2021年の状況など
身近に起こったことなどを書いていたかもしれません。
現在の日記
2021年
12月31日
・ウマ
短距離向け因子でもやろうかとふと思ってフジキセキ育成したら
1人目で短距離9(パワー6)がきた…いや嬉しいけどさ?これどうするんだろう。
青これ以上伸ばすのも難しいし短距離☆3なんて確率20%×10%で2%しか来ないわけだし、フジキセキ以外で作っておくか?
あと午前中ギリギリでタマモクロス引いた。チケット3枚で済んですごくラッキー
次の狙いはパワーライス(絶対)とキャライナリワンだなうん。
ウマ娘チームレースClass6ボーダーメモ
・4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5⇒53.0⇒53.1⇒53.1⇒53.3⇒53.9⇒54.2⇒54.2⇒54.4⇒54.8⇒55.1⇒55.1
⇒55.9⇒55.9⇒56.0⇒56.2⇒56.6⇒57.2⇒58.4⇒58.8⇒59.0⇒59.4⇒60.2⇒60.8⇒60.9⇒61.1⇒61.5⇒62.3⇒62.4⇒62.5⇒62.6⇒62..9⇒63.6
記録は外部Wikiなどにあるようなので更新ここで終わります。
Wikiもいつかは消えるので、長い歴史を考えると自前で書いておくことに意味もあるわけですが
まあウマ娘ならプレイ人数的に大丈夫でしょう、多分…
https://umamusume.wikiru.jp/index.php?%A5%C1%A1%BC%A5%E0%B6%A5%B5%BB%BE%EC
・ONI
結局やってしまう。
クリア?まで遠いなあ。なまじやさしいモードで始めてしまったから壊滅しなくて最後までいろいろできちゃう。
RFA4日目。
娘たちとぷよテトやるつもりだったのに逃してしまったw
2021年はだいぶウマ娘プリティーダービーに時間を持っていかれてしまいましたね。
ちょっと飽きたり運動不足になったり時間不足になったりもしましたが何だかんだ対戦に頭をひねるのは楽しいです。
ストーリーも良いし。3Dアニメーションこれだけできるのはすごいよね。
人気すぎて解析っぽいのされてるのはちょっとアレですが、何となくふんわり隠されていて、わかっていたから勝てるってものでもないのが中々良い。
…ついでに体調もいろいろおかしくなったので、少し節制と運動もするようになってしまいました。
それでは皆さま良いお年を。
12月30日
ONI
段々と土や石炭を採る手段が減ってきてきちーなと思ってたらこれ、
別のバイオームでの栽培や発電手段を見つけていかないといけないのか…常に変化を求められるのが
シムシティやFactorioと違ってくる。
このゲームの特徴だなあこれ。やってる方はワンパターンできなくて楽しかったり辛かったりだ。
12月29日
ONI
水がないと酸素を供給できなくて死ぬw
氷は熱交換プレートにすると早く溶ける(教訓
宇宙空間暴露までいったので満足。というか今日もやりすぎてしまった。夕方まで自制してたのに
えあぽん準備する
12月28日
・RFA
3日目やった。1日30分ぐらいはやりたいなあ…100kcal消費ぐらいを目安にするか。
あと理想を言えばえあぽんもだな。全部はできん。
無料10連でメジロドーベル引いた!
12月27日
・ウマ娘
ウマ娘の年末年始キャンペーンが豪華すぎた。
これ、もしかして課金要らなくなるんじゃ…?
まあ月1000円はいいとして、追加の1000円相当もかなり影響力小さくなるんではなかろうか。
とりあえず☆1キャラの☆5が見える頃までは入れてみるつもりではいますがこの先どうなるか…
私にとっては課金の逆効果かなあ、でも運営からしたらゲームだけの作品じゃないから、続けてもらうことの効果は大きいのかなという気はする。
因子周回中にスペちゃんのいいのきた!(パワー3長距離3URA1)
最近マイル6URA付きのダスカもきたし結構ついてる。
スペを祖とした中距離マスターも育成…したいなあ。
・リングフィットアドベンチャー
多分30分ぐらい触っただけ(詳細不明)なのにへとへと
よくできてるわこれ…あと音ゲーのスプラトゥーンメドレー超上級はこなしていきたい。
・Steamウィンターセール
まだ考え中…ウマ娘もTP半額中でプレイ時間が確保できないけどとりあえず買っちゃうかー?
⇒買いました。ONIのバントルで、本体60%引きとバンドルで全体25%引き。おやすい!
12月26日
パニガルムのエルギオスいいな
楽しければ遊ばれるし報酬はほどほどでもいいんですよ。
ただあまりに周回するのは飽きる
サジタリウス杯優勝!チャンミプラチナ6連覇中です。
先行マックイーンがやってくれました。2枠に入ってくれたのが良かった。
スキルかみ合ってたからね。嬉しいです。
運動不足は理解していたのですが、昨日の検査の結果を受けて運動…しにいく時間を勿体ないと感じてしまうので
リングフィットアドベンチャーを買いました(ぉ)
ステージ1を終えた。あと音ゲーした。
思ったより?面白いのでしばらくはこれでごまかしましょう。というか長時間プレイはできねえ…楽器吹く時間どこ?
1月9日の準備もそろそろしていかないとだ。
Steamの定番ゲームがウィンターセールで安くなっていて
Oxygen not IncludedとかKenshiを買おうかなーなんて思ったら
レビューを見て怖くなりました(プレイ時間)
うーん、でも安いしちょっと触ってみたいような…
優待券と半額助成合わせてSwitchとそのソフトも買おうかなと考えているのでとにかく遊ぶ時間は足りない。
贅沢な悩みだ。
1月27日発売?の冒険メシなんちゃらはキャラメイクの点で気になってる。
Steamの自由度高いゲームには勝てないだろうけど、良くも悪くも家庭用ゲームで出してくるので
とっつきやすさとかグラフィックはそれなりのものになってるでしょう。
あとはUIとかレスポンスが良ければ多分買っちゃう。
・スプラ2
サブでヤグラSに戻し。アサリがSかA+になったらサブ卒業かなー?
…仕事が休みだと書けること結構あるなー
推敲してないからほんと雑多な内容のメモにしかならない(個人情報とかに触れないもののみ)けど
それでも後で読み返して「書いてて良かった」となることは多いので超適当でも書ける日は書いておく。
12月25日
医者はよく不養生になってるけど、歯医者は自分の歯のケアできてる気がする(個人の印象です)
子供たちはクリプレを早速楽しんでいる。
内視鏡とエコーを受けた結果、胃炎と胆石でした。
胆石は薬でどうにかなる大きさではないけれど(5mmは超えてる)、すぐに外科処置が必要かは微妙なところらしい。
2週間〜薬で様子見してそのあと病院へ。というか自然治癒しないとなるとどうにもならないな?実は昨日からかなり痛い。
つらいのでさすがに養生っていうか健康に気を付けるか…ああ嫌だなあ。
「昔ピアノ打ちでシュティングゲーやってたのって狂気だったのでは…」とふと思ったけど
パブロとかボトルカイザーの連打も似たようなものかと思い直して老いを感じた
・ウマ娘
おはガチャで育成キャラのフジキセキ当たり(新規)
あとSSRメイクデビューR2チケットではツインターボ(1凸)
サジ杯の更新はゴルシがそこそこのができて、デバフ2枚獲れたので決勝用に入れ替え。
ピースがたまっていたウイニングチケットとナイスネイチャを☆3⇒☆4へ才能開花。
明日はチムレ中距離用のテイオーと新規のフジキセキを育成しようかな。
Class6は62.6万。伸びが…止まった…
Steamレビュー(Craftopia)で見た秀逸な表現
>かゆいとこに手が届くけどかく力が弱くて結局かゆい
12月24日
育成5回。
ステは盛れるけど長距離Sかスキルがかみ合わない…
スキル取りにいくとアオハル杯が不安定になりすぎるのでそこは色々と経験を積んでいく。
・Twitterより
>みんな老後に怯えてせっせと貯め込んでいるわけだけれど、介護の担い手がいなくなったらどれだけお金があっても紙屑よ。それでも札束を積んで介護者を確保しようと思ったら値段はどんどんつりあがる。そしてこれは将来の話じゃなく、いますでに起こりつつあることなんだわ
介護に限らず労働力が足りなくなる可能性はなくはないわけで
生産力自体はあるだろうから、ある程度までは介護も自動化される可能性もあるかもなあ。
というか労働力が重宝されるのであれば子供いっぱい作った方が良いのでは?あれ?
「自分の孫」にかける養育費ってのは今まで考えてなかったな...
本来必要なものではないけど、それなりにあった方がいいっちゃいいよな。
児孫の為に美田は買わずみたいな故事成語もあるし割と同意するところはあるけど、程度の問題よなって
そう考えるとやはりあと11年は働くのが無難か…しょぼん
・サジタリウス杯準決勝2日目 5-2-2-2
育成5回やって深夜と翌日にやる。相手がやはり強い。
なんか危なっかしいな。
12月23日
サジタリウス杯準決勝1日目 2242
危ない...相手も強いけど運の触れで負けたかなってレースもいくつかあった。
今日4育成してしまったけど、もうちょっとゴルシ上積みしたいなあ…
12月22日
サジ3244
合計16+13で40戦29勝か。というかチケット貰い忘れてジュエル連戦しちゃった
長距離S、右回り◎冬ウマ娘◎マエストロ直線一気追い込みためらい尻尾上がりというスキル完璧なゴールドシップがきたのに
ティッシュやら夜更かし気味やらでスピード1100賢さ330。切れ者もついてレース12戦12勝なのに。悲しすぎる。
12月21日
1週間悩んだ結論として、SRイナリワンは引くべきとなった。
向こう半年のチャンミで冬ウマ娘/春ウマ娘要因として4回ほどスタメンを見込めるのはあまりに大きい。
(長距離が1回ありそうで、その回はおそらく使えないので4回とした。)
トレ性能もかなり良いし。
10連でイナリの期待値は0.32375枚。
4凸までの期待値は154回で3凸(結晶使って完凸)だと124回。
かなり重いが、SSR完凸は2天井要るからな...
(って書いてて思ったけど2天井(400回)でSSR完凸が期待値なんだからやっぱり124〜154回は重いか?)
既に1枚引いているカフェが2凸になれば1天井目指しても良いし。
どうせ次のネイチャで2天井するわけにはいかないのでね。現状だとパワーライス(かそれ以上のサポカ)1点狙いなので。
仮に200ガチャすると次の2天井に少し足りなくなるけれど、あと1カ月すればまたそれなりには貯まっていることでしょう。
チケット含めて残り7350ジュエル分(49回分)稼げばOK。
キャラのタマモクロスは東京1600以外では代替できそうなので普通におはガチャだけ引く。
どちらかというとキャラは固有加速の強いドーベルが欲しいよね。
⇒結果、
8スタート⇒38までで何とイナリワン4枚引いた。豪運すぎる
SSRヤエノムテキ2(1枚引いて1凸)
SRイナリワン1234
・サジタリウス杯
やる気戻らないまま迎えてしまった。
賢さタイシンがそこそこ勝って4354トータル16勝。マック6勝タイシン5勝ゴルシ5勝。
伸びしろあるのはゴルシ>タイシン>マック。決勝用の女帝どこ入れるか悩む。エースが育成できなければこのままでも良いか?
メモ:コブラ効果
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E5%8A%B9%E6%9E%9C
12月20日
読み物増やしたいな
スプラサブはヤグラ・アサリとも芳しくなく。
集中してればそこそこ。
タマモクロスの固有、特に強いのはマイル以下ぐらいですよね…?
ドーベルの方が良いような。
イナリワン(明後日の昼まで)引きにいくか悩む。
5枚引くのに大体1天井ぐらい必要だから結構重いんですよね…マンカフェその間に3枚引けるかというときつそうだし。
次の賢さネイチャも結構魅力的だし。
12月19日
今週のぱにぱに
まさかの先週より楽でした…
それなりのステータスに直結するから難易度落としたってのはわかるんですが
さすがに時間かかって全滅することもなく淡々としすぎてるので飽きてきた。というか先週最初の数時間で飽きてた。
難しくはないしショバ代として一応いくらかは進めておくかあ。
まだサンクコストかこれ?と意識し始めている。
近いうちFF14触ろうかと思ってたらトライアル版受付停止してたでござる。
何でも人が多すぎなんだとか?
新しいウィザードリィもやってみたいけど、多分時間的にきついだろうなあ。
触ってみるだけというのもあり?
育成疲れがひどい
Class6維持は62.6万ぐらい。案外伸びてなかったな。
対戦ゲームに疲れて「そろそろ年だし1人用のゲームメインでやるか…」
みたいな心情に過去何度かなったことがあるのですが、
結局AOE2にも戻ったしスプラやらウマ娘やらもやってしまうんですよね。
キリないし、もうトップ層に実力で勝てないなんてことは大体わかってしまっているのに。(もちろんゲームの性質にもよるけど…)
何だろうなあ、ヨシさんのカルドセプトへの想いを読んで、改めてちょっと考えてしまった。
https://blog.culdcept.net/yoshi/202112190309
(カルドセプト新作が発表されたときの私へ【年末年始は9万字】)
まあ、折角人とかかわるゲームをいっぱいやってるんで
その辺のコミュニティに入ってせいぜい楽しくはやりたいものです。
ここまでゲームをやる動機、というのは改めて考えてもいいかもしれない。(過去に何度かやってるはず)
Slay the SpireのA20心臓ってこんなに勝てるって前提で作られたのかな。
併走会ってのがあるみたいで同一シードでやるんだけど、(もしかしたらクリアできるシードってのはあるのかもしれないけど)
平然とクリアしてる人がいてレベルの違いを感じたというか。
いやそこまでやりこんではいないんですけど、それでもすごいなと。
そういえばCiv4天帝も最初は絶望的だったか。
最高難易度はほんと大変だ。
これからかかる学費やもらえる年金などを少し調べてみた。
「学費」だけで見ると実は思ってたほどはかからない。
衣食を節約すれば案外どうにでもなるという印象。ただそこ節約しすぎるのもいかがなものと思っているのであくまで印象のみで。
子供がいなかったらおそらくはそろそろ仕事辞めても何とかなる段階なんだよね。
株とか経済が死なないということと、大きな病気や火災に見舞われないという条件付きでですが。
そうなって再就職だとキツいけど考え出すとキリないからね。
あと建て替え費用を捻出できるかは怪しいので、そうなったらリバースモーゲッジとかも検討することになると思う。
その辺含めてもあと11年働けばまず大丈夫だろうけどそこまで頑張れるか?
ここ数年、体調(あと精神面も)が思わしくないことがあったのでどっちにしても不安になってしまう。
12月18日?
初台にてスクエニセッション。
始まるまでは不安が大きかったし練習できなさでものすごく苦しかったけど
何だかんだで始まってしまえば楽しい。
だいぶごまかしが多かった気がするけど、責任が分散されるセッションもときに必要よね。
個人的な思想としては、少人数でアンサンブルした方が自分の実力(と練習モチベーション)が上がって良いけどそれはそれで。
他の形態と両立できないってわけじゃないし。
パニガルムは93周した。
今月である程度貯めたいけどとりあえずいいっしょ…
12月17日
メモ:
王立穴ポコ学園
曲もゲームも結構よさそうだけど
結構レベルだと3,000円はちょっと高く感じてしまう。価格の問題じゃないのはわかってるけど
UIとか楽しさとかちょっとレビュー待ちたい感はあるなー
12月17日(お気持ち)
私は練習の録音は何度も聴くけれど、本番の演奏録音はほとんど聴かない。
考えてみたら昔からずーーっとそうだ。もっと言えば、演奏に限ってなくて行事などもそうだった。
なぜなのか。
何となく「やり切ったし過去を振り返りたくない(前を向きたい)から」ぐらいの雰囲気に思っていたけれど
理由となる本音を1つ1つ探って言語化してみるのもいいかもしれない。
12月16日
この道わが旅のホルン、1回目と転調後で半音ずれるところがあるんだけど記憶と違う…
しかしスーファミ版とオケ版はずれてるんだよなあ…記憶違いか吹奏楽版が正しいのかもうわけがわからない。
12月15日
今思うと、12年前のうし年に4人集まってボイチャしながら毎晩ゲームしてたのって割と先進的だったのかもしれませんね。カルドセプトDSってゲームなんですけど
楽譜1つ上げる。
さてあと1曲。そして音色セッティングと練習。無理臭い。
12月14日
マンハッタンカフェ
体調不良がシャレにならん…遊ぶ気が起きないが休み休みウマのイベントをやる。
やらなくても他に何かできるわけじゃなかったから。まずい。
12月13日
スプラでキャラをまっすぐに動かせなくて
いい加減コントローラーに寿命がきたのかな?と新品に買い換えたのに動かせない。
平衡感覚がおかしい気がする。
あ、あれ、これ大丈夫なのかな?
気のせいとか老化現象の1つならまだいいんだけど…
12月12日
胃が辛い
パニガルムを35周ぐらいした。もういいかな?ボス40周ちょっとした。
もうちょい強化したいし、来週に取っておきたい気もするし。
まずはステータス絞って強化する(素材集める)かな。庭レベル3にまでしてから。
2021年、今思えば何でウマ娘やりながらビビッドナイトもやってたのかとか意味わからないところある。
当時はチャンミがないorそんな力入れてなかったからかな…?
12月11日
すぎやまこういち お別れの会(関係者の部)
ライブのみということで、買い物(というより現地も)行きたさを我慢して見てた。
見たくなかったのに。
開始から献花まで全部見てしまった…関係者の部12:46終了
現地
15時着。出たのが17時過ぎ。
家よりは我慢できたけど涙が出てきた。曲がずるいよ。
入った時に天の祈り。転調が入ってぐっときて(ここ特にずるい)、おおぞらをとぶ、この道わが旅。ここで泣いた。周りも泣いてた。
展示とはがきと。
楽譜は序曲、そして伝説へ、フィナーレの手書き譜。
ウマ娘
イベント100万完走。
時間あると思ってたけど、チャンミ用育成を多めにしていたせいで思ったより大変でした。(猶予あと3日)
12月10日
サジタリウス杯マックイーン終わり。
これ以上望むのはきっつい。まあ先行は多分厳しいでしょう…
ゴルシも直線一気含めるとこれ以上はなあ。となると次はやはりタイシンか。タイシンか…(10月の悪夢)
少し譜面づくりを進める。
シャツ
曇り止め
プロコン
12月9日
クリスマスビワハヤヒデげっと
マックイーンの方が良さそうだし継承用に育成してみるぐらいになるかな?
ちょっと早く帰ったのにモニタ不調(結果的にはケーブル不調)で時間が削られてしまった。
もう譜面作りはかなり苦しい気がする。とりあえず曲聴いていかないとな。練習もしたいがサジ杯も手を抜きたくない。
12月8日
サジ杯育成したところで力尽きて寝てしまった。
何もできない感じで勿体ない。
12月7日
多少ギャンブル的に買った株が短期で予想以上に値上がりした場合
売ってしまうかとても悩む。
割安の株を狙っているのでこういうケースは非常に多い。
利益確定するのがスマートとは思うんですけど、損益通算する損失がもうないし20%の税をほぼ確定させてしまうのも
なんか勿体ないと感じてしまうんですよね。
なら最初から買い方が間違ってるという気はしなくもないのですが…どうも割安に釣られてしまう。
元の額が小さいことも多いのでホールドかなあ。根本的に売買回数を増やしたくない(放置したい)というのはあるんですよね。
それで+1000ぐらい叩き出しているノジマもあるんですが結局利確できたのは10%時代のごく一部という。
・サジタリウス杯育成
タイシンで右回りと冬ウマ娘がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!って思ったら長距離S付かず。上手くいかないなあ…
ステはサポカのレベルアップもあって割と盛れるようになってるのが救い。
冬ウマ娘は苦しすぎるけど、長距離Sと右回りぐらいは付けていきたい。あとスタミナ901も割と現実的っぽい。
・T
古巣(趣味)から打診を受けてすぐに長文を準備したけど
いきなりこんな回答もらっても困っちゃうかもだよなあ、ということで一旦頭を冷やす。
前だったらまずとにかく相手を待たせないようにしてただろうけど、こういう所は少し自分勝手になったような気がする。
これ仕事のせいなんだよなあ、悲しい...
