみようかなあ。
どうせUPするなら妥協したくない気持ちと一区切りつけたい気持ちと。

→結局、部屋の乱雑さを映したままUPするのにちょっと躊躇ってそのまま。
なんかなあ。聞いてもらいたい気持ちはあるんだけど、今更私がやってもなあってのは少しある。


ついったーに書いた。

音楽を聴く人は、音楽が好きなのかそれとも音楽を演奏している人が好きなのか。ホールで全く同じ音が聞こえるなら、舞台上が無人でも満足するのか。昔から気になってた。
自分の観測範囲+予想でしかないけれど、他の芸術系作品と比べて、鑑賞する人の興味のうち「奏者」の占める割合が大きい気がするんですよね。気のせいかな。
(追記:後段については書いたときの考えが浅くて、「芸術系作品」というのを1くくりにするのは無理があると思います。)

音楽そのものに比重を置いている身としては、なーんか好ましく思えないんだけど
実際そうだったらもうそれは仕方のないことでして。
(100:0みたいに奏者に価値を見てないという意味ではないです。)

なんかねえ。
マジメに考えてしまうと、本質とは違うところにある気がしてならないんだよなあ。
私の持っている人間の心がヒトより小さい、というのは否定できませんw

 

そんなところが気になってUPするのを躊躇ってしまった。
モチベーションになってるんだかなってないんだか。前向きにいきたいとは思うけれど。
最終的に、自分が信じられていないんだなという壮大なことまで考えてしまったのでした(言いすぎ)


1月28日

子供を寝かしつけた(?)後、エアぽん演奏撮影のポイント(自宅リビング内)をチェックしてみたけれどどうにもしっくりこない。
生活感が出るのは仕方ないとしても、乱雑な部屋を映すのはさすがに抵抗がある。
もちろん動画を細工して消すことも可能なんですが、そこに手間をかけるのは何か違う気がするんだよなあ。

そんなことをしつつ1日が終わってしまう。
寝る前に0円散歩だけした。ウォーキングってレベルじゃなくて、本当に散歩。3.8km。


1月27日

最後に乗った大規模演奏会のスコア4曲分が無くなってるって思ってたんですが
机の横の物入れから雑に見つかりました。

ああ良かった…

昔書いたものの引き上げ。

安らぎの大地−F'はさーいろいろソロの音が絡んでるじゃないですか。だいぶオリジナルだけど。あれはねー、はまってるようで音がすれ違ってるの。ピッコロとメロディで17度音程(後注:2オクターブ+2度だから本当は16度)がしばらく続いたり、2度とか減5度の音程が随所に出てきたり。で、一瞬解決してはまた離れる。

あの曲の個人的なイメージは故郷。そして少年時代の思い出。ゲーム中の内容とは違うけどな! だから小さないさかいがあって、すぐ仲直りして。ピッコロちゃんはきっと女の子だな。するとオーボエは男の子。クラリネットは…? で、成長して冒険に出ようというのがHのあたり

妄想乙としか言いようがない


結婚式。

たぶん、今まで出席した中で一番高額な披露宴でした。
演出とかじゃなくて格的に。

忙しすぎて遊ぶヒマもほとんど無さそうだよなあ。
お幸せに。


散歩0円。

歩けるときは考え事でもしながら歩いておきましょう。

ぼーっとしてると割とすぐ2,30分経ってしまう。
どうせ時間を使うなら何かしたい。

1,500席分ぐらいを1つの目標にしたいな。


1月26日

親戚が来たので
花やしき等々行って
麻雀して
テニス(全豪オープン女子決勝)見て
45分歩いて(3.8km程度)
夜は少しAOE2やって

好きな曲って何があるか少し記憶を辿って
具体的に何をするまでいかず寝ました。
やっぱりやすらぎの大地は外せないかな。好きすぎると手をつけられない怖さ、ここにも出てしまう。


何度も何度も似たことを書いたかもしれないけれど、
原曲が好きなら原曲を聞けばいいんですよ。
私も原曲が好きだから原曲をたくさん聞きましたよ。
それをわかった上で、その曲を好きだという気持ちを昇華させたアレンジが聴きたいんです。
(いわゆる「編曲」をするしないに関わらない。表現方法を変えるだけでもいい。)
曲を通して、精神がつながるんですよ。


1月17日に書いた、才能はお金のある所に集まるって話。
これスポーツも同じなんですよね。
経済大国で普及してスポンサーや賞金がつくスポーツ。
大金が稼げるから、世界中の多くの人がやる(夢を見る)んですよ。