さて、それはそれとしてどう回答したものか。
内容は、私の過去の編曲を使わせてくれってことで。
基本OKだけど考えさせてください(条件次第)、とだけ返しておこうかな。
12月6日
この時期は9月締めの配当がいっぱい入ってくる。割とばかにならないボーナスになる。
ところで、ゲーム作ってる会社だと認識しないで(株)マーベラスの株買ってましたわ…
で、調べてみたら据え置きゲームの売り上げは好調だったみたいだけどゲームそのものは結構不評なようで…
こういうの投資家(?)としては判断迷うよね。
ゲーマーとしては歓迎したくないんだけど
眠かったのでウマ娘やって寝る予定
12月5日
MP3そのままで使える耳コピツール探したらTranscribeってのが出てきたけどいいなこれ
電気毛布買ったら気持ちよくなりすぎて夕食後寝てしまった…
明日ちょっと重い(ものを持つ)仕事なんだけど大丈夫かな…
時の傷痕の楽譜UP
Class6維持が一気に9千ぐらいあがってて戦慄する。
これ来週どれだけ稼げばいいんだ…
12月4日
炎のイモ屋さんSweet Potatoサイト開設記念イブにお祝いしてもらった。
なんかウマ娘のやる気が出てきて(主にキタサンのおかげ)
スプラ2もやりたいってなると本当に時間足りないな。
いややりたいゲームまだいくらでもあるんですけど
12月3日
採譜採譜〜
あーやっぱり回復力落ちてて厳しいな
ちょっとスケジュール詰まると精神的にきつくなる。
しかしなあ、音楽完全に諦めるのもなあ
もうちょっと気軽な立場でできないものか…
12月2日
へんじがない
ただのしかばねだったようだ
12月1日
普段やらないことをいくつかやった。
靴2足買う。⇒コロナで外出ないのもあったけど靴底すり減りすぎてた。
楽譜スキャンする。
音楽ファイルウォークマン
びょーいん⇒いけなかった…
アンサンブルの練習場所確保⇒5カ月ぶり
かいしょく
コブさんの誘いでにしかわさんと夕食。ウマ娘の話などなど。
競馬のことももちろんですが、爆笑三國志が2人ともに通じるとは思わなかったよ…楽しかった!
ウマのサークルはSランクで終えられました。
やっぱりリーダー職しないのは気楽で良いです。ノルマだけは順調にこなしていくスタイル。
11月30日
・ウマ娘
ライスシャワー(ハロウィン)引いた。
未所持だったけどなんかあんまり…?
あとビワハヤヒデの朝日杯が超えられずにE+完してしまった。
サークルは11月Sランク確定のようでめでたしめでたし
11月29日
・ウマ娘
育成1400回達成。
新要素、不安あるなあ。
あれもこれもやるには本当に時間が足りなさすぎる。でもちょっと休みたい。
新しく入ったサークルがSランクになってる(88位)なんだけど、ノルマ未達者は月末切りされるので
Sランク維持できるかはその残りの人にかかってる。
Sランクになるかどうかは落とされる人には関係ないわけで…さて。2人未達だと相当怪しいというか多分落ちる。
11月28日
ボロボロになりつつあった上着を買った。
外にあまり出ないのをいいことに2年ぐらいごまかしてきたけどコロナも落ち着く可能性があるし人と会うこともあるしいい加減ね、と。
「一般の人も買う」(ゲームやPC付属品ではない)商品、家電のAmazonレビューが想像以上にひどくなってた。
これまっとうなレビューを抽出するだけで骨が折れるな。
まあ安いものとか長く使わないものは割と気軽にポチってしまうわけですが。
やべえ半音階できねえ
私のえあぽん指回しは基本的にkszkで替え指に頼りっぱなし応用利かないやつ。なんで毎度目の前の敵を何とかしていく付け焼き刃です…カラダデオボエルシカナイ
Webの広告収入額って初期は(規約的に)口外禁止だったような記憶があるんだけど、そろそろ時効として語っておきたい気もする
昨日の昼食会のときちょっと思った。
11月27日
久々に外の人と外食。これだけで体力が終わりかねないのホントに問題だな...
ついでに優待消化でクリックがやさしいマウスを1つ買った。
・ウマ娘
2回の育成でグラス更新できず。
どころか、24時でエントリー更新時間終了なのに気付いてなかった。
デバフグラスを見直す余裕すらなかった…さて結果やいかに。
グラスが勝つ可能性もあるから何とも言えないけど、あと1回はチャレンジしたかった気もする。
12月18日セッションの練習
Walz for the Moon(FF8)
時の傷痕(クロス)
最後の戦い(FF4)
クロノトリガー(クロノ)
大海原へ(DQ5)
赤い翼(FF4)
勇者の挑戦(DQ3)
楽しい出逢い(テリワン)
この道わが旅(DQ2)
古代図書館(FF5)
守るべきもの(FF9)
蘇る翠?
11月26日
ちょっとオモシロ動画見てたらウマ娘のレンタル3回育成して時間いっぱいになってしまった。
・スコーピオ杯準決勝(第2ラウンド)Aリーグ
2533
トータル28勝(勝率7割)は自己ベストな気がする。多分だけど。
統計とってみようかな?多分この近況に記録してるよね。
11月25日
・ウマ娘
会心のスコーピオ杯タイキシャトルが育成できた!
というわけで寝る前に実戦投入してみる。
・スコーピオ杯準決勝Aリーグ
3543
タイキ投入は2エントリー目から。つまりめちゃくちゃ勝った。(勝率8割)
・スプラ2
ガチホコA-⇒A+
シューター持って小細工のきくマップだったのであっさり上がれた。ガチアサリだけAのままだけどそろそろメイン垢戻ってもよいかな?
それはそれとして、ニンテンドーオンラインをファミリープランにアップグレードしました。長女さんがぷよてと2の大戦したいというので
そろそろ良いかなと。
11月24日
・ウマ娘
スコーピオ杯用育成中。タイキシャトル。
秋ウマ娘をファインから拾って左回りをスズカから拾って中距離もSになってステの伸びも順調。
これは期待…とわくわくしつつシニア期を再開したら終盤で全く友情トレーニングが来ず平凡以下のステに。
ファイン入れてる分ステの期待値は下がってますが…本番予選が始まってこの仕打ちはあまりにもヒドイ(´・ω・`)
仕方ないね
因子周回(継承ウマ娘)育成回のURAはURA因子を重視して回していたけれど、
そうそう都合よく出るわけもないし、距離因子狙いで回すのもいいかな…とちょっと思い始めてる。
そもそも青3が4%(スタパワ限定だと2%)で、URA因子が30%って時点で1%という低確率。
さらに距離因子が付いて使えるって可能性はそこからさらに30%とかの話だもんなあ。戦いが長すぎる。
結局偶然にしかならないからURA狙いで間違ってない気もしますが。
・スコーピオ杯予選2日目
3544
直線で詰まる不利を何度か受けて、脚質的に仕方がないんだけどやっぱり結構きつい。
しかし何故か僅差で差し切るレースが多い。嬉しいけど胃が痛いw
シンボリルドルフが想定よりはるかに勝ち星を稼いでくれてるので(18/40。タイキは11/40。グラスが3/40)
決勝用にグラスワンダー育成しなおさなくちゃだ。主にデバフ要因(兼アナボリ乗り換えワンチャン)として。
…ウマ娘に調教しなおしっていうと別の意味出てきますね?いやゲーム的にはトレーニングですねはい。
毎日ちょっとずつでもやったゲームの記録を取っていく。
仕事のことを考えるのはなかなかに厳しい。
本当は体も動かしたいしちょっとだけ動かしてるけど…あとはえあぽんちょっと触れられるようになったかな、ぐらい。
そういえば昨日スクエニRPGセッションに参加希望出した。久々だ…DQ7かサガ2からリクエストしようかなと。
11月23日
家でマウスを(少ししか)触れないようにしてきたのでもう右手はほぼ問題なさそう。
酷使したらどうなるかわからんけど。
胃の方はもうどうにもならないかもしれない
・スコーピオ杯
4354
エースタイキが仕上がってない(といっても足りないのは左回りと秋ウマ娘と少々の賢さ)けれど割と勝てた。
独占力がけっこう効いてる気がする。というか多分逃げ先行に負けてない。
というか不思議の勝ちが多いのでやっぱり上積みは必要か。パワーもまだまだ大事。
ビコーペガサスがナリタブライアン・ヒシアマゾンと同期というイメージが全然なかったし
ブライアンと同じ高松宮杯に出てた記憶もない。あれ、何でだろうな。
11月22日
・スプラ2
サブ垢でガチヤグラA+到達。メインもSで止まってるわけで、とりあえずヤグラはメインで再開しても大丈夫そう。ギア揃ってるし。
他ルールもA+狙いかな。
・ウマ娘
ショータイムようやく終わった。報酬は大収穫ですねこれ。サポポとゴールド大盤振る舞い。
極致きびしーなー
厳しい上に面倒くさい上に倉庫の解放(過去アクセの取り出し)も必要だからどうしよう。
タネは欲しいけど面倒くさいの感情が上回ってしまうな。ここに時間かけるより他にやりたいゲームもあるから余計に。
・マイルCS
グランアレグリアつおい。
インディチャンプは何というかステイゴールドだなあ。
・ウマ娘
ショータイム消化中に青3が出る悲しさ。
ガチ育成中の青3は仕方ないけど、それ以外で戦績少ないのはなー
何だかんだで土日いっぱいゲームして満足です。
耳コピする気力が少しずつ湧いてきた。
そういやClass6維持どのぐらいだったかな。多分61.1万ぐらいかなと思うんだけど。伸びが鈍化してる。
先週もメモし忘れさらに24時前のRP消化忘れやらかしたんですよね。
11月20日
スプラとドラクエとウマやってたら1日が
・スプラ
サブでA乗せ。なぜかホコが安定しない。
ギアが悪くても全種A+までいきたいなと思うけど1カ月では厳しいかもしれない。
シューター以外は諦めモード。
・ドラクエ
クエスト以外は大体終わり。海賊のレベル上げ(現在111)とか特訓もあるけどこまめにINしていれば終わるでしょう。
パニガルムもあるし。
・ウマ娘
昨日からレンタル3枠をアオハル育成に費やす。
マックイーンを育成してみたけどレースの強さ的にやはり微妙。終盤加速はやはり欲しいがパワー(アオハル力)育成もきつい。
賢さマルゼンスキーはステータスが全然伸びず。
スタメンはタイキ、ルドルフは確定として予選のあと1枠どうしよう…決勝用グラス育成しなおしもしたいところ。
11月19日
キタサン完凸!!
そして何気にウマ娘初めてのガチャ天井引換だったりする。
これまで天井なしでよくここまでやってきたものです
不思議の魔塔
なんかつまらないとまでは言わないけど、チャレンジすることもなく
ステータスアップで必須化された学園っていう感じ…
推しの仔6巻購入。
となりのヤングジャンプで先行して読んでたけど、まあこれは買いますね。オマケも良かった。
週刊だとちょっと冗長な気もしたけど単行本だとこのぐらいでいいのかな、と思えてしまう不思議。
感情表現克服の伏線は回収されるんだろうか。
ダイヤのAはお休みしてるのかなー
12月は月間のが2冊出る雰囲気あるのでこれも楽しみ。あとティアムーンの月刊?漫画もおととい更新されてた。面白かった。
こういうタイプの主人公って自分は初体験かもしれないなあ。だから余計に楽しく思えるってのはありそう。
11月18日
右手は(不安は残るものの)痛みはほぼ消えました。良かった…周辺諸々治るまで長かった。
免許更新。
胃薬持っていき忘れて昼飲めなかったのは反省点。
今日はどうということなかったけれど、外での1日研修とかあった場合かなり心もとない。
魔塔レベル30でカンストとは…
これ1回やったらやることないな。積み重ねのやり込みがいまひとつ盛り上がらない。
ウマ娘、練習レースのせいで強豪がルームマッチやらなくなってる気がする。
明らかにレベルが下がってた。
気力?もだんだん戻ってきたしだいぶ遊んでるはずなのに
常に感じる遊び足りない感
やっぱり仕事週3〜4ぐらいがいいんだよなあ…でも現在の状況でそれやると収入激減する。
11月17日
結構身体使った。
疲れで寝付けなかったけど
11月16日
ちょっとだけウマ娘アオハル育成やってあとはどらくえとサーモン。
11月15日?
115
まだ
スティック
両手杖
職業
まで 旅芸人
パラ
スパ
賢者
踊り
占い
天地
遊び
「真実はいつもひとつ」が真実であるならばそれ以外のことは全て嘘なのでは
11月14日
どらくえ10やってた。
Ver6.0クリア。ストーリーというかキャラが面白い。
新要素はともかくとりあえず買って良かったです。猫ぶんまわして人間やめますか?って言われるバージョンでした(
なんかもう職人やる気出ないな...売れてんのかなコレ。リスクが高いので1アカ目の武器鍛冶落として道具か防具にしたい。
@先週からの週レンダ討伐(錬金石)
@クエスト(鉱石あるやつ有線)
@リニューアル魔塔
@宝珠あと2種
@宝箱回収とモンスター図鑑チェック
サーモンラン・クマフェスで3度目のカンスト達成。
画像保存。
桜花賞グランアレグリア
オークスラヴズオンリーユー
秋華賞クロノジェネシス
今みるとどういう世代やねん…
11月13日
新防衛軍で前職終わり。討伐はならず。
武器盾もとりあえず1回ずつは取った。
狙うは小盾かな?扇は速度狙う武器じゃないし他はどうしてもなら買ってもいい。
あとは程々のブーメラン。
11月12日
あと防衛軍5職
武器はスティック・両手杖のみ残り。
気付いたら魔剣士の実績もできてた。
いや前に気付いたと思うけどスルーしてた
サーモンラン
明日クマフェスかあああ
11月10〜11日
115は輝天シリーズ
・片手剣
+14、攻魔続投、チャージ短縮とターン消費なしは〇
鳴神のつるぎの雷光ダウンとは差別化されてる。両方持っておきたい?チャージ短縮は特技で発動しないタイプ??
・輝天の大剣
+15
ダインスレイフよりシンプルに強いかな。
輝天のナイフ
+10、攻魔大幅UP
速度2と会心2で特に魔法使い、踊り子向け。幻惑が必要でなければファントムダガーより良いか。
・輝天のスティック
回復に強い。速度も強い。
ザオラル範囲とどちらを取るか、汎用性ではルネッサンス続投だけどこちらはこちらで価値あり。
・輝天の杖
魔力は大幅にアップ。速度とコマンド間隔短縮付き。
征魔の黒杖の属性ダメージとどっちを取るべきか。どちらでも良いか。
・輝天のやり
+16、ダメージは無難な択で強いか。
オウマガトキとグアドラピアーもそれぞれ強かったから何とも言えない。どれでも良いし場面に合わせても良い。
・輝天のオノ
+19、きようさ40
ダインスレイフのような効果。万魔みたいな特殊な環境でなければ新武器の方が良さげ。
・輝天のこん
+24、攻魔80!!
ダメージが割とやけくそ気味。占い師のタロットで強そうだけど攻撃ダメージ+10%の効果は薄まる。氷獄鬼のこんより強い。
というかシンプルに氷結らんげきも強くなる。
・輝天のツメ
+8、シンプルだけど大抵の場面はこれで良いかな。ドラゴンクロー絶からチェンジ。
・輝天のムチ
+12
割とシンプルに強そう。相手はクラッシュチェーンよりも妖蛇のムチ。攻撃力が違いすぎるし役割考えると新武器で良い。
・輝天のおうぎ
攻撃力+30と超絶強化。アロケルのおうぎから範囲拡大がなくなった。使い勝手ではアロケル、火力としては輝天。
・輝天のハンマー
+13
こちらも悪魔王の鉄槌から範囲拡大がなくなった。ダメージはだいぶアップする。役割考えると輝天のハンマーも良いか。
・輝天のブーメラン
+19
攻撃力がかなり高まる。発動速度5%が消えるのは痛いけど早読みとピオラ効果で上々。
・輝天の弓
+16
耐性ダウンは弓の属性とあってるけどアタック連打する場面でなければシェキナーの方が安定してるかも。
・輝天の鎌
+13と攻魔+5と回魔+80
回魔が特徴で発動速度5%もデスマスターにはかなり大きい。
攻魔の伸びは良くなくて覚醒がなくなったのでワルキューレよりはちょっと良いかな程度か。
旧装備を取っておくもの
片手剣、鎌、スティック、扇、弓。あとは新武器に乗り換えて良さげ。
鎌は新しいの買ってもいいかな。スティックは必須の用途が来れば程度。棍は強いけど良い錬金を買う意義が薄そう。
11月9日
気持ちでは負けたくない(例えばアンサンブル会開催とか)という思いと
現実的な身体の不調とが折り合ってない
遊びの方も一旦いろいろ諦めて長めに休めば回復しそうな気がしなくもないんですが
一回諦めちゃうともうずっとダメなんじゃないかという不安も大きいんだよな..
なんか身体がおかしくなると気持ちの方も下向きになってしまって良くない。
11月8日
キタサンエルピックアップ
で、185ガチャしてキタサン4枚引いた!残りおはガチャ天井で完凸!
最高の結果ね(マルゼンスキー風)
あと36ガチャ分稼げばさらに2天井引けることになります。チケットも使えるし年末にファイン+ライスとかが来ても安心。
その他収穫
SSR
エルコンドルパサー未所持⇒0凸(1枚所持)
アイネスフウジン未所持⇒0
カワカミプリンセス未所持⇒0
SR
マーベラスサンデー3⇒4
アグネスデジタル1⇒2
メジロライアン3⇒4
シンコウウインディ0⇒4
イクノディクタス1⇒2
ダイタクヘリオス3⇒4
メジロアルダン0⇒3
シリウスシンボリ未所持⇒1
R
樫本理子0⇒2
マベサン、ウインディ、ヘリオスが完凸になったのは大きい。めでたいですね。
これでメイクデビュー組SRは残りアグネスデジタルだけです。(19種完凸)
シーキングザパールは相変わらず未所持。根性サポカだから影響なし!
…メガネがおかしかったので帰りにショップに寄る。いつもと違うところだけど良かった。
初めてこの手の商品で保険(保証)に入った。掛け捨てじゃなくて内容が良かったんだもん。
受け取りから3年後だから中学3年の誕生日までです。使えるなら色々交換してもらおう。
仕事の疲労があって20時台に就寝。胃(多分)の調子が良くない。胃酸出すぎという意味で。
11月7日
明日からキタサン復刻&パワーエル
実は最近、スピードはバクシンスペ+SRで足りなくもないからキタサンじゃなくてもいいかなと思うことはありました。
でもまあ、キタサンなら取っておいたSSR引換券も使えるしSSRゼンノロブロイもスルーしてしまったので
ここは引くしかないかなっていうところです。
最近チャンミが中距離長距離だったのでパワーライスとかネイチャが欲しいって思うこと多すぎた。
その辺はまあ、またいつかおいおい引きましょう…キタサンはキタサンで1年は腐らないでしょう。
引きが悪ければ2天井いくつもりで。
Class6維持が60.7万になってた。ペースがそんなに落ちてない。
相変わらず陥落することはないだろうけど超余裕をもって、という感じでなくなってきてるのも確か。
チムレも更新したいな…とりあえず明日のガチャはある程度先に引いてしまおう。
最終的な天井を最終日に合わせるとしても。
11月6日
スプラちょっとやってしまうと書くことがない。
いやスプラの反省書けってところでもありますが。
メガネのフレームが歪んでる
11月5日
アサリってバブルランチャー貫通するのね
そうそう役に立たないだろうけど一応メモ
11月4日
11月のSRメイクデビューチケットでフジキセキ。
これでSRメイクデビュー揃ってないのはアグネスデジタルとマーベラスサンデーだけになった。
マベサン…
あとSRで欲しいってのウインディとヘリオスぐらいかなあ。
11月3日
・スコーピオ杯
ルドルフ育成しようとして…あれ?マエストロと乗り換え上手同時に積めないな?