例えばバドミントンとか卓球って競技人口はそんなに少なくないと思うんですが
世界大会とか賞金の問題で今までメジャーにならなかった面はあると思うんです。
ゴルフ、野球、テニス、これらはやっぱり経済的に強い国が元にあったから世界大会が大きいんだろうな、と。
なもんで、これから国の力関係が変わればそういうものまで変わる可能性もあるんじゃないでしょうか。

もちろん問題は単純な話でもないけれど、こういう一面はきっと否めない。通貨の功罪は大きい。


1月25日

勢いエアぽん演奏をUPしてしまった。

youtu.be/EZSKECnnub4

カラオケ準備するのは面倒だけど、ちょっと興味はあるし多重録音も考えてみよう。

 

昨日の続き。
これまで健康に気をつかうつもりは殆どなかったのですが、生活上の支障を感じるようになったので
無制限な無節制はやめようと思います。不便だもの。
過度には気にしないけど体の重さとか足の冷えとかちょっと辛くなりすぎた。


23日の繰り返し。今日思ったことをもう一度書く。

本気じゃないから気軽にできる/本気だから気軽にできない
っていうのはあると思うんだよなあ。

好きすぎて行動ができない、相談ができない、感想を書けない(自分の想いを表現しきれない)
どれも経験ある。切ない。

大切なものを傷つけたくない気持ちなのか、それとも
跳ね返ってくる恐怖や自責の念を防ぐための自己防衛なのか。
客観的に見ればいろいろ考えられるけど、本人からすると前者ってことになるんだろうな。
そう思いたい。


1月24日

今日も娘の寝かしつけとともに寝てしまった。

ほとんど何もできなかった。
疲れてる…のかなあ??

あんまり体力使ってる気はしないんですが、
少しだけ体力を使うようにシフトはしています。

今年はゲームプレイ時間を1800時間→1200時間、ぐらいには減らしたいなあ。


1月23日

何か重要なメモを2つ書こうと思ってたんだけど

娘さんたちから「髪乾かして〜」って言われたもんですっかり忘れてしまった。

相談する人、できる人が物理的、精神的に遠くなっている件についてだった。
少し離れすぎたかもしれない。


あまりに好きすぎると、かえって応援や慰めの声もかけられなくなることって、あるよね。
それだけ大事にしている気持ちの裏返し。
外から見て、いいか悪いかはまた別の問題なんだけどさ。

文学って今まであまり接してこなかった分野だけど、少し興味がわいてきたなあ。千羽鶴、ちょっと読んでみたい。
川端康成ね。
そういえばラスト本因坊vs木谷実をモデルにした「名人」もそうだったっけ。


1月22日

寝た。

問答無用で寝た(12時間半)

つまり何もしていません


1月21日

「好き」な理由を言語化するのって、慣れがないと案外難しいものですね。
文章の書き方でも勉強してみようかな。
勉強っていっても本格的なものではなく、意識してみよう程度になるとは思いますが。
本を買ってみてもいいのかと思うけれど、そもそもその本がいいかを精査するのに結構な労力がいる。

自分が好きなものであれば、他人の評価なんてそんなに気にならない(全く気にならないわけではない)と思っていたけれど
市井の評価がないとその「商品」の存続が危ういなんてこともあるわけです。

「〇〇は私が支える」なんて大それたことを言うつもりはないんですが、
まあそれでも好きなものをアピールしていきたいなと改めて考えています。

・冷え
今に始まったことではないけれど、足の冷えが年々悪くなっている気がする。
単なる運動不足の可能性も高いし、少しゲームを控えて動こうかしらん。
ツケがきている感は正直、ある。
予防してなかったのは間違いないけれど、(健康を)失いかけたからこそ動機が生まれてる面もある。

・AOE2
逆転で勝つと超楽しい。(語彙力)

・エアぽん
今日も1時間ほど。
ストレス解消になるのと、体力を使うのと、諸々考えて結構これも悪くない。
悪くないどころか好きでやってます。


1月20日

Amazonに2点のレビューが掲載されてた。
2019年を生きる者として、好きなものを「個人的に個人的な場所で」アピールするよりは効く…と思う。
メーカーの回しものって言われても否定できない。笑

1時間半の散歩。
250円。

何か考えこんで気分が悪くなったり肘が痛くなったり胸がドキドキしてたりする。
体調が悪いのか、それとも精神的に高揚しすぎなのか、よくわからない。
おととしのTの合宿前のときもこんな感じになってた、かな?
何となく恋の病感があるんですよね。