これどうすればいいんだ。
アナボか不屈の心でごまかすか。スタミナを余分に盛るか。
ルドルフ、グラス、ゴルシorファルコorマルゼンかな?決勝はタキオン入れるかもしれない。
ゆっくり外食したり漫画読んだりで祝日を満喫したわけですが、
ちょっと右手の調子が良くなった気がするので三國志14やってしまった。
悪化しなければいいけど。てか不要なクリック多いよねこのゲーム…何とかならんのかなあ。
いやあんまりマウス使わないでゲームコントローラーでやりましたが。
11月2日
スマホ持つ時間を短めにしたせいか右手少し回復した気がする。
というかここ1週間と少し、右手をかばいすぎて腕や左手に影響が出まくりで
寝る時も痛みを感じて眠れなかったので本当にちょっとでも良くなって良かった。
まだ油断はできないけど。
スプラサブはエリアで軽々A‐までは到達した。
もみじシューター強すぎません?
スピナーも追加で試してみたけど、癖というか何というかもうシューター以外は使えない体かもしれない。
チャージャーよりはマシ程度の話で(特にヤグラとエリアならマシ)、シューターの方が圧倒的にやりやすい。
なおアサリはC+でひいひい言ってる模様(ぉ
「正論では人は動かない」という正論で人を動かそうとする自己矛盾の滑稽さに気付くなど。
11月1日
7カ月務めたサークルリーダーを辞めて移籍しました。
走る人を集めるのが大変すぎた。
眠めだったけど移籍直後なのでウマ娘でファンをある程度稼いで
バクシンオーを更新して
スコーピオ杯きついなあと思いながら継承ウマ娘を眺めてた。
日記をレオ杯は独占力3枚構成で勝ったらしい。
あとバクシンオーは出来ればもうちょっと何とかしたい。1200×2にはなったけどSがついてないから。賢さよりはスキル数かな
あとはスプラちょっと。Bなら全然いけるね。当然か。
持ちブキである必要はないけどルールにあってないやつとかチャージャーは全然ダメな模様。ヤグラでギリ何とかなるけどやっぱり弱い。当たらない。
エリアのスピナー系はまだ何とかなる。相手に見られててもいいもんな。
10月31日
痛みがちょっとだけ引いたので、軽くコントローラーを持ってできるゲームと読書と。
太平天国おもしろい。
スプラトゥーン2
夢中になってると書くことがないなw
Class6維持が60万に。
10月30日
・DQX
バトルロードでコイン6倍って前からあったっけ…?(消化中)
また胃の調子が悪い。
右手の調子もまだ悪いし左腕も痛い。
きついので散歩してた。2時間ぐらい。
コントローラーは幾分マシなのでスプラトゥーンやる。新垢で()
10月29日
太平天国演技を3巻まで読了。
20年前の作品だけど、これが途中で終わってしまったの勿体なさすぎる…
復刊の声もあるみたいだけど厳しいだろうなあ。描きたそうではあるけど時代が悪い気もする。
ウマ娘チムレ
月曜日1戦目で60万いって余裕と思ってたけどこれギリギリ危ない可能性あるか…?
ノジマの利益減で1日−11%はかなり痛かったなあ。
これまで伸びすぎてたので仕方ないと言えばないですが…1年遅れでダメージきたか。
10月28日
すぷらとぅーん。(ナワバリ以外)
リグマやらせてもらったけど、そろそろガチマ復帰するべきだろうか。
今のウデマエがホコS+で他S。しばらく下がるのは間違いないけど
しかし11月もやりたいことは多い...
推しの仔の更新がなかった。ティアムーンも今週ないしなんかそれだけで1週間が悲しいところもあるw
Rimworldがなんかカクカクするぞ…?アップデートで何かあったような感じ。
10月27日
ライブラ杯優勝!!
チャンミ4連覇です。
悩んだ末のデバフ2構成は機能した模様。
前日スパーした中年鯖の人に感謝。
ヒカルイマイ(二冠馬)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5635155
10月26日
>愚者は教えたがり、賢者は学びたがる
なるほどな〜
やっぱり学ぶ姿勢は重要な気がする。
手が痛くてあまりゲームもできないので小田霧響子の嘘を7巻まで。
何だこの「終わってないのに事実上終わってる」という。良いところなのに。
人物の絵柄がソムリエ−ライアーゲームの頃と変わっていて、こちらの方が新しめの作品と知って???となる。
しかも物語中に出てくる小物(電話やテープレコーダー)とか競走馬の名前がちょっと時代より古い気がするんですが…
それより前に作っていた話を描きなおしてるのかなと思ったりもするのですが、連載は飛び飛びだったりするし真相はよくわかりません。
誰か事情に詳しい人とかいないかな。
初期の作品は凝った話が作れてないから(少年向けというのもあるかも)、やっぱりこの時期に書いたのかなあ。時代背景が昭和終盤から平成みたいな。
ライブラ杯用ナリタタイシンは更新ならず!!
デバフ1編成か2編成か悩んだ末、先行の勝ち目は薄いと見てデバフ2編成にした。実は初。というか普段は決勝でもデバフをあまり入れない。
今回はゴルシの勝率が圧倒的だったのでそれをサポートする形にしました。というかなぜマックが勝ててたのかほんとわからん。
10月25日
今日は新しく漫画を。
霊能力者小田霧響子の嘘
同じく甲斐谷忍氏の作品。
決して絵が良いとは思えないんだけどつい読んでしまうのは何だろうなあ。
絵や話が合わないとタダでも読まない漫画は一杯あるのに。
本作品はこれはという面白さではないけれど、氏の作品としては十分に面白い。
色々と詐欺の話だの頭脳プレイの話が出る割に主人公サイドが基本的に善で動くから気持ちが良い。
ライブラ杯1222
10月24日
手が痛いのでライアーゲーム2周目読みつつだらだらウマ娘などしてた。
マウス握れないけどちょっとだけオンドミはやった。
ライブラ杯準決勝3545
なんかめちゃくちゃ勝った。そのうち半分以上がゴルシでタイシンは全然勝ててない(1回戦から60戦して4勝)。
マックは2割以上勝ってる。これ決勝で入れ替えるのタイシンかもしれないな。
タイシンは長距離では十分なステ盛れない。中距離では迫る影をあまり活かせない。一番の活躍しどころはマイルなのかもしれない。
ほんと右手何とかならないかな…
そして頭も痛くなってきた。寝不足かな。胃痛は薬で収まったのでヨシ。
Class6に59.3万。とりあえず60万ぐらい稼いでおかないと安全圏とはいいがたく。
10月23日
おはガチャでナリタタイシンが出たので☆4にして最後にあがいてみようかと思う。
というかタイシンが20戦中2回しか勝ってなかった。スタミナ足りて迫る影は最速で発動してるんだけど難しいなあ…
マックもグルーヴも後回し!
ライブラ杯5335
LIAR GAME1−19読み切り。
最後がめちゃくちゃ駆け足感あったけどこの漫画はこれで良い。感想書くの7年遅いよって感じですが。
というかこれもバクマン。の七峰くんの漫画を思い出してしまうな。シンジツの教室と構造が似てる気がする。
騙し合いだけど最後に信じ合うことが大事だと解くところとか。主人公は死ななかったけど。
10月22日
・ライブラ杯
4433
ライアーゲーム読み始めた。
話は文句ないし駆け引きメインなのに冗長じゃなくて良い。
密輸ゲームだけは最初全然わからなかったけど。
そしてこの絵、ソムリエの人に似てるなと思ってたら本人でした。原作の人の名前しか記憶になかった。
ワンナウツもこの人か。
絵より話で読ませる人にしか見えないけど、何でこの人原作つきの漫画から入ったんだろうなあ。
内容が難しくて人気取れないという判断がされたんだろうか。不思議だ。
10月21日
大人の紅茶を持っていかなかったので砂糖入り飲料を大量に飲んでしまった。ぐふっ
・DQX
Ver5.5のクエスト消化をしていく。
細切れにやってるからストーリーが追いきれない…というよりクエストの話がずいぶん長くない?
あと2つになったのでVer6までには終わりそう。Ver6からは1アカウントなんだけど5までは2アカウント分やる。
レベル上げはあと元気玉1個分で済むかな?場合によっちゃ追加でもう1つか、ダラダラレベル上げするかっていう程度。
トータル経験値では多分もう300万ないぐらい。職がばらついてるから玉使うのも大変なんですよね。
2アカ分同時に上げてるから足並み揃わないところもあるし準備も多少あるし。
・Rim
やっぱり右手が痛い。でもやっちゃう…
・ウマ娘
育成1200回。
サークル脱退の準備としてサブアカをちょっとだけ進める。
5人育成でサークルに入れるようにするのが目標
10月20日
ちょっとRimとウマやって夜更かしして寝た。
いやそれちょっとなの…?
なんか満たされてない感での夜更かしというのがよくわかる。
具体的に嫌なことがあったとかそういうことはないんですけれど。ちょっと多めに食べてしまった。
相変わらず右手が痛い。
10月19日
マウスを持ちたくないけどあまりSwitchのゲームやる気も起きないからスプラかなあ。
スプラはSwitchじゃなかった。
携帯しやすければA列車とかも悪くないかもしれないけど…あとゼルダとかクリア後探索ゆっくりやってもいいな。
10月18日
エンコのマエストロ(動かなくなりそう)
手首が痛いの、もしかしたらマウスの位置(角度)の問題が大きかったかもしれない。
台座置けばだいぶマシな可能性ある。まだわからないけど。
近況読み返してみたらライアーゲームを読みたくなってきた。
どういう手段が良いかな。とりあえず見てみたい段階だとまずは自遊空間とかからか。
ブックオフとかでまとめ売りしてればいいんだろうけど見つかるかわからないしね。
ネットだと紙漫画(古本)19冊3,000円。1冊160円程度なら割が良いし。これでも良いかもしれない。
今回に限らないけど、本についてはめちゃくちゃ良くて手元に置いておきたいと思えば(おそらく電書で)新しいの買います。
そうでなければネット喫茶か古本か貸本の方がスッキリかつお安いので良い(個人の趣味です)
10月17日
・Rimworld of Magic 現状の魔法使いの未収得魔法メモ
戦いの賛歌
時間復元
隕石
聖なる怒り
・ウマ娘
Class6維持は58.9万ぐらいか。勢いは止まった感じがする。
腱鞘炎があまりに酷いのでマウスを使うPCゲーはしばらく封印する。
7,000円でトラックボールを買ってきたもののサイズが大きくて大幅改善は見込めず。というか親指操作が痛い。
優待券が余りそうだったからまあいいけどちょいと勿体なかった感はある。
というか小さいマウスにしたら良かった可能性もある?
良いのはスプラか3DSか。Switchはどうなんだろうなあ。
というかウマ娘でもいいんだよな、ずっとやるのはさすがに飽きたしタイシン育成上手くいかないままだけど。
えあぽんも持つの辛い。
・DQX
最近、2個目のコントローラーの調子が悪い。
DQXのVer6はやっても1アカウント分になるかなあ。もう管理するの大変だし面倒だしメリットあまり享受してないもんね。
倉庫以外は。
・ドミニオン
峠の競りに関してミスった。早すぎる段階では11でも(拡大生産の)チャンスロスがひどくてキツかった。
参考:https://twitter.com/labatelly222/status/1364775151074639873?s=20
二人戦ランクは52
10月16日
・DQX
真幻界諸侯、初めていったけど無難にまとまっててそれなりに面白い予感?
これがコインボス、というのが何だかなあ感はあるけど(適当に行き過ぎるとコイン代だけ消費する)
丸いっちゃ丸いかもしれない。あと必要耐性が多い。
手首が痛い。
ライブラ用タイシンの更新が全然できないので諦めた。スキルに多少の不満はあるけど最初のを使いましょう…
10月15日
・ドミニオン
ギルド集会所(財宝を獲得するごとに財源+)と物乞いって強すぎません?
気付けて良かった
Rimworldでイデオロギー入れて新マップ作成したけど
砂漠だと木が生えてなくてやる気出ない…ツンドラでももうちょいあったぞい。
まあそりゃそうか。砂漠きっついなあ…
10月14日
オンライン請求するにあたって家のレンタルルータのあれやこれやを片付けた。
問合せ窓口がわからなくて大変だこれは…
推しの子最新話読んだ。読めると知ってしまうと我慢できない(もちろん公式で)。
ネット上にリアルの情報書いたり検索したりするのだいぶ抵抗あったし今でもそれは変わらないのですが、
さすがに時代というかGoogleに色々入力してしまっている都合上、そろそろ観念していく頃合いなのかなと最近考えてる。
ただTwitterにリアルタイムな情報とかは書けないな。いつ何を検索されるかわかったもんじゃない。
書くなら広く検索できないところで、リアルタイム性が低いものから。
こういう個人Webサイトとかブログなら、今ならまあいいかなという気がする。これで検索してくる人はバレても良い人でしょう。希望的観測だけど。
というわけでFacebookも登録しました。危険が及ばなさそうな範囲で。
⇒ちょっと触ってみたけれどこれやばい。何か書いたら(特に設定しないと)検索で色々出てきてしまうのは困る。
というわけで、見つけてもらう目的で使うのは一切やめて、どうしてもそこでしかつながれない人のみつながることにする。
「検索されると誰にでも見られる」というのは割と恐怖の対象なんですよ。
自分が相手のこと一方的に見ることがあるから、という理由もあるのですが。
10月13日
調子が悪い...
どうやら本格的に潰瘍のようだ。
10月12日
長女さんから円周率の質問
「円の面積が半径×(円周÷2)になるのは学校で習ったから理解した。
じゃあ円周が直径×円周率になるのはなぜ?」と。
とりあえず古典的な方法(東大入試で出たアレと近い発想、円周の挟み込み)を教えて、昔はこうやって求めたんだよということを教えてあげた。
決して秀才の類の子ではなく親バカだとは思うけど、こういう所を疑問と興味を持つのは良い傾向だと思う。
ウマ娘とちょっとドミニオンやって終わった気がする…
いやちょっと先のアンサンブルの話もしてたか。
今日は時間の使い方がまずかった。
三國志14やってないしドミニオンもちょっとしかやってないし何にこんな時間食われたんだ。ネ、ネムイ・・メヲ、ゴシゴシ(-_\)(/_-)ゴシ
10月11日
https://www.youtube.com/watch?v=05wyipxDDZM
前提知識が多すぎる動画でここまで見られてるってのも中々すごいかも。
ウマ娘の育成1150
アサヒ飲料の濃縮ほっとレモンが販売再開してた。
近所で販売されるのはだいたい10月〜2月(3月)ぐらいかなあ。
半年の24本+2本程度のストックが2月の段階であれば何とかなりそうだ。
・ドミニオン
不正利得
肉屋ゲー
全部共有ドキュメントの方にメモする。
・ウマ娘
メジロマックイーン(エレガンス・ライン)☆3⇒☆4
(たぶんチャンミとか初期イベ報酬産の)ピースがあったのでピース22個追加でUPできた。1日早く気付いていれば…
ステ50追加は大きいよね。
ルムマ見ててなんかラストスパートの挙動がよくわからなくなってきてる。みんな終盤に加速・速度スキルを持ってくるから要求スタミナ思ったより多いな...?
10月10日
・オンラインドミニオン
勝ち11
両者
負け
記録はGoogleドキュメントに保存しようかな?どうしようかな
共有:https://docs.google.com/document/d/1OrOuX1TRTQpRFnIU3mD6FirnykmUA_3bVYP-z88saJs/edit?usp=sharing
今日のハイライトは納骨堂大活躍
あと雇人に対して寵臣アタックはあまり意味ないので注意
雇人はクリーンアップフェイズで6枚引くカードではないのだ…
・ウマ娘
ライブラ杯の育成にあたって右回り〇、秋ウマ娘〇、非根幹距離〇のヒントが取れる野良レースは一考の価値あると思う。つまりエリザベス女王杯
Class6維持は58.9万ぐらい。
ヤエノムテキPUを見て(キタサン早期PUの可能性を考えて)今回のロブロイタマモのサポガチャ引くのを止めました。悲しい。
副産物として現実的にありそうなのがマベサン完凸と代理Rの完凸ぐらいというのもあります。ふーしばらく停滞だなあ。
樫本代理はお出かけ前のガチャが相当きつそうだけど、それ乗り越えたらかなり強そうで使いやすそうですね。
やる気アップ5回は大きい。
ちょっとだけ運動とえあぽんしつつ三國志14の2周目やってしまった。劉備序盤きつくてたのちー
中盤以降は負けない程度に省エネしていこうと思う。中間エンディングでいいかな?
胃の調子が悪い
10月9日
・オンラインドミニオン
勝ち11
両者
負け1
カッコ内は練習戦
推しの子読み返して三國志14やって(1回クリアした)ドミニオン観戦して1日が「終わってしまった」という感じがする。
実はやりたいこと(決めておきたいこと)があったんだけれどダメでした。
というか胃がおかしいんですが、いろんな周りの人から「ストレスじゃない?」って言われた。
確かにそうかもしれない…胃薬もらって落ち着いた。
段々薬に頼っていく年になってるんだなあ。悲しいけどあんまり気にしない方がいいんだろうな。
ウマ娘で良い継承用のルドルフがきた。芝2長距離5でスタミナ6パワー3でURA2+3+2。戦績もかなり良い。
惜しいのは勝ち星は積んでも思ったほど親と被ってなかったことか。
長距離狙いだから欲を言えば因子としてパワー6以上が理想なんですが、親がスタミナ6だったんだから仕方ないというか良い引きということで。
10月8日
・オンラインドミニオン
勝ち111
両者
負け1
カッコ内は練習戦
2人戦レート50到達。去年は55ぐらいまで上がったんだっけか。
勝ちゲー
格上相手に公領先行して押し切り勝利。
アクション券が少なくて2人戦では割と起こらない勝ちパターン
負けゲー
肉屋ステロで初手5−2出されたのも不利だった。
ただ、早めに財源を消化して属州買ってたら勝ててた気がする。14T4枚では遅かった。
10月7日
すぎやまこういち死逝去の報が。
私自身はドラクエの曲がかなり好きだったけれど、お年を考えれば…という気は常々持っていたので
ショック的なものはあまりない。ご冥福をお祈りします。
ひとつ心残りがあるとすれば、ドラクエが好きな長女と、先生のいるコンサートに一緒に行けなかったこと…かな。
そろそろ良いかな?と思った頃にはコロナの流行が始まってコンサートがなくなってたんですよね。
しかしまあ仕方がない。
2年前ぐらいがチャンスだったとはいえ、その時にその意味が理解できたかはわからないし、
丁度良いと思えたIXのコンサート(長女はIXが一番好き)が近場でなかったのだから。
ブログ用のメモを準備する。
・オンラインドミニオン
勝ち1
両者
負け
カッコ内は練習戦
1日1戦集中してるのもあるけど最近負けてないな。レート40台のうちに色々試したいけど疲れてるand14やりたいandウマ娘やりたいで
・ウマ娘
既にClass6維持ラインが58万なんだけど…って書いてから気付いた。もう木曜日か。火曜日だと思ってた。
やりたいことが進んでないなー
10月6日
・オンラインドミニオン
勝ち1
両者
負け
カッコ内は練習戦
ほどよく上手く育成できたゴルシができたものの、
青因子バランスを崩しててパワーが799で止まった。なかなかきつい。
まだ日数あるからもう1,2チャンスぐらいいってみるか?
哺乳類の中でヒトの数ってどのぐらいの順位なんだろう。とRimworldの肉を見て思った。
10月5日
・オンラインドミニオン
勝ち1(1)
両者
負け
カッコ内は練習戦
三國志14やってた。つかれてたた。
10月4日
・オンラインドミニオン
勝ち1
両者
負け
僅差で勝った…1勝で終わり。
騎士は難しいなあ。今回は割とわかりやすい展開だったけれども。
あとはウマ娘ライブラ杯用の育成2回と三國志14の続きやってたら終わった。
いや平日の活動としては十分かもしれないけど。(仕方ないとはいえ)物足りない感はいつも残ってしまう。
10月3日
・ドミニオン
勝ち1
両者1
負け
三國志14少しだけノってきた
江南から攻めあがるの結構大変だなあっていう、地の利が活かされた設計はとても良いと思います。
UIがちょっとめんどいというか色々自動化してほしいところは多いんですけれども。
これのせいでちょっとマウスクリックがきつい。
・スプリンターズS
モーリス×キングヘイローで福永ってのはなかなか味があるなあ。
・凱旋門賞
見てた。言葉にならね…
クロノジェネシスは調整というか持っていき方いろいろ言われるとは思うけど外野が言うことじゃないよなって。
・ウマ娘
Class6維持が58.4万にもなってた。下がりはしないけど上がり方がなかなかきつい。
2週間で1.8万上がってるもんね。このペース続かないとは思うけど明日59万ぐらいが出たらフルメンバー続けるか悩んでしまうな。
Factorio
PyHardは厳しすぎるのでSpace Exploration…も良くわからなかったのでNullius
勝ち1111
両者1
負け
・Factorio
Nullius MODちょっとやった。
なかなか面白いけど序盤から流体のオンパレードでかなり敷地が必要。
あとバイターが見えないんだけど設定間違えたかな…?
ドミニオン鯖で4人戦ちょっと遊ばせてもらった。
やっぱり喋りながらできると楽しい。
10月1日
右手が痛くてマウスを握りたくない。
こういうときスマホやコントローラーで遊べるのは助かるなあ。
・オンドミ
2戦1勝。危なかった。
2戦目はカウンティングミスで負け。悔しい。
・ウマ娘
サークルリーダーの月初は忙しい。
チームレース月曜日に58万稼いで余裕ぶってたらこれライン58万超えそうじゃない???
ということで深夜になって本気モードに組み換え。チームランクはA5になってた。
明日明後日でもう少しだけ上積みしないと。というか58万はそれなりに苦しいなー
まだまだ落ちることはないだろうけど、育成サボってたツケというか油断が影響してる感じはあります。
ライブラ杯タイシン欲しいもの
◎マエストロ
◎長距離S
〇右回り
〇秋ウマ娘(天皇賞秋継承)
△クールダウン
△アナボリック
…こんなところかな?◎◎〇があれば上出来で、◎〇〇でもステ高ければ妥協できる。
★パワー901
★スタミナ900
☆賢さ301(601はきついが5%はステ10%に相当するから大きいか?しかし)
☆スピード1200付近
気分が優れなくてえあぽん触らなかった…ちょっとでも触ればいいのに、と後悔する頃はまだ寝る準備もしていないのに寝る時間直前。
しかしウマ娘も気分がノってる時はやりたいんだよなあ。
ある程度身体も動かしたいからなかなかやりくり大変だ。
時間を突き詰める気力があまりないのは結構いろいろ支障が出てる。
しばらく仕事大変だからなあ、懸念?勉強の必要?が1つ減ってだいぶ楽にはなったんだけど。
ああRimworld:イデオロギーも触りたい。
三國志14はもったいないけど今のところやっぱりあまりノれない。
アメリカデフォルト懸念。
割と最近この話が出て勉強したな、と思って調べてみたらどうやら2013年の出来事の模様。
最近とは一体…うごごご
9月30日
ええと、カルドセプト(3DS)の全国大会で優勝したロカさんは、しぐれさんで、@sigureanさんなの…?
しぐれさんって確かDSセプト部のだよね。フォローしてたしね。ええと。
何だかなあ
・オンドミ
本日も格下相手ながら2戦2勝。
気分がいいのでこの辺で。
もう少しレベルが上がったら対戦を記録したいけどどこに残そう。はてなのドミニオンメモまだ残ってるかな?
M7星雲ブログでは少し軽い&記事過剰になりそうな気はする。ちょっと時間作ってみてみよう。
・ウマ娘
まあまあ良い青9タキオンができた。ほんとにまあまあだけど。
長距離向け。
あと先行Sで先行スキルなのがとても惜しいけど評価・賢さパワー・スキルともまあまあ良い長距離ルドルフできた。
ライブラ杯はタイシン、ゴルシとあと何かなあ。補欠ネイチャは確定でルドルフあたりが無難かな?
差しネイチャ借りて乗り換え上手が使えるのはやはり強い。クールダウンがライスで済むのがとても大きい…あれマエストロどうしよう?
となりのヤングジャンプで単行本より先の推しの子が読めることに気付いてしまった。そして読んだ。
なにこれあかねちゃんやったー?
恋愛ものってご都合主義が過ぎるのを感じて読み続けられないのが多かったのに、かな&あかねの描写は芯に響いてしまって
読んでるのがつらい(つらい)
いやあ何でしょうね、上手いという一言で片づけるのは惜しいけどこの気持ちを言語化するのはなかなか大変そうです。
単に自分の心境の変化だったらどうしよう(弱ってる?)、というのはひとまず置いておくことにしたい。
13 31 51977(346)
仕事上の付き合いの人などに見つかりたくなくてTwitter控えてるけど別にゲームだけしてるわけではないです。多分
・新サポカ
月サークル報酬とイベント報酬で2天井届きそう。
さてどうしようか。
欲しい度ではファインキタサンが上だけど相方どうなるか分からないし最終日に引いて良い気はする。
バクシンビコペの前例から、割と引き煽りくるような気もするけど確定でないことを気にしすぎても仕方ないかなと。
とりあえず11日までサポカもおはガチャ引く。
・オンドミ
格上に2連勝したので気持ちよく止めておく(チキン)
かなりぼーっとしてた。
あんまり毎回書きたくないけどやっぱり精神的な疲れがあるんだろうなあ。
9月28日
・ウマ娘
アグネスデジタルはかなり欲しいが、ダートのチャンミが開催される2月には
ダートウマ娘を手に入れられる★3引き換えチケットが配られる気がする。
なのでそれまでは保留でいいや…いやデジタル強そうだけどさあ。衣装替えオグリすら来る可能性はあるしねえ。
シンコウウィンディだと先行だからタイキと被るのよね。差しのデジタルはそういう意味でベストに近い。
・ドミニオン
コンボvsコンボで
「今を生きる」を見逃して負けたアアああああ
完全に勝てる戦いでかなり格上相手だったので(ランク的には順当とはいえ)悔しい…
こういうツメの甘さはいっぱいあるなー
キタサンブラック産駒けっこう勝っているようだ。
あれからまだ4年しか経ってないんだなー
パワー9で中距離重視したのエルコンが出た。URA少ないのが結構ネックだけどうちには中距離あまりいなかったので〇
久々にラダトーム城のバイオリンやったらちゃんと覚えてなかった…
余裕あるときに暗譜しなおしだな。
得も目的も目標もなくだけど、えあぽん触ればとりあえず最低限できたとする。
本当は何か継続するものがあった方がいい気はするけれど、あんまりハードル上げても跳べる気があまりしない。
体力or精神が削られてる日が多すぎる。
そういえばいつの間にかSyncroomの通知が来なくなってた。
Chromeの通知がオフになってたからだろうか(Syncroomの通知はChromeの拡張機能っぽいので)
とりあえずオンにしてみる。
スラムダンクの名前の由来。
え?そうなの?
産業革命のことを調べててスラムのことが気になってという連想からの検索。こういうの割とよくある。
9月27日
アオハル杯の負けシナリオ(名鑑)が全然埋まらないのでちょっと埋めてみてるんだけど
それでもなお負けるのが結構難しい。
私は、我々は強くなりすぎてしまった。
三國志14、ちょっと掴みがイマイチだな…?
他の良ゲーを触りすぎて目が肥えてしまいすぎたかもしれない。13をすっと遊べたのは個人プレイだったからだろうか。
あーえあぽん吹きたい(吹けよ)
今回Tの演奏会は行かず。
ほぼ大丈夫とは思うけど人が集まるところにわざわざ行くのは割と憚られる。
知り合いがどんどん減ってるというのと、既に予約満席(しかも早い時期に)というのはもちろんあったんだけど。
Amazonタイムセール、本当に欲しいもの(このタイミングで欲しいもの)であれば結構安いな...?
タブレット新しいのがセールになっていたのでポチった。
タブレットは2〜3年ぐらいで安いの買い換えていくのが良いですね。設定がほぼ要らず移行が楽だから。
タブレットとかスマホに比べてパソコンの買い替えにくさと言ったら、ねえ。寿命があるとはいえ環境移すのが面倒すぎる。
録音・録画環境などで色々ごてごて設定しすぎ(古い機器の接続含む)なのが問題という説はありますが。
・ヴァルゴ杯
Nemesisが発動しないと活躍できないタイシンを外したのが良かったかな。
フクキタルの差しためらい⇒ウオッカ豪脚、乗り換え上手、継承オグリ固有、カッティングDrive、継承ルドルフ固有と綺麗につながって押し切りました。
というわけでキャンサー杯、レオ杯、ヴァルゴ杯でチャンピオンズミーティングプラチナ3連覇。めでたい。良くやった。
・ウマ娘
Class6維持は57.3万ぐらい。一気に上がったな。
月曜で安全圏にいくためにはもう1,2人ぐらい更新しておいた方が安心なのかもしれない。
Steamで遊んだ主なゲームのプレイ時間
Age of Empires II 784h
Factorio 583h
Rimworld 483h
Slay the Spire 367h
Civilization VI 356h
Age of Empires II DE 268h
三國志13 231h
オクトパストラベラー 54h
ビビッドナイト 45h
OverDungeon 45h
Fae Tactics 33h
Undertale 8h
既にOverDungeonよりビビッドナイトの方が遊んでるの意外だし、それ以上にオクトパストラベラーで遊んでるのも意外。
海外シミュ勢が強いのは当然っちゃ当然ですが。トーゼンカバリー
三國志14が40%セールしてたので買った。
ちょっと気になってたし、向こう1カ月(あとえあぽんアンサンブルやるならもうちょっと)やる時間ないのが気にはなるけど
まあいずれ買ったでしょうし50、60%待つのはあまり意味がない。
当面は何も見ずにやる。多分。新武将はどこまで以降できるのかしらん…
⇒SteamのBigPictureモードでコントローラープレイが可能っぽい!!設定次第で何とかなる。
クリック多いゲームだからこれほんと助かる。
ドミニオン結局2,3日で終わっちゃったなw
まあどっちもやるで良いかな。ウマ娘ちょっと飽きてきたというかチャンミ3連覇でモチベーション落ちたし。
何だかんだまだやりたいこと多いんだなー
9月25日
決勝用に逃げためらいと差しためらい持ちフクキタルを育成する。
必須:逃げためらい(自身イベント)・差しためらい(ネイチャヒント)
可能性あるのは
アナボ・乗り換え上手・豪脚の加速3セット、マイルS(★3×2)
あとステータスが良ければ、ね。
1日でうまくいけば御の字かな、と思っていたら一発で良い仕上がりのフクキタルが育成できました。
ヘタしたらチーム最強かもしれな…乗り換え上手だけ無かったからちょっと厳しいかな。継承強スキルはあるけど。
あとはオンラインドミニオンやる。
少しずつカード見えてきた。見えるレベルだけども。
9月24日
あまり気分が晴れなかったので推しの子読み返してちょっとオンドミやってた。
気力がなかったのでほんとにちょっとだけど。
こういうときAOE2やっちゃうんですよね…
時間は大事なんだけど休息も大事ですよね…
・蹉跌(さてつ)
物事がうまく進まず、しくじること。挫折。失敗。「計画に蹉跌をきたす」「事業が蹉跌する」
ひとつ言葉を覚える。
それにしても推し4巻の描写すげえなあ。絵が上手いっていうのとはちょっと違う気がするんだけど描き方がほんと上手いわ。
・ヴァルゴ杯
23
人が入れ替わる翌日の方が勝ちやすいか?
9月23日
Rimworld1.3クリアした!(魔法MOD入り)
1回目はスケルトンリッチに全滅させられたのでリベンジできた。
いやー1人ロールプレイには最高ですねこのゲーム。
やはりイデオロギーは軽率に買うべきなんだろうか。既にかなり遊んでる感強いんですが。
少なくともCiv6NFPとかよりは遊びそうよね。
・ウマ娘
阪神のヴァルゴ杯さあ…素のパワーがかなり重要じゃない?
パワー少しだけ高めのタイシンとウオッカが仕上がったセイウンスカイと張れるほど(さすがに安定感はないが)差せるんだけど。
・ティアムーン漫画版更新
この話ならではのネタ的要素もなくバトル漫画ではないので今回だけだとそんな笑えなかったけど、連載ものだしこういう回あってもいいよねっていう。
いやー贅沢なこと言ってますねえ。
・ヴァルゴ杯準決勝
3402
何となく久々にドミニオンやりたくなってオンドミいったけど
暗黒時代以降の新カードさっぱり覚えてなくてゲームにならなかった。
あれ、これ昨日も書いた?書いてないな。気のせいか。
時間はあったのにえあぽんはちょっとだけ。推しの子とか読み返してた。
なかなか秋〜冬の予定立てにくくて困る。
9月22日
・ウマ娘
ヴァルゴ杯用育成で秋ウマ娘+右回り+マイルS+豪脚きたーー
って思って喜んで育成完了したら今エントリーしてるグラスと対して変わらないかむしろ劣化してるの(デジャヴ)
もうちょーっとパワー盛れたらなあと思うのだけれど、パワーカードが足りない。
SSR引き換えチケット使えるからオグリ1凸⇒3凸にしてしまえば良かったかと思わなくもないけどもうマイルCM終わってしまうしなあ。
次のマイルチャンミがおそらく4カ月以上後って考えるとやはり虹結晶とともに保留が正解か。
というか上の出来事で一気にチャンミ育成のやる気が下がってしまった。
かといってチームレース用もこれ以上パワー下げて賢さ盛ると勝率が下がりそうだし、Class6維持ポイントは足りているので
Class7とかが新設されるまではあまりやることがない。
期間限定でレンタル5回になってるけどゆっくり因子とファン集めしてるかな…ヴァルゴ杯疲れたから妥協したいよお
ヴァルゴ杯
4324‐24
9月21日
何年か前から各種金券を消化するのに割と苦心していた感じなのですが
コロナ禍のせいで余計に消化しにくくなってる感がありまして。
外食が減る(しかも行ってもお一人様とかが多い)ので仕方ないよねという。
とはいえ金券ショップに売るのも手間と効率が良くないのでなるべく有効に使っていきたいところ。
・ヴァルゴ杯予選
4324
グラスがやはり力不足か。
チムレにもレンタルにも余裕があるのでちょっと育成しなおしてみる。
⇒ジュニア期に豪脚+秋ウマ娘+右回りが揃うという神引きを見せたのにマイルSにならず(マイル12入れてたのに!)、ステータスも散々。
かなり心が躍ったのになかなか上手くいかないものです…
そして(レンタル増量キャンペーン中ですが)やはりアオハル杯育成を平日1日5回は無理がある。
多くて3回、あとはレンタル勿体ないけどURAの因子周回でさくっと消化するのが次善の策ですかね。
あとグラスワンダーで不死鳥の称号ゲット。
絶好調以外で指定G1を4連勝とか狙わないとまず獲れない称号なのに狙わないでできた(爆)
長時間やってたらこんなことあるんだなあ。
9月20日
後期の家賃払った。先払いとはいえ1,7月にしてたので実質2カ月遅れ()
住宅ローンなのに家賃を払うという二重構造してます。
・トモダチゲーム1〜18
いろいろ既視感の多い漫画だったけれど、とりあえず読んで満足する程度には面白かった(何様)
バトルロワイヤルパロディがあったけど他のゲームも何かから持ってきてるんだろうか。
この作品はライアーゲームと比較されるみたいだけどこっちも読んだことないなあ。どこ出版社だろう。
気になった漫画も読みたい時に読めるとは限らない(全部電子書籍新品であれば別だけど権利まとめ買いはそこそこお値段する)ので
タイミングも難しい世の中だよなあと思う。
仮に漫画喫茶行けたとしてもメジャーなもの以外は置いてあるとは限らないし(というかスペース的に古い漫画はどんどん消えていく)
そもそも電書も見境なくDLしていくと容量の壁に当たるんですよね。
ところで、序盤から仲間になったキャラが実は敵サイドでした〜って展開はいつからあるんだろう。
これ見てすぐ思い出したのがブラッディマンデイの教祖サマなんだけど、何か他にもあるような気はする。
最近(自分にとって)新しい漫画をよく読んでますね。これも今日で終わりかな。
・ウマ娘
凸アイテム実装…らしい。
最近書いた通り、2凸SSRがタマモとパーマーだけなのでどうしようかなあ、SSR交換チケットもあるし悩む。
あまり使わないで取っておくのも勿体ないけどピタリとはまるのが無くなっちゃったんだよなあ。
次の2天井サポ引きに取っておくか。11月になりそうだ。
育成キャラ欲しい度(断然)トップ3…セイウンスカイ≧オグリキャップ≧アグネスデジタル
誰か1人きたらだいぶ捗る。
アオハル杯用のタイシンが育成できたので(秋ウマ娘を〇⇒◎にし忘れた)ヴァルゴ杯準備完了。
欲を言えばウオッカもグラスも上積みできるけどまあ仕方ないでしょう。妥協も大事だと思うたぶん。
というわけでチームレース用の育成…もだいぶ終わってるな?
これ以上はパワーと賢さのトレードオフになるので中々難しい。特にアオハル杯はスキル積むのが結構大変だ。
9月19日
惰性で今日も1日RIMWORLD尽くししてしまった…
A Rimworld of Magic恐るべし
2日で18時間やってほぼラスト。ラストといっても宇宙船打ち上げるなら、ですが…
スケルトンリッチはボス倒せば終わるので動物で無理やり突撃すれば何とかなる。
こういう1日もそう悪くないけど、やっぱり得るものは少ないと感じてしまうな?
どうせならStSやれば良かったか。録画とかするだけで充実した感じはするし。
明日が祝日で良かった。というかいいところで終わらせよう。
成長に合わせたイベントが多いからプレイ中の楽しさはRim>Civ6だよなー
ほとんど何もプラスがなかったのでやっぱり音楽絡めれば良かったと思うなど。
なので漫画のことを書く。笑
・かぐ語5
相変わらず面白いし裏ストーリーはよくできてるけど、さすがにパターンが見えてきた。4までよりちょっと勢い落ちる。
まあなかなかオリジナル路線で斬新なネタを続けるのは大変ですよね。
スピンオフのハンチョウもトネガワも同じように面白さがマンネリしてくる印象強い。
・正直不動産11
こちらも掴みの部分が終わってしまって普通の漫画になってしまったよなあという感想。
新しい知識みたいなものはかなり少なくなってしまって、これは(図書カード消化の意味もあって)紙コミックで買ってたからそろそろ辞めるかもしれない。
直接関係ないけどシンデレラグレイも4巻まで買って終わりにしたい。ネタ見えてるし、推しの子とかティアムーンに楽しさで勝ってる気がしない。
絵の見せ方は良いけどスポーツの精神性の部分がちょっとね。結末もわかってるわけだし1回どこかで読めば私は十分かなと。
・ウマ娘
今週のClass6維持は56.6万ぐらいか。一応余裕で月曜クリア続けてる。
アオハル杯はレース積むと決勝勝ちにくくなるのが絶妙なんだけどプレイしてるとこれがきつい。笑
9月18日
昼寝たっぷりしてAOE4のストレステスト(お試し版)とRIMWORLD魔法MODやってたら1日が終わってしまったてへ
こんな日は書くことが一杯あるけど夢中になりすぎて何も書けなくなるてへ
…ゴメンナサイ
結局今日は音楽関係触らなかったなあ。
何も身にならなさすぎるしどうにもならないのでなければ何かやっぱりネタになることをやるべきだったか。
そういう意味じゃAOE4のこと最後に書く。
・AOE4
AOE2の3D化を基本にAOE3の良かった要素を取り入れた感じ。
しかしこれ、良ゲーの香りはするけど根本的なところが変わらないかつ重くなったので神ゲーとは言えない気が…する…
9月17日
・ウマ娘ヴァルゴ杯
思ったより開催早かった。21日エントリーって。
一応、スピードにかなり妥協はあるもののマイルSで3人そろった。
問題は、阪神ではパワーあった方が勝てるのではないかというところ。
加速スキルの効果が異常に高いので今回加速スキル+賢さに寄せてみたんだけど、どうもパワー高い子に負けやすい気がする。
京都と阪神、スパートの上り坂かなあ。
あとは漫画を読み返す。
土日天候悪いみたいだし何しようかな。
ちょっと疲れてるからだらーーっとしそうだけど、時間はあるから何か軽く曲作りたい気持ちはある。
9月16日
ダイ大検定は39/50問正解。
昔読んだだけあって結構憶えてる。
あやふやなのも多かったし答え合わせもしてないんで何が間違ってたのかもわからないけど(投げっぱなし)
推しの子5巻まで読んだ。
引き込まれた上に感極まってる。これは良いわ。良い。あと密度濃すぎ。
ここまできて最初から読み返してみると、序章(1巻)はちょっと読んだだけでは面白さに気付きにくくて
後で伏線になるように、読者が色々考えられるようになってる。
これ多分最後までほとんどプロットできてて、後で(連載しながら)細部を作りながら描いてますよね。
完全に長期連載狙いのやり方だよなあ、実績あるからこそできるんだろうし、構成よく出来ててとても好き。
人生の側面もよく描かれてる。
3巻p136
>何かしら演じてたらその「役」が鎧になる
>素の自分を晒しても傷つくだけ
>これは別にリアリティーショーに限った話じゃない
>社交術としても重要な概念だ
いい年して恋愛要素にもマジで共感してしまうんだけど自分大丈夫なんだろうか。
有馬かなも黒川あかねも読んでて好きになるししんどいという気持ちが最近よくわかる。
ここ数年、こういう作り話に感情揺さぶられることが多いな。いや、作り話だからこそか…?