恋して食事が喉を通らない、みたいな感覚
30代になってもまだあるんだけどやばいのかなこれ。
それとも人間として自然なんだろうか。

出来事の回数で言えば3回目か4回目か。
というか今回は対象がまた初めてかつアレで。何というかどう誰に相談していいかわかんないw co
ポジティヴに考えたいとは思うけど、単純にこの感情をもって普段生活するのはつらい。

なのでちょっとSakeを飲んで寝る。うーん


M7星雲立ち上げたのが2001年。
もうすぐ18年、かな。
その間、色々あったなあって書くほどには色々なかったなあ(ぉ


1月19日

漫画にも、一人称視点による作り方があるんだなと気付いて色々思い出してるんだけど、2作品ぐらいしか思い浮かばなかった。

3時間近く散歩した。
費用170円でめっちゃリーズナブル

・AOE2

フルタイムGG
時間が以下略(短くなってない)


1月18日

エアぽん(指使い裏技)
シbとドの入れ替え
ラとシの入れ替えに右手を添えればOK

こんな簡単だったか。

 

酒場パックでミルハウス・マナストーム入手。2連続レジェンド。

久々に身内AOE2。
時間が吸われる。

 

Kindleかのかり、1巻が無料だったのと設定が面白かったというだけで読み始めたのだけど、話とキャラが好きになってしまって一気に読んでしまった。
共感部分が多すぎてつい入り込んじゃいました。
リアルにやる気出るかも。興奮しすぎかもしれないw


1月17日

やっぱり、お金のあるところに才能が集まるのかなあ、なんていう気もしている。
言うまでもなく絶対的なものではなく、傾向の話なんですけれど。

傾向をつかむというのは世の中をつかむことにつながるんですよね。

 

Amazonのレビュー、やってみようかな。
何となく、ヤラセみたいに見えるのが引っ掛かりはするんですけれど、
自分の好きなものについて、世の中に広めるために良いレビューを書いてみたい気もする。
ほとんど自己満足だとは思うけれど、自分も参考にして商品買うことあるからなあ。

私が好きってだけじゃ商品は売れなくて、かといって個人の発信では影響力なんてないに等しいので
良いもの(好きなもの)を広められるってのは中々他の手段でできることじゃない気はするんですよね。

→試しに投稿してみたら反映されず。
ちょっとぐぐってみたら、どうやら先月から審査?に36時間かかるらしいとのこと。
気軽に書いて訂正していきたいなと考えていましたが、ちょっと待たされる。編集はどうなんだろう。


1月16日

・HS(まだ一応やってた)
デイリークエストのダンジョン攻略で引いたパック
グロマッシュ・ヘルスクリームがきた。
クラシックレジェンドも残り少なくなってて確率は上がっているんですが
ようやくきたという感じです。
いやまあ2年遅いんですが…今ならエドウィンがよかったかなあ(贅沢)

クラスレジェは残りエドウィンとヴェレンのみ。うんヴェレンの方が流行りだったかな。
しいて中立で欲しいのはイセラとバロン・ゲドン。
特に要らないのがナットペイグル、ミルハウスマナストーム、ティンクマスターオーバースパーク、グリーンスキン船長、イリダンストームレイジ、オニクシア。
あと11枚でコンプかあ。

・漢字

「発」の漢字について、私は上の部分でスキマを開けると思っていたのだけれど(「登」も同じ)
子供の宿題を見ている時に、くっつけて書いているのに気付いた。
手元本を見ると、発の字は離れていて「登」の方はくっついてる。

気になって調べてみたけれど、どうも真相はわからずどちらでも良いらしい。
最初にお手本を書いた人のクセが教科書にも引き継がれてるんじゃないかという説を覆せないらしい。確かにそんな気もする。
学校教育ですらそんなんでいいんですね。
いやあんまりうるさい必要はないと思ってるんでこれでいいんですけど。

ついでに言えば、「女」という漢字も、ノの右上を突き出さなくていいらしい。
私はもう習った時のままに(手で書くときは)何の疑問も持たず突き出してた。
確かに、活字だと突き出していない。このフォントもそう。

「さ」の活字のときも少し思ったけれど、案外あいまいな所もあるんだなあ。

・将来の夢

そもそも、子供に「将来の夢」を聞いたときに「職業」が返ってくるのは少しおかしな気がしている。
職業に就くことが目的なのか。就いた後でどうしたいかではないのか。
もっと言えば、職業ではなく「どういう人でありたいか」ということを答えればいいんじゃないのかなあ。
考えるのすら放棄してるのかもしれないけれど。