感動、というのとは少し違っていて、感銘、という言葉の方が近いかな有馬かな。
9月15日
デルメゼさんの属性耐性さあ…もうちょっと何とかならないのかなあこういうの。
魔法使いどうしようもないじゃん。
特定の職優遇ならまだしも、特定の職でどうにもならなくなる縛り方してくるのはかなり好きじゃない。
ウマ娘育成3回やってちょっと本読んで、寝不足だったので寝た。
9月14日
結局電書でいろいろ買った。
嘘。いろいろは買ってない。
結局出会って5秒でバトルを大人買いして読み切ってしまった。
これコンセプトもよくわからないし案外普通かもしれない。絵が割と見やすくて好みで話も好みだから一気に読んでしまったけれど。
9月13日
外出がアレなので漫画を読む頻度が上がってる
推しの子 最初見た時(序章)は何でこんなの人気になるん?って思ってたけど
単行本2巻に到達面白かったかったし何なら3〜4と読んで普通に引き込まれていった。
出会って5秒でバトル…ちょっと面白そうだし絵は見やすい。どうしようかな。
全部買ってるわけじゃない(喫茶だったりPrimeお試しだったり)なので出費そこまでではないと思うけど
何だかんだで振り返ると月1000〜1500円程度かな。全然大したことないな。
Kindleがサービス停止して読めなくなったりしたらつらいけど。大丈夫だと思いたいけどこればかりは何ともねえ。
9月12日
試に長女さんにエアロフォンAE-10を吹かせてみたらまだ楽器の方が大きくて持ちづらい模様。
しかしいきなりカービィ⇒ドラクエ⇒マリオと吹き出すあたりちょっと何か間違えた気がしなくもないです。
いや別にいいか()
ゆっくりリムワって…体力回復しきれずに1日がおわた。
ティアムーン最初から読んだりAOE2やったり色々調整してたりPC仕事してたりはしたけど。不完全燃焼なところはある。
今週のClass6維持は56.2万ってとこかな。思ったほどには伸びてない。
あと色々惜しいヴァルゴ杯用ウオッカ育成完了。本当に惜しかったがやり直す元気が今のところない。まずは来週(今週)乗り切らねば。
9月11日
・ウマ娘
育成1,000回完了。
青3因子は38人でした。
なんか結構ジュエルもらえた。500だったかな?
・ディスプレイ
スプラトゥーンもやってちょっと触る程度だし、当面Switchの録画をする見込みがなかったので
ようやく?外部録画ソフトをPCのメインモニタに戻しました。
最初から録画する気であればWindows10の標準機能(Win+G)で良かったのですが、巻き戻って1時間録画を取っておけるのはやっぱり大きい。
その代わりウィンドウの指定はできないので個人情報などを消したい場合はWin10の機能が良いです。一長一短ですね。
・漫画
カイジは段々面白みが薄れてきてワンポーカー編はほとんど読んでいなかったのですが(戦い描写はあまり見ずさらっと目は通した)
今日24億脱出編を見たら(本人は真剣とはいえ)ギャグ要素も増えて面白くなってた。
せめぎ合いがパターン化してきてしまった以上、こういう方が読んでて楽しいなあ。
ハンチョウとトネガワは最初がピークでこれもネタ切れというかパワーを維持するには至ってない感じがする。というわけで電書であっても購入まではいかず。
あとはほへーっといつも通りというかアオハル杯が結構忙しくてウマ娘に時間取られる。
まじかるタルるーとくんってこんな漫画だったっけ…家にあったはずなのに今見ると全然印象が違う。
リップルアイランド聴くと気持ちが落ち着かないから今日だけにしておこう。
9月10日
・テンの日
消化のほかに1元気玉。盗スパ+旅戦士(サポ)でも307万ぐらい。つよいしはやいしおいしい。
・ウマ娘
サクラバクシンオー&ビコーペガサスのダブルピックアップだったので無償ジュエルを放出。
ガチャ61まで回したところでバクシン3枚で完凸になったためストップ。
引きが良すぎてDiscordではしばらくずるななと呼ばれそうです。
そういえばこのゲームでいちども天井してないマンです
収穫
SSR
サクラバクシンオー1凸⇒4凸
オグリキャップ0⇒1
SR
ゼンノロブロイ2⇒4
トーセンジョーダン未所持⇒1凸
シンコウウィンディ未⇒0
ニシノフラワー0⇒1
マチカネフクキタル2⇒4
ダイタクヘリオス2⇒3
メジロアルダン未⇒0
R省略
SRで欲しいところは来なかったけど引いたのが61なので贅沢は言えません。
SRではシンコウウインディ4枚とマーベラスサンデー1枚とダイタクヘリオス1枚が欲しいところ。
SSR引き換えチケット何にしよう。ちょっと前に書いたけど2凸してるのがタマモクロスとメジロパーマーだけでちょっと力不足なんですよね。
あとチームレースボーナスが10%超えました。
初めてアオハル杯でチームメイトランクがAになりました(スペシャルウィーク)
・楽器
数日ぶりにえあぽん触って少し吹いた。本当にやらないよりマシ程度の遊びだけれど。音色の調整とかも。
平日疲れ気味っていうのもいくらかあるんだけど、それよりウマ娘のアオハル杯に時間を取られてしまってるのは否めない。
ふむ…
急に経営系ゲームもやりたくなったけどじっくりやる時間などあるはずもなく
Capitalism Labを起動しただけで終わったw
9月9日
・ウマ娘
本日で初月に勝った7500ジュエルが尽きました。使用はいわゆるおはガチャのみ。
少し迷ってはいましたが、まだしばらくは遊びそうなのでもう1玉追加することにします。
明日からのバクシン&ビコペは引きにいきます。あと1カ月後だったら(無償ジュエル+チケットで)2天井分できたと思われるのが残念。
いくつか狙いのSRもあるのでうまく凸れたらいいなあ。まず180ガチャぐらいはするのでその報告は明日か明後日に。
とりあえずガチ育成は1回にしておいた。どうせならサポカ少し引いてからやろうかなと主にマベサン。
・球詠10
こちらは前回から繋がるシナリオに加えて予想外の展開もあり目が離せない。
半年に1冊というのは待ってる方としては結構長くてつらい。
どちらかというと週刊連載の方が異常で仕方ないんでしょうけど…
9月8日
渋沢栄一の家系図?に大川慶次郎が載っててびっくりした
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%BE%E9%AB%98%E6%83%87%E5%BF%A0_(%E5%AE%9F%E6%A5%AD%E5%AE%B6)
何でこんなものを見ていたかと言われると…
身体は疲れているけど精神はまずまず。
・ダーウィンズゲーム24
物語的にはクライマックスに近づいてるし今までの謎が1つ解き明かされる場面なのですが
これまで良い意味でいろいろストーリー裏切れてきた作品としては「あれ?」と思ったのも事実。
よくあるパターンすぎて、というか。
中身的には衝撃的な事実だったりするんだけど色々な創作ものを見ていると既視感が強いというか。
王道といえば王道なんだけど何ていうかなあ、バトル要素がメインになったドラゴンボール的というか。
話が続いてるから十分に面白いんですけどね。ご都合主義はあっても良いけど意外性がなかったのが意外というか。
何かこの第一感をレビューしておきたいかも。
9月7日
・ウマ娘
きょうはティッシュ2回引いた。
引かなかった1回で育成うまくいってたのにアオハル杯決勝で負けてしんどい。
アオハル杯5回に1回ぐらい負けてるんだけどこれどうすればいいんだろう。
勝ちを固めるだけだとステに影響出るし、かといって他にこれといった対策が思い浮かばない。運による諦めという割り切りも必要なのかなこれは。
一応それでもヴァルゴ杯のたたき台タイシンはできた。
ルムマ走らせてみたけどレベル高すぎて勝てない。スピ1200マイルSだけじゃやっぱりちょっと足りなくて右回りと秋ウマ娘はやはり欲しいか
育成し終わったら寝る。
エアロフォンはお休みだ…疲労回復と体調は代えがたい
ゲームならやることもあるけど(ぉ
9月6日
ティアムーン帝国物語の紙漫画版(1&2)が届いたので娘さんたちに渡してみる。
絵柄はずいぶん気に入ったようだ。
特に下の子については話の内容が難しい気はするけど、それはそれとして話のネタとして盛り上がれたらとても嬉しい。
特に一番上の子は小説も好きなのでそっちも読んでくれれば最高。作中で言うところの読み友である。
まあそんな期待通りではなくとも本を読むことは悪いことではないでしょう。内容もギャグテイストながらかなり教育的だし。
⇒好評だったようで即日2巻まで読まれていた(*´∀`*)
身体が疲れたのでお休みぎみ。
ウマ娘はタイシンのマイル育成。前のも良かったけど左回り〇はまずいので育成しなおし。
【ダビスタ2】名馬シルバイオーの蹄跡
http://milutkalik.blog31.fc2.com/blog-entry-426.html
今まで見たことのあるあれこれが簡潔にまとめられてる。2021年2月の記事でウマ娘(ゲーム)の直前か。
9月5日
・ウマ娘
SSR引き換えチケットを眺めてたけれど、そもそも2凸してるのがタマモクロスとメジロパーマーしかいない。
イベントとかストーリーので誤魔化してたけど、私こんなにサポカ少なかったんだね。
有力どころが無凸どころかほとんど1枚も持ってないというのはきついかもしれない。何とかしてるけど。
気付いたらA4ランクいってた。250ジュエル入手だが10日朝での2天井にはあと40ガチャ分(6,000ジュエル)足りない。8,000円はちと高い。
4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5⇒53.0⇒53.1⇒53.1⇒53.3⇒53.9⇒54.2⇒54.2⇒54.4⇒54.8⇒55.1⇒55.1
⇒55.9⇒55.9⇒56.0(今週ここ)
来週あたりからアオハル杯の影響大きくなってくるだろうなあ。下の方が(復帰&新規で)増えてくれれば楽になるだろうけど…
・Rimworld
魔法MODで遊んでたらスケルトン親玉が襲撃にきてなすすべなく全滅。
2回やり直してキャラバンで逃げ用とかもやったけど全滅。
どうしようもなかった\(^O^)/
・ティアムーン
漫画版もう1周した後にFNY4まで読んでる。
リアルタイム感想面白いなあ。そしてやっぱりサンクランド王国の暗殺事件は解決すごかったよね。
展開が面白いしエモい。
ここまでギャグ色が濃かっただけにまじめな恋愛話も素晴らしい。
9月4日
思い立って久々に(録画垂れ流し以外の)動画を編集するたびに思うんだけど、
これに手をかけてる時間があったらゲームするか楽器触るかしたいわってなっちゃうんですよね。
多少のスキルは付くけれど「こうしたい」より「面倒」の方が上回っちゃうから向いてない。
というわけで…
メイクデビューのアンサンブル譜を動画にしてUP
PDFをJPG画像に変換するWebサービスを使用
https://www.youtube.com/watch?v=AQbXQvMGCsU
こういうのもM7星雲上のMusicのところに載せないといけない…かな?なんか公開・公表のしかたも考えないといけないかもしれない。
面倒くさいけど
・えあぽん
ウクレレでトレモロできないのはなぜだ!
そういうもの?いや違うよね?
ちょっと練習して、トーンの設定をちょいちょい。使いこなすにはまだまだ時間かかる。
というかモーションセンサーでパラメータ動かせるの試してみたいな。何やってみよう。
・PC
父がアスカ用のPC欲しいというので(使ってるのが壊れた)色々調べたのですが
よくわからなかったので中古PCをアマゾンで買う。
ちょっとギャンブルかもしれないけど、まあうちの父だし使えたら元は取ってくれるでしょう…
・ティアムーン
読み切ったので漫画版とSSに戻る。
紙の漫画本も1,2をメルカリで買ってみた。ポイントあったしものはためし。
娘と読み友になりたいってのがある。小説好きだしはまってくれれば良き
これ吹いた FNY.3-300(2020/10/14)
>蛇に付け入る隙を与えずに事態を解決する、エシャール王子の命だけでなく心も救う
>「両方」やらなくっちゃあならないっていうのが「帝国の叡智」の辛いところですわね…
>覚悟はよろしいかしら?私は出来ていますわ
>後はすべて任せましたわよシオン
なんか腰の調子がおかしいな?あれ、来週から身体たくさん使うのに
9月3日
塩の歴史をすこしお勉強(いんたーねっと)
・ウマ
チムレ用でマックイーンとゴルシを更新。
特にマックイーンは★3ながらエース級に育ってくれました。アオハル杯シナリオつよい。
・ティアムーン
第5章45話まで読み終え、すなわちWeb版の連載?に完全に追いついてしまった。
この先の日々も楽しみだし、これ多分何周も読むんだろうなという予感がする。
しかし数えてないけど文章量(文字数)トータルすると結構多いな?
9月2日
育成順調、対戦完全優位からのアオハル杯優勝取りこぼしはかなり堪える。
これもゲームといえばそれまでだけど…
感覚的には、少しはG1戦績も積まないとURAと比べてスキルが落ちるので
賢さ増やすの加味しても現状13〜15戦程度はしておきたいな、というところ。
レース増やして能力重視すると露骨にアオハル杯決勝で危うくなるんですが、これはもう運以外で回避するの難しそうだなあ。
ようやくサークルメンバー埋まった。なぜか今月は500位以内にいる。
自分が集まれば余裕でA+なんですけどね。移籍するか割と悩んだ。
・ティアムーン
第5章37話ぐらいまで。もうほぼWeb連載に追い付いている。ロスとはこういうことか…
これは読み友が欲しい!と思って検索したら、5chのスレッドがあってそれをFNY1から読んでる。
ああ…同じような歴史考察とか展開推理とか妄想()をしてた人がこんないたんだなあ、と幸せな気持ちになる。
ここもゆっくり全部読んでみよう。
できれば直接語れるクロエさん人が欲しいんですけどね。漫画本1〜3冊買って娘さんと共有してみようかな?
長女は本が好きだから、内容がわかるなら楽しんでくれそうな気もする。
・エアロフォンも練習する。
時間もあるんだけど密度というか…自作のMake
Debut!の5パート分吹くだけで滅茶苦茶疲れる。
実際25分ぐらいかかるんだけど、これだけで50キロカロリーぐらい消費してるでしょマジで。
というわけで今日は35分ぐらい。少ないしエネルギー消費もイマイチだけど睡眠時間的にこれ以上は危険。
今はなるべく健康でいたいし。
>神保町の「ランドマーク」三省堂書店が営業終了へ 来年3月、本社ビル建て替えで
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6403382
時代を感じてしまうなあ。感じたくないような感じたいようなちょっと複雑なキモチ
お茶の水あたりは楽器みたいときのごくごくたまーに行くんですけど…あれ、オーディオIF(AS6?)探す前は仕事以外ではいつ行ったっけ…
10年で3回ぐらいしか行ってない可能性はあるな。そうか。家で何でも完結するような方向に動いてたもんな。
9月1日
メジロマックイーンに秋シニア三冠(シニア限定?)の隠しボーナスがあったのね。
ステ60+スキル20程度あるからこれは大きい。大きすぎる。アオハル杯でも狙うべき。
春テイオーに対して秋マックイーンか…と思ったけどあれオペラオーも秋だな?
ウマ娘のアオハル杯についてあれこれ考えたり試したりしたけどTwitterに流してしまった。
こういうのまとめておかないと後で見返せないんだよなーできればこういう所で形にしたいところ。
とりあえず体調は戻し。本当に急に戻る。
できれば1日90分楽器に触っておきたいところだけど
アオハル杯が今の調子ではなかなか時間もギリギリである。
小説は一応後回しにできるけど。
今日は50分ほど。スチパンのロール設定(スーパーナチュラル音源を選択する…Rolla/Tremolo追加は全部この仕様かな?)とサックスベンドの微調整も。
全部やる前提なのがちょっとおかしいんですけどねw
ノムさんの今年のインタビュー記事を読んでちょっと気分が沈んでしまうなど。
いいこと書いてあるんだけど老年の寂しさが強い。
8月31日
・ウマ娘アオハル杯
育成950回達成。
チームメイトのステの上がり方はトレーニングレベルに強く依存してるっぽい(Lv1だと40、Lv5だと100とか)。
クラシック合宿でチームメイトの底上げ⇒トレレベル上あがる⇒全員うまーの流れが良さそうに見える。
細かいところはさておきアオハル杯のコツはつかめてきました。
しかしアオハル杯で短距離ダート、マイルの馬含めて、ファン数稼げないなあ。これサークル運営に影響出そう。
・ティアムーン帝国物語
Web版にある第四部まで読了。
事後処理が少しだけあっけなくは感じだけど良い終わり方でした。
一区切りのところできっちり〆てくれた。
この先は「文字通り」「蛇足」かなという予感があるにはありますが、もっと読みたいのでたぶん読み進めると思います。
ギャグもの(?)で話が進むとシリアスになる現象よく見るけど、ありがちすぎて分析してみたくなってくるな。
⇒つい第五部読み始めてしまいました。
バックトゥザフューチャーじみてきた
・Twitterから
>@mori_jarriem
>「報復性夜更かしに陥ってませんか?日中の生活に満足できず夜更かしするのは立派な自傷行為です。」って文章みて震えた
思い当たることありすぎてねえ
今でもたまになる。たまにで済めば良いのだけれど
仕事に集中すると案外こうなりがちなのかもな、と最近よく考える
9月は8日にダーウィンズゲーム24、9日に球詠10。Kindle予約しておいたけどメモしておく。
8月30日
・DQX
30分だけレベル上げ
キリンジで元気玉1つ300万達成
自分まも、旅。カンストしちゃうと300万行かないので117以下限定ですね。
・アオハル杯
何度か育成してある程度はわかってきた。
あまりアオハルトレーニングに固執はすべきじゃなくて
アオハル杯優勝に必要なメンバーが揃えば良い。
その見極めはもちろん簡単じゃないけど指針はできた。
あとは通常トレーニングで目標の形に整えていく。優勝すればスキルポイントは割ともらえるのですが微調整はまだこれから。
シナリオの都合上、短距離マイルでもスタミナ根性が底上げされやすいので根性因子はトドメさされたしスタミナ因子も少し不遇気味になったかもしれない。
パワーが強くて次はスタミナと賢さ並ぶぐらいになったんじゃないかな?賢さはアオハルトレしても爆発させても効果弱いんですよね。
身体が熱い!
8月29日
・レオ杯
勝ってた!
勝ったのは育成成功し予選・準決で活躍したルドルフではなくグラスワンダー。
逃げが誰もおらずデバフのメタ読みは外れ、ルドルフは出遅れ、グラスは前に押し出されてスキルが発動しない。
勝ちを半ば諦めつつ見ていたら何と差しグラスが前に付けたポジションからそのまま押し切り。
リプレイを見るとこのグラス、マエストロと紅焔ギアとラストの直線回復(+右回り〇)しか発動してない。
精神一到もアナボリックも乗り換え上手も、末脚すら発動してない。前に付けてスピスタ押し切り。ウマ娘ほんとわからん…
経過はどうあれ勝ったのは嬉しい。
だからといって今後チャンピオンズミーティングに力を入れられるかは別問題なわけですが。
いくらかはやると思いますけどね。さて当初入れた1万円の課金が切れたけどどうしようかな…キャラのおはガチャ分ぐらいは入れてもいいかな…?
・ティアムーン
「尊い」
一言で表現できるの便利ですわ…
第三部の聖夜祭の友人たちの行動と心情もとても良かったけれど
第四部半ばの決闘シーンでは気持ちを揺さぶられすぎてもうね、何というか、恋と同じ感情ですよこれは
アダムは930歳、覚えた。
そういえばテロメアとか久々に聞いた気がするな。使ってない知識が過去のものとなっていくのを知覚してしまうとちょっとだけつらい。
2回目接種だったので熱が出る。
8月28日
昨日うまく寝付けかったので朝寝坊
8月21日からどうも睡眠の調子が良くない。神経が高ぶっているというか興奮しているというか。
ウマ娘とRimworldやりつつエアロフォン練習と調整して
セカンドディスプレイ変えて(早めに到着してた!)
休日なら90分練習できそう。
・レオ杯
ルムマで確認してみたところ、先行タキオンで独占力を出すのはかなり困難。
途中で垂らして6位以下になればいいというものでもないらしい。発動判定時点で6位以下でないとダメかもしれない。
ということで追い込み決定。さて決勝の結果はいかに。
・どらくえ10
キリンジ270万(元気玉+料理30% 戦士+武闘家+サポ鎌スパ旅
結構良いかも
ゲーム音楽の管楽弦楽アレンジは割と鬼畜譜面みたいなこと言われることあるけど
クラシックオケとかも大概だよなあ、などとショスタコ交響曲9番のスコアを見ながら思うなど。
跳躍や音域がえぐい。
よくよく考えてみると比較的演奏しやすい曲が有名曲となっている作曲家の方が少ないのではなかろうか。言い過ぎ?
まあスコアだけ見ても、実際の演奏を奏者単独で全部やってたわけでもないんでしょうけどね。
アシしかり持ち替え楽器しかり。
8月27日
・ウマ娘
エイシンフラッシュげっと
最近単発キャラがよく来てくれる。(ビワ/タイキ/水着スペ/マック/エイフラ)
・レオ杯
1234
・えあぽん
AE-30のVer2.00アップデートでついに
ロール/トレモロl対応きたああああ
アップデートめちゃくちゃめんどくさいw
システムバックアップを復元したらバージョンも戻りやがるのね…(一部だけかもしれないけど)
手動で運指まで戻していくのはかなり手間。メモ残しておいて良かった…
20分ほど書けてもとの状態の戻す。慣れれば10分少々でいけそうか。
機能増えてて未設定の項目も結構あるっていうかショートカット使いたい。ユーザーシーン見直さないとだな。
5000ツイート達成してた。笑
メイン?アカウントの話だけど。ゲーム用アカウントの方がツイート多くなりますよねって
割と長いこと食べる量減らすことに成功したと思ってたのに体重は減ってなかった(ウェストと腹囲は減った)
…運動増やすのはかなり厳しいので楽器を毎日90分練習するぐらいか…?あとはウマ娘ながら歩行だけど
お金出してジムは行きたくないけど公共施設なら使おうと何回か思ったっけかな。どちらにしても今は無理だ。
とりあえず今日は90分ぐらい吹いた。体力的にも時間的にもかなりきつい!
ティアムーンを早く読破したい気持ちで一杯なのですが、
明後日の夜から月曜にかけて手持無沙汰になる可能性があるので楽しみに取っておく。
いつでもスマホで読めるのは思ってた以上に強いですね。通信手段はもちろん必要ですが。
8月26日
・ウマ娘
タイキシャトルを手に入れ、女神像(+過去のレジェンドレースピース)で★4にまでしてしばらく経つのに
前に育成したハルウララすら超えられない。これは想定外…
先行でかぶるし、これだけのウララがいるなら将来的にエルコンを芝マイルに回すのもアリか?
その分ウオッカを外すか、マルゼンスキーを(これもマイル用で良い育成できてるけど)
固有適正の高い中距離に回すこともできる。
そこまでする必要が今のところあまりないのですが…
サポカガチャ引きたいけど、長期的に見たらキタサンブラックのピックアップ時に
ジュエル60,000まで貯め込んでるのが正解なのではと思えてきた。
時期は早くて半年後、今までのスケジュールを見ると8カ月後ぐらい?
それまでつまらなくなりそうなのが懸念です。ただ今のところだとこの1枚で世界がひっくり返る便利さだから悩ましいな。
Class6は維持できてるしチャンミも高確率優勝とまでは行かないものの決勝まではまず行ける感じだし。(フラグ)
・レオ杯
準決勝A
221
あるぇ?
4セット目で4勝。ほっとした!
・ティアムーン
辺土伯、という言葉(称号)は造語らしい。
全く違和感なく意図する意味で受け入れられてた。
8月25日
・体質
抗アレルギー薬が切れて、色々都合があって3日飲まないでいたら目と喉がひどいことになった。
服薬始めたの3カ月前で、飲んでる限り何ともなかったから完全に油断でしたわ…
薬飲み続けなくてはいけない(貰い続けなくてはいけない)身体はめんどいし、ちょっと肝臓負担が気になってしまうw
しかし切らした時こんなになるんじゃ、根本改善できるならまだしも諦めて受け入れていくしかないのかな。
・レオ杯
3542
予選の段階では
シンボリルドルフ(エース)
グラスワンダー(補欠兼独占力デバッファー)
トウカイテイオー(ステで勝ちを狙いつつ抜かれ役)
これで決勝まではまずいけそう。
決勝用にデバフタキオン(独占力)を一応準備しておく。テイオーが勝つ確率はかなり低い。
ついでに、急に満足いくグラスが2通りできた。
準決勝と決勝でどっち使おう?
とりあえずレオ杯育成は終わりにしようかな?チームレース用も少し更新したいし。でもアオハル杯までは休止でもいいか。
・ティアムーン帝国物語
第三部完まで読んでしまった。
でもどう考えても、この時期に体調を犠牲にしてまで読み進めるのは宜しくない。
先に気になって眠れないのが悪いんだ…こんなところに麻薬が潜んでいたとは。
8月24日
・レオ杯
4443
昨日育成したルドルフ無双だった。
収穫だったのは、白回復3つ(のみ)持ちのテイオーでも十分スタミナが持つこと。
最初に作ったゴルシが全然勝てないのでデバッファーか先行バの育成準備だけしておこう。グラスはもう今以上望むのがきつい
正直今回時間も運も資産(中距離因子)も足りなくて決勝は厳しいと思ってたけど
独占力が効いてくるのでもうちょっとチャンス掴みにいきたくはなってます。あと4日ちょっとあるし。
・ティアムーン帝国物語
小説版を読み進めていって、ふと運で乗り切るラッキーマンのことを思い出した。
ティアムーンはやはり少年誌のそれとはギャグの方向性が違っていて、見た目やインパクトで笑わせるのではなく
じわじわ来る仕込まれた笑いだな、なんて考えた。
ミーア姫の「周りにイエスマンを置きたいのではない、自分がイエスマンになりたいのだ!」
その辺を踏まえつつ、漫画版はギャグを絵(変顔)でも表現していて素晴らしい。
本人達は真剣にやってるのにそれがギャグに見えるって設定が多分好きなんだろうな。
あと(多分)史実の色々な事件などを拝借してるからそれが高度に面白く見せてる(気がする)というのもポイント高い。
本日は第二部第65話まで。
ということで小説に夢中になってパラ開会式見てなかった。
ついでに言えばマツコの知らない世界
(ゲーム音楽の世界)も見てなかった。
外ではTwitterほとんど開かないけど家なら普段ちょっとはTweetDeckちら見するんだけどなー
8月23日
相加平均は相乗平均より大きくなるって数学の割と最初に習うけど
これ知ってるだけで応用できるゲームの場面は結構ありますよね。
私は麻雀で意識し始めました。
・ウマ娘
月曜日で競技場やったら55.5万までしか出ず。ぐぬ…(あと余力6日間)
あと無料ガチャで初期マックイーン引いた。これ地味に欲しかった。新衣装はいらなあとすごくステ盛ったルドルフ育成できた。
レオ杯にはちょっと足りないかもしれないしトレ重視だったからチムレでは少し劣るけどそれでも使いたいぐらいには。
・ティアムーン
小説版第一部読み終えた!141話+α
結構な分量があったので第二部は明日からかな。楽しみ。
8月22日
・ティアムーン帝国物語
第一章99話まで読んだ。面白くて止めどきがない。
・スプラ2
クマフェス
野良2回カンストしていたので鯖の人とやろうと思ったら既にやってる人が少なかった(
゚д゚)
カンストまでやりたかったけど、他にもやりたいことあったしちょっと時間勿体ない気がして達成できず。
・ウマ娘裁判
Part3,4読んだ。よくできてるわホント…
金がかからなくても(いやかからないから?)、こういった作品は生まれてくるんだなあ…
・ウマ娘
Class6
4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5⇒53.0⇒53.1⇒53.1⇒53.3⇒53.9⇒54.2⇒54.2⇒54.4⇒54.8⇒55.1⇒55.1
⇒55.9(今週ここ)
急に伸びたな?
というわけでRカードのレベルを上げておく。だいぶサポポにもマニーにも余裕ができたもんだ。
・ビビッドナイト
更新頻度が高いから落ち着いたらやろうと思ってたのに
丁度そのころ更新が止まったらしい。
まあ無償で更新し続けるのは趣味じゃないと結構大変ですよね
・楽器
アコーディオンって重いやつだと楽器のみで10kg超えるのか…知らなかった
3週間の封印を解いてようやく(?)久々にエアロフォン吹けた。
20分ぐらいして疲れてしまった。曲にもよるんだろうけどこんなにも持久力落ちるか…
外出しにくい分、この辺でエネルギー使わないとなー もっと気軽に触りたいなー
楽器を練習するのはわざわざ書くような特別なことじゃなくて、日常の一部であるといいななんて。
モチベのために書くこともあるけど(ぉ
知らない間にFell Sealの日本語版(Steamで)きてたー
よく見たら日付3月だから前回の検討時にはもう実装されてたらしい。
導入が重いゲームで起動に腰が引けてましたがこれならできそう。へたれ!
こういうのやりたくなったときやってみよう。
Divinity Original Sin2とFell Seal Arbital Markの2つをとりあえずインストールした。
前者は雰囲気はとても良いのかもしれないけどあまりにRPGすぎて厳しいかもしれない…
かなり腰を落ち着けて時間とってやらないと大変そう。もう序盤から色々と重い。
最近は導入が軽くていつやめてもいい(いつまでもできる)ゲームをやってしまうなー
リセットが早いというかワンゲームの区切りが短くて明確というか。やめどきがなくて結果的にプレイが長引くのは大歓迎。
久々に夜、寝る前になって急に落ち着かなくなり、何かこれリムワでみた心情ゲージ低下からの精神崩壊だよなあ…などと客観的なツッコミを自分にしてる。
本人は辛いんですが
近況いっぱい書いた。
対戦ゲーム少し控えれば結構書ける。
相変わらず時間が膨張してる感覚。
3カ月前のことがもう2年前とかのことのように感じる
3日前のことも2週間ぐらい前に感じる
おかしくない?
8月21日
最初の一区切りがきて少し時間ができたのでゲーム…はせず何故か砂糖とケーキの歴史を調べてる。
ティアムーンのせいだな。
久々にスプラ2立ち上げたら…クマフェス始まって1時間じゃん?
ダムかなり苦手だしこれはやっておくか…?
ウマ娘裁判Part2を見た。1は削除されたのね。
これも後でPart3,4のプロット見よう。セリフ回しとかキャラクターを掴んでるのが素晴らしいよね。作った人優秀。
せっかくの機会だからトレサのテーマ練習してみようか。
対戦ゲーム控えればしばらく多少の時間は作れるはずなんだよな。
練習は(同じトータル時間なら)1日にどばっとよりこまめにやった方が良いよね多分。ときに集中日あっても良さそうだけど。
8月20日
個人情報を追われてそうという「何となく」のイメージでスマホ等のGPSを使わないで過ごしてきたわけですが、
そもそも地図や電車情報を検索すればそういった情報も少しずつ蓄積されていくし、そろそろ観念するときなのかもしれない。
あまり気持ちいいものじゃないけど、得られるメリット(娯楽含む)が大きくなるタイミングで、利用しても良いのかかなと。
LINEにしても同様。ほとんどインフラ化してるし(相変わらず気持ち悪さは残ってるけど)いつまでも拘ってるの良くない気がしてきた。
別に問題行動とかしてなければどうこうないんですよね。多分。
ついったらんど
>江川紹子の墨田区のレポートで、一番印象的だったのは、「デング熱発生以降、延々と蚊を採取してすり潰しては、ウイルス検査を続けている女性職員がいたから、
>区で独自のPCR検査ができた」ってところ。こういう「一見、意味分かんない」「役所じゃないと続けづらい」という話が大事。
私の知ってる話とだいぶ違うな...?
むしろ検査を既に辞めさせてて、検査部門も潰してて、たまたま新型コロナの時期まで在職してた職員がいただけの話で元々いた検査技師はみんな転職してる。
転職した人はその先で色々揉めたり暴れたりしてるけど。笑
8月19日
ちょっとだけ勉強して早めに寝た。
眠れるだけ本当に良い。
そういえば私って、長時間の勉強はとことんできない人だったなあ。
大学受験の前も、センター試験前はかなりがんばったけど
それ以外は多い時期でも平均1日5〜6時間ぐらいの勉強だったと思う(3学期になって高校に行かなくなった時期)。
当時の日記を見ると結構やれフルートこれだけ吹けるようになったとかロマサガ3がどうなったとか書いてある。
一応世間的にはかなりできてる方なので、効率よく(根気よく)やりゃ時間はこの程度で十分なんですよ、と言いたいところではあるけれど
そもそも効率のの良い勉強の仕方を理解できない人が多いようなので誰でも出来るとまでは言えないんですよね。こういうのが段々わかってくる。
国家試験の前だけは異様に勉強してたけど、あれは本当に「がんばれば8割はもう1度やりたくない」(実際の自分の年度の合格率は7割弱だったw)
という思いだけだったしもうできないと思う。
この近況にも何度か書いた話として、その途中で、生涯引きずりかねない悲報が飛び込んできたわけですが…
8月18日
・漫画新刊
〇かぐや様23
〇ダイヤのA(2)28
この2つが面白すぎる。何でこんな描き方できるんだろう
過去のコマを使って成長を表現してくのが好きで、特にこの2作品が抜けてる。続きが楽しみすぎる。
〇かのかり22?23?
引き延ばしっていうほど酷くはなくて、終わりに向かってるのが良い。ちょっと長いのはあるけどあっさりすぎてもうーんなので全然アリ。
(最近になって読んだんだけど)AKB49が終わり方良かったのでどうしてもそういうのに期待してる。今回原案原作付きじゃないけど
〇シングレ4
面白いなと思って見てるしギャグも程よいんだけど、やっぱりストーリーの先を知ってるというのはコミックの楽しみを削がれるのかもしれない。
全巻がまさかのダービー出場?って感じでちょっとIFを期待してたんですけど(負けるだろうとは思ってたけど)描写の一環でした。ぐぬぬ騙された…(誉め言葉)
あとあんまり近況に書いてないけど楽しみにしてるのはダーウィンズゲームと球詠と100万人のと。あと一昨日のティアムーン帝国物語。
漫画だから絵は大事だし選り好みするんだけど絵とか一部のシチュだけだと買うまでには至らないんだよなーってのよく思う。
ネット喫茶で知らないのも読んで新しいのに触れたいけど外出は当面(というかずっと)自粛してる。
さーて勉強しなきゃ…
音楽を作ろう、とは何度も思ったし(主に編曲で)実行してるけど
小説書こうなんてのは思ったことなかったな。
思えば小学校のとき創作(パロディだけど)を褒められたのと中学の読書感想文で何かの賞を取ったぐらいだ。
ていうか文章書くのが上手かったらこんな近況になってないよな
何が正しいことなのか何が間違っているのか解らなくなってきて本当に辛い。
知っていることが多いとか、頭が良いこととかは、それが個人の幸せにつながるわけではない。
それでも幸いなのは、寝る時までそれを引きずるようなことに(今のところ)なってないこと。飲酒などしなくてもね。
成長したのか退化したのかわからないけれど。
8月17日
つけっぱなしにしていた動画からBGMが流れてきて
これUNDERTALEだっけ?と思って見たらFF13の閃光でした。
こんな曲だったか…
検索してみたらYahoo知恵袋で同じ質問してる人がいたw
そうだよね似てるよねー
8月16日
不安・不満に思っている原因を書き出してみるか
探していたハンコが見つかった。良かった良かった。
先月の施設利用料支払いの時持ち出していたのを忘れていた模様。
近い時期に別件でハンコ使ったからそちらで無くしたのかとちょっと不安になってた。
銀行とか証券会社用に使ってたやつは別なんですが、何に使ったのか全部は把握してないからな…
ティアムーン帝国物語、面白かった。
漫画版1−3まで買って(1はPrime無料)一気読みしてしまったけど、小説版版どうしようかな。
どうせKindleで読むのでそれだったらWeb版でもいいんだけども。ちょっと試してからでいいか。
ちょっと読んだけど、この文章を漫画にしてさらっと読ませる技術ってすごいよなー
時間はかけてるみたいだけど(漫画もWeb連載?)、それに見合うだけの良い質を保ってるように見える。
https://www.arealme.com/reaction-time-test/ja/
反応速度を測定するよくあるサイトなんですが、これ色に反応すると平均並みかそれ以下のスコアしか出ないのに
文字に焦点を当ててクリックすると抜群のスコアが出せるんですよね。
脳?の作りに何か関係あるんだろうけど、原因はともかく何かに生かせないだろうか。
8月15日
ウマ娘統計
いまのところ青3は35人/870育成=4.02%
オートチェスオリジンもFactorioもRimworldもAOE2もCiv6もスプラ2ももっとやりたいよお(わがまま)
レジェンドレースのvsメジロライアンは京都2200なのね。この辺細かい。
・レオ杯
こちらがマルゼンスキーを使うと水着マルゼンスキーにはほとんど歯が立たないけどセイウンスカイを封じることは割と可能。
というか水着マルゼンスキーが逃げ同士の対決で強すぎる。
なので逃げを出さないのが最適解か…という気がしてたんだけど、そもそもレオ杯本番でそんなに水着マルゼンスキーとセイウンスカイに当たるかという疑問も。特に予選。
プレイヤーの割合からして、どちらか持ってるトレーナーは3割に満たない気がするんだよなあ。そして自分以外の2人が両方使うかというと…(1人で両方持ってる場合は諦める)
で、マルゼンスキー(というか逃げウマ娘)対策としては独占力がよく刺さる。
逃げは先頭争いのためにパワーをある程度犠牲にしてる(賢さを盛ってる)ケースが多いので
いったん速度を落とすと再加速に時間がかかる。
その隙を突けば結構差し追い込みも決まる印象。
結論:独占力2枚+α(ゴルシ)が本線で、予選第1ラウンドのためにマルゼンスキーも一応準備しておく。
中距離因子持ちが非常に少ないというか有用な継承がないのでそこがきつい。
あと、今週は勉強に時間割かれるので無理ない程度にしたい。
8月14日
東久留米市(東京都)
久留米市(福岡県)
こんなことやってる場合じゃないのに
AOE2いっぱいやってしまった…
この意志の弱さ!!!
いや意志が弱いんじゃなくてモチベーションが低いんだろうな。
あと単に「やりにくい」ってのも大きいんだけど。環境も戦う相手も。
どうしようもないものは考えても仕方がないから環境を何とかしたかったが
コロナ禍の中でどこまでラインを引いていいか(外出を許容するか)ってことだよなあ。ワクチン打ったし個人の事情を優先して割り切るのも手か…?