そもそも「夢」というのは目標なのか目的なのか、この年になって真剣に考えたりしている。
「〇〇になりたい」という言葉だけを見てしまえば、それは目的だろうと考えられるのだけれど
言った本人の中ではきっと、その先があるんだろうなあ。

 

夢(目的)を達成してしまった人は、その先どうやって、何のために生きていくんだろう。
あれ、前も似たようなこと書いたっけ。

・不協和の解決

やっぱりこれ、すごくスッキリするんだなあ。
音楽理論にこの名前つけた人はエライ。

・FF3

今日になって気付いたんですが、12月2日(去年=2018年)にFF3のコンサートがあったんですね。
しかも大澤さん編曲の。
行きたかったな。業界ご無沙汰しすぎてアンテナ張ってなかった。

FF3はサントラをそれこそ何百とリピートしたと思うんだけど、案外場面と曲が一致していないところもある。
世代的にはSFCのはずなんだけど、音色はFCとGBが好きで、SFCよりは生音(もしくはオケ打ち込み)が好みなんですよね。
感覚的なものなんだけど、うまく説明はできない。

つべこべ言わず、何か曲をコピーしてみようかな。
少しは熱量戻るかもしれない。

・ストレスとの付き合い方

https://p-shirokuma.hatenadiary.com/entry/20171003/1507014238

とりあえず少しメモしておいて、気が向いたら考えてみるかな。
私の場合、ストレス耐性は先天的なもので言えば多分あんまりないんだけど
その辺を経験と訓練と気の持ちようである程度何とかしていると思ってたんですよ。
ストレスが無いというよりも、他のことをするなり甘えるなりして発散できたというか。

ただ最近、「そこまで我慢する必要、ある?」という疑問も大きくなってきて。
なんか、無理することもないんじゃないかなという考えが支配し始めてる。

どっちが正しいのか、どっちも正しいならどうすべきなのか、よくわからない。
社会的には、ある程度我慢した方がメリット大きいんだよなあ。
あとは個としてこれを問題とするかどうかということであって。


1月15日

何か夢とかやりたいことがあった時に、
お金とか権力があればそれが助けになることもある。
「こともある」と書いたけれども、程度の差はあれ助かることはたぶん多い。
根拠もなく経験から適当なことを書いているけど。

嫌な感じのイメージもついている言葉ではあるけれど、こういう側面があるのは否定しにくいと思う。
要は使い方の問題なのかな、と。
若いうち(要するに今まで)は精神的なものを追いかけてきたけれど、
歳も重ねたことだし、こういう選択肢もアリということを覚えておきたい。

・・・私が思う理想は前者なんですけどねw

1/20追記
タイムリーにこんな記事があった

>九州大学 ある“研究者”の死を追って | NHKニュース
bit.ly/2Mk9pAf


過去のゲーム音楽のアレンジ作品などを聞きなおす。
うーん、なんか思ってたより色々やりつくされてる感がある。


歳が30を超えても思い出を作ることができたんだから、
今からだって必死にやれば同じことができるんじゃないかな、という前向きな気持ちもある。

どっちかだけが本当、ってわけじゃないんですよね。


1曲ずつカラオケ作るのは面倒だから動画にあわせてメロディとか吹いてる。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm1528333
なんかいい方法ないかなあ。


1月14日

・StS
MadScientistプレイ。
うん火力不足。1回目クリアならず。

漫画を読む。
電子書籍、お手軽すぎて怖いな。
セール以外でもうちょっとだけ安くなってくれれば(流通コストが少ない分)言うことないんですが。
ダウンロード販売が主流になったら、流通への配慮とかが少なくなるのかなあ。
あと何年かかることやら。


1月13日

外でいろいろと。
いやすみません大したことしてないです。南千住の東口、いつから開発されたのか知らないけど初めてだったな。
自遊空間に行ってみたけれど本、広さ、飲み物の種類ともいつもの店舗の方が良さそう。


1月12日

プレイチケットが切れていない事実が判明。この9日間は…( ゚д゚)
というわけでドラクエ10。

忠義の勲章をほぼ完成。会心が1.2止まりだけどどうしようかな。


1月11日

娘さん体調不良により、仕事をしつつも大したことができず早めに寝た。
夜中に起きてStS

MOD雑感

・UI系
Colored Map
SuperFasMode
この2つはMOD入れるなら導入して損なし。

・キャラクター系
The Administrix 複雑だけど一番コンボしてる感でお気に入り。時間かかるけどソロプレイならでは。扱いが難しいキーワード多い。陰と陽。
Marisa 人気はあるみたいだしカード絵の作り込みはトップだけど地味な攻撃よりでブロックがつらい。アイクラでいい。
Slimebound Mod スライム操作が面白い。死にさえしなければGoopで吸収できる。HP管理が大事。
The Servant 日本語だとナイフだけどサイレントのShivとは別物。リソース管理が大変そうだけど面白いかもしれない。
Yohane! 大味すぎて楽しめない。
Yuri Mod 案外ゲームになってる気がするけどカード絵が怖い。