あと雨めんどくさいってのもある。つらい。
21日に試験受けます。
皮膚感覚がおかしいというか過敏というか、また擦りで痛みを感じるようになった。
前にもこういうこと何回かあったな。神経おかしくなったんだろうか。
つらいので適当に(本当に適当に。これ本当はかなり良くない)薬を飲む。こんなんで寝不足になりたくない。
8月13日
大谷翔平選手のOPS1超えってマジか…異次元すぎる
パワー3URA3をまた引いた!
マルゼンスキーで親がライアンという、相性は悪いけど加速UP固有としてはこれ以上ない因子持ち。
しかも因子狙い周回(惰性)だったので26勝してた。もっとやればよかったw
うちに再び青3URA3が来るとは思っていませんでした。
何とか相性良くして次世代でURA8〜の加速ウマ娘に繋げたい。
あまり乗り気じゃないけど仕方なく仕事のヘルプにいって、結構大変なことやって拘束時間17時間。
時給2,500円じゃもう全然やる気出ないな、みたいなマインドになってしまった。
これが仕事やってなければ臨時収入でまあいいかなみたいに思うんだろうけど
通常週5〜で働いてるともう時間の方が(やりたいことの量、休憩したい時間に対して)足りないので
カネ出すから(給料減ってもいいから)休ませてくれ、という思考の方が先にきちゃうんですよね。
逆に言えば1時間の時短には2,500円払ってもいいということになるんだけど、
時短しなくても気が休まってればいいわけでそこが難しい。
貯蓄・投資してるのは早く休みたい(引退したい)からなんだよと何度も反芻する。
配当が(現在の価値で)年300を超えれば文句ないんだけどさすがにそこまで集めるのは大変そう。
不動産投資なら手間をかければそのぐらい取れる可能性はあるんだけど手間がかかるから
結局仕事しながらだと良くないって結論です。
このことを考えるたびに、怠惰を求めて勤勉に行きつくって哲也のセリフを思い出す。あとDQXのクラスタさん
8月14日Twitterより
>@cheetaro3
>精神を病む、とは働けなくなることではなく「休めなくなる」ことである。
まず眠れなくなる
は、はい…(心当たりあり)
8月11日
タイキシャトルの育成25回を超えてるのに未だにウララ超えできない。
いや今のウララ超絶上振れしてるんですけどそれにしても悲しい。
というかスピード4枚入れても1200到達すら稀なんですが、何かタイキおかしくありません?あれれ?
継承悪いのが響いてるのかなって思わなくもないんだけどそうするとウララが1200、600、1200到達してるのもおかしいんだよなあ。
不思議だけど何が要因なのかわかってない。
グラスワンダーだと軽々とスピ1200到達するのに。(今日も1育成で到達した。)
8月10日
テンの日を消化していい加減5.5後期のストーリー進めた。
モニタ2枚目(セカンドディスプレイ)の調子が悪すぎたので買う。
21.5インチってあんまり選択肢ないな。
到着まで10日ぐらいかかるらしい。
ちょっと買い物してたらいい時間になったので早めに寝る。
最近やたらよく眠れる。7月11日からかな。
良いことだ。
8月9日
・ウマ娘
未勝利戦で福島ダート1150mというレースがあった(ジュニア7月前半)
100m単位以外のもあったんですね
・Factorio
先人たちがバイター特盛でクリアしてるから(実は一回もやったことないから)やってみようー
と気軽に手を出したら痛い目を見ました(´・ω・`)
石油が遠すぎ少なすぎってのが一つの原因なのですが、青パックの研究を回収する前にワームの集団が倒せず
かなり厳しい状況になってしまいました。
うまく立ち回れば何とかなりそうな気もしますがリトライ…ソーラー発電とか研究してる場合じゃなかった。
Rimも1.3触ってないなあ。家畜はやってみたい。イデオロギーはどうだろう。
外ではマスクをしているのに加えて顎にできものができてしまったのをきっかけに、7月17日以来あごひげを伸ばしてみたわけですが
伸びはしたものの生える本数が少なく、長さを揃える以前にスカスカバラバラにしか見えなかったので一気に沿ってしまった。
見た目にちょっと良い感じかな?と思わなくもなかったけど衛生面や手入れ面で目が行き届かない気がするんですよね。
外でマスクしっぱなしなんて、今後ない…こともないな。次に何かできるとしたら花粉症のシーズンか。あんまりマスクしたくはないけど。
8月8日
オリンピック閉会。
これといったものがあまり無くてびみょーな
Class6維持
4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5⇒53.0⇒53.1⇒53.1⇒53.3⇒53.9⇒54.2⇒54.2⇒54.4⇒54.8⇒55.1(今週ここ)
ついに55万超えた。1週間使えば落ちることはないだろうけどそろそろチームレース伸ばさないと安心できなくなってきたかも。
箱開け的にも良くない。
あとアマゴワクチン1回目
8月7日
やる気でなすーー
あまり良くない
超低レイテンシオーディオIF
https://www.dtmstation.com/archives/39488.htm
このために10万円は出ないけど一応φ(.. )メモメモ
そういえば新しい青星3が出たような気がする。後で書いとく。
8月5日
キングヘイロー☆3⇒☆4
デフォ☆2以下で初の☆4です。ちなみにダイワスカーレットは未だに☆2(最後)
8月4日
オートチェス、久々の勝利!
水スピってこんな強かったんだね…ディバイン+MP補給で無双すぎた。ゴブメカ3からの積み立てが効いた。
というかリザルト見たら相手が誰も良いシナジー持ってなかったぽいな。2位のウォリアー9は相性勝ちだし。
8月2日
使い道なさすぎる青☆3引いた
8月1日
レオ杯詳細が早くも。晴夏宝塚記念阪神芝2200m
下旬までどうやって過ごそう…
とりあえずマルゼンスキーとグラスワンダーとゴールドシップで。
マルゼン固有と花嫁マヤのフラワリーマニューバーを継承したいですね。
ちょっと試したところ、中距離になるとマイルほどには終盤加速ゲーにはならないかもしれない。
終盤即加速が強いのは確かだけど追いつく余地がまだある。というか差し追い込みがやっぱり強いかもしれない。
Class6維持
4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5⇒53.0⇒53.1⇒53.1⇒53.3⇒53.9⇒54.2⇒54.2⇒54.4⇒54.8(今週ここ)
高いなー
それはそれとしてオートチェス記事また書きたくなってきてる。どうしよ…後回し!
楽器(エアロフォン)の練習もしばらくお休みする!多分!!
7月31日
久々にオートチェス起動したら見た目からして思いっきり変わっててびっくりした。
シーズンは3⇒13になってた。
一応クイーン経験者ですから。
掃除をしつつお勉強など
7月30日
昨日に引き続き☆3水着スペちゃん
イベスペ併用できないしノーマルスペ☆4だしで使うかというとかなり疑問ですが観賞用としてはビワ姉より良いかな(
^ω^)
モニタのちらつきが酷いから何とかしないとなー
7月29日
・ウマ娘
朝ビワハヤヒデ(★3)ツモった。
…使える見込みがない(´・ω・`)
ウイニングチケット育成で割と中距離差しが上手くいったと思ったらパワー★3(
7月28日
キャンサー杯優勝してた!(グレードAリーグ)
相手のセイちゃんをもう1人のバクシンオーが抑えてくれててその隙を縫ってグラスワンダーが爆発してくれました。
正直漁夫の利を得た感はありますが勝ちは勝ちです。
結局うまくメンバーを揃えられたので今回勝てたのは嬉しい。
ユナイトもちょっとやったら(今日無料配布があったせいで)エースバーンピックできなくて1勝もできなかった。泣
数えてないけどクイックあわせて4連敗かな…?
エリート帯で4連敗するとBOT戦あるのか確認したかったけど残念ながらハイパー帯に落ちました。無念
7月27日
ユナイト
エースバーン使用であっさりエリート1到達。
今後身内で遊ぶことがあってもこんなところで良いかな。
少しずつならもうちょっと遊んでもという気がするけど、ゲームがゲームなので
ある程度集中してやらないと上達はしにくい気がする。
あまり上昇の経験にならないというか。
あと土曜日以来のえあぽん触れ。
触る時間減ってしまった。ゲームに時間取られてるのもあるしモチベーションが続かない(身近な目標を失った)のもあるしってところか。
はあーー
7月26日
納得のいくファル子育成ができた
キャンサー杯5342
あと空いてる時間にオリンピック見てた。
長女さんとの会話が楽しくて仕方がない。いい子に育ってくれてる。
7月25日
東京オリンピック背景にユナイトちょっとやったけど勝率がなかなか…エリートリーチから3回阻まれた><
初日よりかなり全体の動きがおかしいので、ある程度セオリーで動く人はもう上に行っちゃったっぽい。
それはそれで動き方があるんでしょうけどそれを掴むまでは行かず。
キャンサー杯Aグループは4243
Class6維持は
4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5⇒53.0⇒53.1⇒53.1⇒53.3⇒53.9⇒54.2⇒54.2⇒54.4(今週ここ)
来週は55万近く欲しいな。少しメンバー更新していかないとか。
7月24日
キャンサー杯2日目
3342
ファル子にセイちゃん固有引き継いだら勝てるようになりました。
これでSにできたら良いんですけれど。地固めは厳しいけどやっぱり欲しいな、ゴルシ入れるべきか。
ユナイトちょっとやってハイパー5まで。
エキスパまでやろうかと思ってたけど割と飽きたし他ゲーの方が楽しいのでエリートでとりあえず終わるかな。
7月23日
キャンサー杯
逃げと先行両方出すのは良くないわ。
どうせ勝ちへの道筋が細いなら先行エルは諦めてファル子でいく。
デバフ付けられればベストだけどあと数日でそんな都合良くはいかないw
固有発動したセイウンスカイをタイシンで差し切れたから何とかなるでしょう
1453
オリンピック開会式
近代史をちょっと勉強した身からすると、やっぱり1964東京オリンピックの影響は大きかったと思うし
そもそも試合(ゲーム)を見るのは好きだったし
こんな形になってしまったのは本当に惜しかったなと思うのですけれど、それはそれで開会式で見える関係者の尽力はやはり凄いんだなと改めて。
まあテレビ放映は娘たちのゲームに邪魔されて一時見られなかったんですけどねw
(代わりにNHK?の公式ネット放送とニコニコ生放送のコメント欄とTwitter見てたついでに入場曲も録音した)
https://sports.nhk.or.jp/olympic/highlights/content/1feb8382-e3e5-4498-9bac-e250086c102e/
追記:録画(NHK)があるようだ
7月22日
とてもゆっくり。暑い。
キャンサー杯練習しつつポケモンユナイトやってハイパー3まで。
まあ割と勝てるし、中央(いわゆるjg)行くとあんまり勝てないしいろいろ課題はありそう。
最大の問題は、つまらなくはないけどAOE2とかスプラの方が面白いってことですかね…?
7月21日
比較的ゆったりめの一日。
しかし楽器の練習に精を出すでもなく打ち込みをするでも無くユナイトしてました><
7月20日
毎週のように競馬見始めたのがナリタブライアン世代からだからストーリー直視できないな…
こういう時、年を取ったなあというのを否応なしに感じてしまう。
7月19日
音源を録音公開用にいじろうと思ったけど結局何もできなかったw
ある程度ゆとりがないと中々こういうのは進めれらないな。
時間があれば、多分何とかできるんじゃないかと思うんだけど。
7月18日
ミッションの確定チケットでタイキシャトル来た!
これでハルウララ外せる…と思ったけど、そこそこステ持ったウララがいるのでちょっと手が止まった。
タイキはダート(マイルでコーナー遅め)が向いてそうだ。
ファル子は…貴重な逃げなのでとりあえずダート。
エルが芝マイル向きで先行なのでこれをコンバートしてマイルからマルゼンスキー外して
マルゼンスキーを固有強い中距離に持っていく手はあるかもしれない。
マルゼンスキーは回復スキルが不安だからどうなるかな。
とりあえずタイキの育成は覚醒Lv4にしてから。
そして試に賢さエル育成してみたら賢さ★3が付いた。これで青星3率30/738=4.1%
Class6は54.2万ちょいか。
4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5⇒53.0⇒53.1⇒53.1⇒53.3⇒53.9⇒54.2⇒54.2(今週ここ)
良いマイル因子持ちルドルフフォローできた。URAは3+3止まりだけどマイル3×2と相性◎はかなりのもの。
アンサンブルの発表会が中止になって場が無くなったので練習録音でSoundCloudに供養する。(録音にいくらか化粧してます)
元がMP3なんであそこである必要はないんですけど。
いずれどこかでエアロフォンの発表会できるといいな。
年寄りっぽくなるし昔の話はなるべく控えようとそれなりに意識はしているつもりなのですが、
過去の語り部としての役割というのは必要なこともあるのかもしれないな、と思ったりしてみた。
1995年のインターネット https://togetter.com/li/1746250
Civ6NFP入り1回目クリア。
終末預言者とかゾンビとかは蛇足すぎる。秘密結社と企業と蛮族ぐらいかな面白いの。
とにかく後半の操作量が多すぎて手が痛い。
なんか今日は盛りだくさんだな。
Waveの編集とかはしたけど楽器触らなかった><
7月17日
キャンサー杯育成ついでにグラスワンダースピード★3誕生
アンサンブル本番がなくなったので練習というわけではないけど1回オンリーアンサンブル。
疲れたけど結構合わせられて楽しかった。
録音即UPしようと思ったら撮れてなかった!痛恨の確認ミス
採録のチャンスと思ってがんばろう><
⇒実はらいまるさん録音してた?
編曲気に入ってもらえておかわりリクエストされるの率直に嬉しいね。
しかしアレンジはインスピと勢いで決まる部分もあるので中々安定は難しいかもねえ。
数こなして当たりを引き寄せるのが割と現実的な線か。
気付いたらたけはやみ氏(@ikegami55)のアカウント消えてる。
Siberius使用者として話したかったこともあるのに、Twitterでしかほぼ繋がってなかったのにTwitterアカウント消されると連絡とるのはかなり困難。
Youtubeアカウントは見つかったけど4年前で更新止まってますね。
何があったか現状で知る術はないのよね。
7月16日
キャンサー杯ルムマを試してみた。
先人の研究のとおり、スキルがはまることがかなり重要の模様。
グラス、ファル子はだいたい確定として(グラスはまだ伸びる)
あと1枠エルが育てられるとは思えないし、ステきついけど覚醒5にしてタイシンかなあ…マイルDは結構親選びそう。
サポは追い込みスピード勢が揃ってるからかなり良さそうなんだけど。
キャンサー杯いつからでしたっけ。これ間に合うのかな。無理くさいな。
夜は明日の準備。
まあ本番なくなって気楽にはなりましたわ。
7月15日
キャンサー杯ほんとわかんないな
根性900育成が成功したバクシンオーでスピード★3がきた。
そのうち使える時が来るのかな、来るといいな
7月14日
というわけで来月の本番(第4回ゲーム音楽Onlyアンサンブル)がなくなりました。
結構時間を割いて譜面書いてたから発表できないのは残念。
本番なくなった分は気楽なんですけど。8月スケジュール厳しすぎたし。
折角だから風の憧憬変奏曲を聴いて欲しかったというのはありますけどね
7月13日
歴史的に社会的に影響が大きかったウイルスって何だ。天然痘とスペイン風邪?HIVも入るのかな
現代だからこそ広がりが速い、という側面はあるにせよ
現代でも御しきれないのって結構すごいよな。新型コロナウイルス。
7月12日
キャンサー杯、根性900型とか試す余地ないんだろうか。
サクラバクシンオーに食いしん坊持たせて先行させれば楽に育成できそうな気がしなくもない。スピ根サポで。
⇒試してみた。先行スキルが揃わないほかは結構良い感触かも?
スタミナか根性の盛れ具合によっては勢い任せを取った逃げという択もあるか。多分きついけど。
…じゃじゃウマ娘欲しいなあ(ニッチ需要)
7月11日
4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5⇒53.0⇒53.1⇒53.1⇒53.3⇒53.9⇒54.2(今週ここ)
ここも参考にする
過去のランキングボーダーライン(ついでにチームレースの全レース場が載ってる)
https://umamusume.wikiru.jp/index.php?%A5%C1%A1%BC%A5%E0%B6%A5%B5%BB%BE%EC
メイクデビューSRチケットは21種類
そのうち完凸していないのは
フジキセキ(3)
エアグルーヴ(3)
アグネスデジタル(1)
メジロライアン(3)
マーベラスサンデー(3)
マチカネフクキタル(2)
キングヘイロー(1⇒3)
の7種。ということはSRチケットをもらっても被らないのは1/3しかない。
どれ来てもそこそこ嬉しいし、他に変えるものがないから変えるけど…
あと、一応SSRも3%で排出があるらしいので一応メモ。これも初期SSRのみっぽい。
で、ようやく7月分引いたらキングヘイロー2枚だったので超大当たりw
@oliver_uma
キャンサー杯あとでチェックする。
7月10日
テンの日消化
ゼオラ孤高の主2クリア
あとはCiv6やったりAOE2やったりウマ娘やったりまったり。
AOE2やりすぎて右手が痛い…
あとようやくえあぽんの楽曲練習に入れた。
精神的な消耗と時間のなさと楽譜作成に時間を取られて(あと気分が乗らなかったのも大きい)しばらくご無沙汰してしまった。
ある程度は何とかなるけど、これ以上行くにはやっぱり頻度上げたいよなって。かなりきついんだけど。
ウマ娘は育成700回完了。
ファン数2.53億だから1育成あたり平均36万ぐらいか。
7月9日
・高校野球
19‐5(延長10回)
パワプロかな?
7月8日
・Civ6NFP
正直ゾンビは微妙だなあ。というか蛇足が多いなあ。
Civ6はRaFまでは必須だと思うけどそれ以上はMODって感じのおまけな気がする。
7月7日
ファミコン音源によるたなばた
これ聞くの何回目?2回目?
外の仕事が多かったので身体は疲れたけど案外精神は疲れてない。
まあ内の仕事も待ってはくれないんですけどね。
日曜から続く長時間のあと、明日休みにしたのが大きいかな。
ゲームはあまり。楽譜をいじったり、演奏の打ち合わせをしたり。
7月6日
新型Switchは液晶と画面サイズの更新とな。つまり性能的には変わらず不要。
ただ今のドックのLANが怪しいから、対戦ゲーム(それこそスプラ3とか)をやるようになるなら
買っておいても良いのかもしれない。
ドック変えたところで良くなるのかはっきりしないし。回線の問題だったらやだなあ(回線変えたちょっと後から
(今のところSwitchだけだけど)ちょいちょい切れるようになった。ケーブルの問題では多分ない。(変えてみたので。)
・Overdungeon
シーズン1の方も制覇しておいた。こっちはアセンション(違)10まででした。シーズン2は15まで。
リリスあまり強くないと思ってましたがシナジー良ければ普通にいけるようです。そりゃそうかクリアできないわけないし。
・ビビッドナイト
ゼオラ孤高の主クリア。
お金たんまりでした。
・自己肯定感の高め方
https://twitter.com/job_rinu/status/1412011094512603141
なるほどなあ
7月4日
お仕事してるけど、正直休みの方が欲しいから
真面目にやる仕事だと時給3,000円もらえても物足りなく感じる。
ある程度手を抜いても良くて(?)正味の成果を求められないからやってられるところはある。
そう考えるとやっぱりパートで生活するのはあんまりやりたくないんだよなあ。
経営の責任は要らないけど有資格でやる以上無責任ってわけじゃないしむしろ重いし。
あと腰痛がきつくて長時間立ってるのが辛い。これも割と致命的。
…やっぱりトータルで考えた時の時間の方が欲しいな。
ほどほどに手を抜いてやっていきたいが状況がそれを許さなくなってきているのがいけないんだよな。
サマーセール何買おう。
CiV6NFP
Divinity2
Astrobreed
ONI
Ara Fell
やってない
FellSeal⇒日本語化されてた!