・未プレイ
MadScientist
The Construct
The Disciple
The Catherer


1月10日

祖母が亡くなった。
もう数年前から息子の名前もわからないぐらいだったからついにきたか、という感じではあった。
これで実の祖父母はいなくなった。


1月8日

・StS

急にバニラの実績埋めをしたくなったので残り4つに挑戦。
サイレントでニンジャ(ナイフShiv1T10枚)を達成。
アイアンクラッド一発でミニマリスト、祓い清めを達成。
祓い清めはデッキ4枚?だったのになぜ達成できたのかは不明。
デッキはこんな感じ。
1 バリケード+
2 見張り+
3 強打+
4 炎の障壁+
5ボディスラム+
バリケードとボディスラムとブロックカードがあれば何とかなる感じかな。デバフ相手には相性悪そうだったので圧縮後オーブウォーカーに会わなかったのは幸い。

最後に人畜無害。
記念に動画UPしておいた。
https://www.youtube.com/watch?v=NwK-B0oFwrs&feature=youtu.be

これにて全実績達成。
MODは何か集中的にやろうかな。


1月7日

・StS(Slay the Spire)

MOD対応ということでキャラクター追加をいくつか遊んで見る。
わずか数日なのに作り込みばいい意味でやばい。充実しすぎ。
1500円でこんなに遊べていいんでしょうか
って考えたらAOE2もとんでもないな。

6連敗していた心臓(The Heart)、なぜか上手くいって基本3キャラで連続クリア。
アイクラはともかく、サイレントもディフェクトも超ギリギリ撃破だったので満足です。(瓶詰の妖精までフル動員した)


1月6日

・ナナカ

全データがアップロードされていたので落とす。
Wikiに情報載ってないんだな...攻略する分にはそれがいいんだけどデータ足りなかった。
異種合成とか特殊合成を個人で暴くのはさすがに厳しすぎる。
毒牙の槍は毒薬+胃縮小の薬+不幸の薬の異種合成(武器)で作れる。
極意の迷宮100Fクリア。これ楽しいな。


1月5日

ルネッサンステッキ+15%購入
477万ゴールド也

Slay the SpireがMOD対応。
どんだけ遊ばせてくれるのー

かまどで上手に炊いたご飯はおいしいかもしれない。
でも、人類全員がそれをできる必要はないのです。
芸術も同じでいいかという問題はなくもないですが、同じような考えも成り立つはずなのです。

・ナナカ
65階で満腹のところに通路でキングレアモン?に会って終了。
転移とか回復飲めなくて無理だった。つらい。


1月4日

ナナカやって表裏で死んだので早めに寝た(ぉ


1月3日

・ナナカメモ
決闘の迷宮
お守りが非常に出やすい。祈りの巻物なども出る。活力の盾が出る。
でも合成以外の壺がでないので能力合成してもなかなか持ち帰りにくい。
混沌の迷宮
10F、40Fに帰還の翼があったのはたまたまかな

あまりに並びがおかしかったので久々にWiki編集してしまった。
こういう(普通の人がWikiを編集していく)文化がなくなっていくの悲しい。


1月2日

ナナカやり出したらとまらない。
面白いなあ。出した時代と宣伝が悪かったけどゲームは一級品。だと思う。

・エアぽん
やっぱりマウスピースの接触問題な気がしてきた。

オーボエのトーン、音色は文句なく気持ちいいけどビブラートとノンビブラートの差が激しすぎて細かい演奏をしたとき違和感がすごくある。
結果的にどっちかに統一しないと難しそう。
この辺はさすがに生楽器に劣るかなー それ以外のメリット(扱いやすさ)も非常に大きいわけですが。


1月1日

あけましておめでとうございます。
昨年音楽UPはしなかったなー

・エアぽん

シbは左手1と1.5の指でできる。これに右手の半音キーでシbとドの行き来ができる。
いやあ調べればできるもんですね。

・ナナカ

久々に遊ぶ。
BGM差し替えられそうなので気が向いたらやろう。
MP3でもファイル指定すればいけたけど3用意するの面倒くさいなー