Grimdawn
しばらくやる時間ないんだけど9月になればそこそこ解放されるんですよね。
2,3つぐらいできる予定のゲーム確保しておいても良い気がしてる。焦らなくても良いかもしれないけどハロウィンセールは遠い。
4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5⇒53.0⇒53.1⇒53.1⇒53.3⇒53.9(今週ここ)
7月3日
とりあえず当面のアンサンブル譜書き終えた。
細かいところは多々気になるけど、必要に迫られると書けることもあるから
ヒット(自分的に満足)を出すのには数こなすのも大事なんでしょう。
多分以前も書いたと思うんだけどバックアップ用
http://liku.s33.xrea.com/music.htm
斬るビル第二幕の作曲者MIDIファイル。
ちゃんとMIDIFILEフォルダに保存しといた。
クリーク久々に育成したら弱かったけど青星3出た(27/667=4.0%)
てか弱いと思ったらスキルはもりもりだった。緑も3だった。
イベゴルシが完凸する。
ちょっと使ってみたけど
よわい
7月2日
仕事で帰りが遅くなったので何もできず
7月1日
久々にちょっとだけOverdungeronをプレイ。
…ほんっとこのゲーム惜しかったよなあ。開発が止まらずカードパックが増えればずっと楽しめるゲームだったのに。
RimworldしかりSlay the Spireしかり、MOD開発のしやすいゲームの方が長く楽しみやすいのかもしれない。
オバダンは今やってもまだ楽しめますけどね。っていうか買った時は1カ月もやってなかったらしい(一応最高難易度のLv15はクリアしてた)。
つーか久々なせいもあるけど面白いなこれ。
・ビビッドナイト
ゼオラでマナの滴下クリア
炎上による速攻という特異な?戦略でクリア。
最後のボス(ゴールドドラゴン)だけは炎の精霊を抜いて防御寄りにしたけど。
・楽譜
2曲仕上げ。
ウマ娘さ、よく考えたら青星3を1人出すだけでもおよそ15〜20時間ってかなり厳しいよね。
とりあえずまだやってますが大きな変化来るまでは…?という気はしなくもないです。
TP消化するのは今月までかもしれない。
6月30日
疲れててほとんど動けないんだけど眠れないっていう一番嫌なパターン
今週は週末まで厳しいんだけど何とかなるんだろうか。
決算の関係で6月は臨時収入が多い。
6月29日
ゼオラやる。
ボムツリー強すぎません? 戦技で敵4体に220ダメージって…
いやそもそも敵4体にかける必要があんまりないから許されるのかな?
6月28日
早々に意識を失ってしまった。
早起きしてぼけっとウマ娘。
Civ6(NFP)はやっぱり買ってしまおうかなあ。
新しいゲームしたい気もするけどこれが最後の拡張だろうしなあ。
面白いゲームではあったけれどやはり特に後半が冗長すぎる。操作量多すぎてね。ワンプレイ20時間クラスはつらい。
属国システムか委任システムさえあれば緩和できるのに。
6月27日
青星3エアグルーヴ(パワ6スタ3URA3短距離付き 25/637=3.9%)
青星3スマートファルコン(パワ3スピ3スタ3 26/638)
風の憧憬の編曲少し進められた。
演奏時間的にはあとわずかだけどここからが腕の見せ所&インスピレーションが大切なところ。
というか構成デモ音源っぽいのは全部作った。練習時間もあんまり残ってないしこれでGoするか?
本番終わったら音源もったいないしどこかにUP保存しておこうかな。
ゼオラ魔女の迷宮この辺でクリア。
特にミスはしてない。赤ジェム使うのでアメリよりだいぶ速い。
Class6維持は
4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5⇒53.0⇒53.1⇒53.1⇒53.3(今週ここ)
6月26日
注意事項
曲切り替え時の音量チェック
同一曲の間は楽器をなるべく下げない(拍手防止)
演奏終わってもすぐには下げない
譜面のチェックを早めに
できる範囲で難易度高めそうなの持っていって
打ち上げ
ユナイトはまたちょっとやってハイパー2まで。
6月25日
サウンドデバイス関係がおかしいなと思ってて未だにおかしい部分はあるのですが
Discordでマイクが反応しないのは単にマイクが故障しただけの可能性あるな? マザボの方に刺しても反応しない(認識はする)しなあ。
安物1つ買って試してみるか。
PCでボイチャできないのはたまに不便だしゲーム実況もできない(内輪以外ではしないけど)
⇒買う前に謎は解けた。
Windows10のプライバシー設定で「マイク」の項目があるんだけど
これがデスクトップアプリというもの(ほとんどの音声アプリ)でオフ設定になっていた。
何でこんなことになったのかは分からない…何だよもう〜
https://www.pc-koubou.jp/magazine/39453
>2.プライバシーの項目にある「マイク」を選択し、「このデバイスでのマイクへのアクセスを許可する」の項目で「このデバイスのマイクへのアクセスはオンになっています」になっているか確認します。
6月24日
ユナイトトレーナーID4K7KY8R
触ってみた。
Vaingrolyの既視感しかない。買い物ないのとポケモンって以外はほんとにそのまんま。
もちろんセオリーが判ってるのでだいたい勝てるんだけど、思ったよりは負ける。
相手がそれ以上に強いのか、この手のゲームのマッチング調整があるのか。(テンセントは公式に「ある」と言ってたはず)
6月23日
調子悪すぎってレベルじゃなくてふらついてた。
明日休むぅ…
風邪とかそんなのでは全然ないのにめまいとかがきつくてゲームする気にもならないやつ。
あんまり飲まない方がいいって頭ではわかってるんだけど酒飲んで気分をごまかした。
6月22日
疲れてリアル絶不調。
タイシンが菊花賞で絶好調になった(3段階UP)
あと何だ、アマゾンの参考になった票が150に達してた。
DQXTVだった。
結構良い改修が多いと思うけど1.2億円ゴールド事件のせいでモチベーションがあまり上がらない。
というか遊ぶ人がこのゲーム内だけのつながり(除く3人)ってのがやはり良くないのかもしれない。
いや良くなくはないか、惰性で続けなくて済むし。もう遅いか。
6月21日
ゲームする気力すら残ってなかった。いや他に何もできないので読書しつつやったのでほとんど身が入らず。
鼻水が出るんだけど風邪っぽくはないしやっぱりアレルギーなんだろうか…
ちょっと休憩してバクシンオー育成(ぉ
チーム評価点更新でチームレースA3ランクになりました。
スピSRシンコウウインディ欲しいけど他のSRで当たりと言えるもの(欲しいもの)が少なすぎて貯めた方がいいのかもとか
でも貯め終えたた頃にSSR1枚増えてどうなるのとか
少しずつ引かないと変化がないよなあとかシンコウウインディやっぱり欲しいなあとか
そんなウマ娘
6月20日
ユニコーンSのピンクカメハメハの飛び方やばかったね
スイープトウショウの弟でリオンディーズ産駒か。
・ウマ娘
6月29日までのイ2倍のうちにウララ2回育成しておくかーの2回目でスピパワカンストができた。スタB根性Dも確保。
賢さ350いかなかったけどステ上がったし一応OKかな。チムレにそういうウララ求めてなかったんですけどこれもまた良し。
あと不足しそうなのは菊花賞(全部覚醒させる場合)、高松宮記念(バクシンまで覚醒Lv上げるばあい結構な数)、JDB(6個/ファル子3回)
ファル子3回は1日1〜2回できるとして、来週はバクシンかヘイロー育てるかなー菊花賞はおいおい…ってかすぐ覚醒させることは無いだろうし
Class6は53.1万
4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5⇒53.0⇒53.1⇒53.1(今週ここ)
変わってないし微減してる。順位153000位ぐらい。
6月19日
2曲完成させた(浄書はまだ)
・ウマ娘
ジェミニ杯決勝は2着でした。ハナ差の2−3−4フィニッシュで結構惜しかった。実力負けはしてたからこんなものかな。
育成600回完了。
・ドラクエX
何となくサブキャラのレベル解放をしようと思ってボス突っ込んだら全滅して
教会戻ったら1.2億ゴールド失いましたw
いやー何でしょうね、完全に油断してました
全盛期にこれやらかしたらショックだったと思いますが(今もショックですが)そもそも全盛期だったらこんなミスしなかっただろうなあ。
6月18日
Civ6全部入りが5,500円ですってねえ。
NFPが割引のとき買っておくべきだったか。これだけ買うと4,400円もする。
魔女の迷宮IIIをクリア。
雑魚モンスター強くなりすぎて4回ぐらい全滅しました。
グリーン+シンボル数とブラウントゲのコンボが強くて攻撃力要らないなあ。何だこれ。
ついでにストレートで魔女の迷宮IVまでクリア。眠れなかったのでつい…
6月17日
・ジェミニ杯
昨日の段階でAグループ決勝行きは決めてたけどそんな勝ててるわけじゃない。4割ぐらい?ちゃんとメモする。
納得のエアグルーヴまでは育成できなかったけど実戦投入可能性ある程度のはできた。予選で明日試してみる。
・ビビナイ
魔女の迷宮IIIを12階まで。
夜も遅くなるので明日に取っておく。
・かのかり21
ギリギリ引き延ばしじゃないって思える程度の進展が良かった。
良いところで終わらせてほしいなあ。
掴みのタイトルの部分が最後まで絡むような話ができれば最高だけど、まあそうじゃなくても十分楽しめた。絵が好きだし。
ポケモンユナイトやりたいですねえ。7月か…
編曲するの忘れないぞ…
6月16日
ジェミニ杯ラウンド1は5423‐4542で27勝。
ラウンド2は312
追い込みゴルシが強いから追い込みデバフをかけたいけど根性グルーヴじゃなあ…
⇒エアグルーヴ本体の長距離をSにして育成すれば良いのでは?
間に合うかどうかはわかりませんが、あと1,2日だけチャレンジしてみましょう。
>練習中ではなく「頻繁な休憩」がスキルを上達させると判明
https://nazology.net/archives/91085
判明したの今更なの…?と思うけどメモ貼っておく。
ゲームやってても楽器練習しててもこれ実感することはよくありますよね。
集中して長時間練習してる間はそうでもないけど次の日になると急にできるようになってたりする。
・ビビナイ
3日かけて魔女の迷宮IIをクリア。
前日の内容を忘れてしまって大変だなあ。
6月15日
デバフネイチャ試してみたけど、視界の問題なのか八方にらみが当たってる感じがしないな?
同じようなこと言ってる人がそこそこいるから多分そうなんだろう。
後方をキープして差しコツで視野広げてなおかつ前に届く程度の位置をキープするネイチャ育成とか難易度高すぎる。
3人目を育成して勝たせられる可能性低いんだよなあ。何を選択するべきか。
スタ20根性10のマヤを、スピパワ因子積んでスタミナ根性育成すれば無理なくエアグルーヴ入れられるななんて思うけど
根性サポカを全部上げるだけの余力はないかな?
確認してみたいが時間がなかなか取れない。
ジェミニ杯雑感
1.パワー低いウマ娘には負けない。SS-SS-Bとかでも負けない。理屈はわからないけどB+は欲しいし低いとかなり致命的。
2.デバフネイチャにもある程度のステが必要で差しのコツは必須レベル(視界伸びる=射程伸びる?)
3.スタミナイーターとかトリックは無難に使いやすそう。
4.なぜか先行ウマ娘が結構勝てる(謎)
6月14日
ビビッドナイトが祟って眠い。
ジェミニ杯542?
3人目いろいろ試してほぼ勝てないので(マヤが1勝)デバフネイチャを投入するか検討中。
ラス1で入れてみて機能したらラウンド2からはデバフネイチャかな。
1は自力で勝てるのでメイン3人で。3人目勝てないけど一応メインで(強調
6月13日
女神像27個使ってナイスネイチャを★3に覚醒。
★1キャラに女神像はちょっと勿体ないけれど目の前のイベントで使うともなれば仕方なし。
そして育成…ん?
八方にらみ全然出ないなと思ったら後方条件があるのかこれ。
勝利とスタミナデバフ両天秤にしようと思ってたけど素直にデバフ特化した方がチームのためか?
25人目の青★3はエルコンドルパサー(スピード25/
フォロワー1000人(カンスト)になってました。
長期ログインしていない人が15人ぐらいはいたのでフォロワー解除。さすたに見込みない方よりはこれからフォローしてくれる方ということで。
Class6維持は
4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5⇒53.0⇒53.1(今週ここ)
月曜日に50.5万ぐらいになってた気がするけど思ったより伸びてなかった。
ビビッドナイトは孤高の主をクリア。ついでにマナの滴下もクリア。
後者はなにこれ?って思ったけどヒーラー(HP)をマナリソースに変換していったら何とかなった。
めちゃくちゃやりたいけどちょっとずつやろう。
編曲もするぞお…
6月12日
ジェミニ杯用、一応ゴルシができた。適正SつかなかったけどスピスタSパワーAで賢さもOK。回復3+1。
ついでにパワー3きました(青3 24/565=4.2%)
Google Chromeの翻訳機能が便利すぎてもう英語読むことがほんとないな。
研究的な仕事ももうしなくなったし。
ゲームするのに日本語できてればだいたい良くなった。
だいたいだけど。
ビビッドナイト面白いかもしれない。
とりあえずストーリー(魔女の迷宮)クリアした。2時間はちょっと長いかも。
6月11日
Goind Medievalも面白そうだな。3Dリムワールド
ある程度開発が進むまでは様子見。
今が楽しいというのはあるかもしれませんがそんなこと言ってたらキリがないのでよほどピンと来ない限りはね。
6月10日
サポガチャ引く。無償ジュエルが持つだけ91回。
主な収穫
SSR
メジロパーマー(2凸)
ツインターボ(New)
サイレンススズカ(2)
タマモクロス(3)
セイウンスカイ(2)
SR
マチカネフクキタル(3)
イクノディクタス(1)
ダイタクヘリオス(1)
ミホノブルボン(4)
ゼンノロブロイ×2(2)
メジロドーベル×3(4)
キングヘイロー×1(1)
マーベラスサンデー(3)
ニシノフラワー(New)
ナイスネイチャ(4)
スイープトウショウが引けなかった以外は良い。
SRの凸が進んで見通しがよくなったのと(即戦力はなさそう)、特にミホノブルボン完凸したのが良い。
6月9日
地味にウマ娘を続けていく。
育成550回達成。
スズカとタマモのピックアップでサポカガチャ引く見込み。
スイープトウショウとミホノブルボンSRが完凸したら(あと1枚ずつ)200連用のジュエル貯め始めるかもしれません。
そんな貯まるのいつだよって話なので、それまでに使いたい完凸が出てきたら別かも。
…そろそろ終わりにするかなあ?
6月8日
火曜日だというのに既に疲れモードがかなりきてる。
休めるようになってるので今週使える時に使っておく。
週5日働くのすら厳しくなってるんだよなー何とかならないものか。
6月7日
当たり前だけど、サポカ引いてないので運による上振れをする以外更新できず。
先週はスマートファルコンとマルゼンスキーの更新ができたのみ。
SRも段々上限に近づいてくるし、これどうやって打開していくのかなあ。
いやずっとやり続ける必要はないのかもしれませんが。
ジェミニ杯で針の穴を通すのつらい。
1日1〜3ほどジェミニ杯用育成をしていますがたたき台で作ったゴルシとタキオンを超えられない。
ネイチャはいつ★3にしようかな。10日のガチャまでは待つか。
6月6日
やすだきねん
ぼけーーー
ニコニコ大百科の競走馬の記事、ほんと誰が書いてるんだろうってぐらい詳しかったりマニアックだったり。すごいよなあ。
ダノンキングリーが安田記念勝って1時間後には記事できてる(しかも2歳からの)の、どういうことやねんって。
4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5⇒53.0
6月5日
運動会
あれこれ真面目に考えると辛いので程々に適当にやることにした。
6月4日
ライアン効果でフォロワー900人いってた。
ライスも40人ぐらいに借りられるんだけどこれも多分ジェミニ杯効果だよね…だよね?
6月3日
23人目の青3(スタミナ3先行2ゴルシ、23/523)
ライアンのおかげでフォロワー800超え
6月2日
久々に青3が来た気がする(パワー3先行2、タキオン、22/517)
6月1日
サークルリーダーの月初めは忙しいの定期便
Switch版A列車のパッケージ版(初版CD付き)が安かったのでつい買ってしまいました。
積むのはイヤだから少しやろう。少しだけね(フラグ)
…ちょっとだけやったら操作性がDS系統と違いすぎてなかなか進まなかった。
これボタン配置ちゃんと考えられてるのかな。もうちょっとやってみないとわからない。PC版だったら文句なかったのに。
横浜セブンアイランド閉店の知らせがあった時どこかで何か書いた記憶があるんだけどそれがどこだか思い出せない。
5月31日
難しいのを使いこなすのが楽しいってこともよくわかるし、手っ取り早く結果を求めるなら初心者がやりやすいの選べばいいと思うんですよ。
これゲームじゃなくて楽器の話なんですけど
5月30日
・クマフェス
順調にいってたものの660で失敗。ノルマ低い時は怖い。
740MAXで失敗3。
⇒午後再開して無事カンストしました(5カ月ぶり2度目)
ゲーム満足にやりつつ編曲しつつ楽器練習もするというのはきびしー
特に編曲すると楽器吹く時間がだいぶ削られるノは痛い。消化のバランス崩しがち。
あれもこれもって訳にはいかないのでTwitterとか見る時間は削られていくわけです()
いや、Tweetdeckとデュアルディスプレイが超便利なんで家の自席では開いてること結構あるんですけどね。
リード系の音色、ブレスコントロールのCC#11が最小127とかいうアホ設定になってたので音量を息量で調整できるようにしといた。
管楽器的には当たり前に感じるこの難しさ。
Class6維持のメモを日記から拾い上げ。4月初週49.2⇒48.5⇒49.2⇒49.3⇒50.1⇒50.7⇒51.4⇒51.5⇒52.5?
4月初週がサービス開始から最速Class6になったときの週かな?最初の週に始めて今までクラス落ちたことないもんな。
5月29日
今日の段階でClass6維持は52.1万ぐらい?@1日
ファル子の育成でレンタルサポを間違えてキタサン⇒チケゾー借りてしまった。
そんな時に限って切れ者取得。こんなミス初めてな上にこれはがっかり。
無事評価記録更新しましたとさ…ふぇぇぇぇ
…またがんばろ。丁度育成500回目でした。
久々にスプラやったりもするのですが、エイムそのものはそこまで劣化してない模様。
あとはルールとか地形、戦略の把握ですかね。S〜S+で戦えるかな?ちょっと厳しそうかな。
明日はクマフェスらしいので久々にサーモンカンストチャレンジしたい。
ドラゴンゾンビ強はレン・スパで300万超えた。食事10%なのに。
と思ったけど皇帝の効果があったw
王子の冒険を譜面化してUP
ついでにデラーリン戦もUP
アレンジはどうだろう、思ってたよりは形になったのかな。できるかは別として
明日はクマフェスやるぞおお
5月28日
京都3200ではナリタタイシンの迫る影がつよいとな。
ちょっとウマ育成してすぐ寝た。寝たら深夜に起きたので育成の続きとAOE2。
5月27日
現実逃避でも何でもなく、純粋にやりたいゲームが多いし編曲も楽器の練習もしたいしエアロフォンのTipsも書きたい。
実際には(体力と精神力と)時間が足りなくて手が回ってないけど、仮に仕事を辞めたらこの辺を進められる自信はある。
休みになったら途端にやる気なくなる、という話も聞くけど多分自分はそうならないなあと。
実際には当面仕事を辞める予定はないのですが(ぉ
いま辞めたら辞めたでそれ以上に金策への時間取られそうだからなあ。ある種のストレスからは解放されるかもしれませんが。
ぱかチューブを見る。
あとドラクエ発表は後追いでそっち系TLを眺めて。
ドラクエ3はもうお腹いっぱいだよなあ。大好きですけどねえ。やっぱりリメイクなら9が欲しかった。それか10みたいな3Dになるなら。
興味あるっちゃあるけど他のやりたいことと比べるとどうしてもね。A列車やりますって(?)
5月26日
レジェンドレースでトウカイテイオー(初期版)★3⇒★4
単純な能力の伸びが良いのとイベントボーナスが増加したのとでしばらくテイオー育成育成。
そういやドラクエ3の世界初RTA大会から今日で20年だそうですね。
懐かしいというにはあまりに昔だなあという感じです。そりゃそうか20年だもんね。
10年前でも超昔に感じるしね。
明日の35周年発表でどらくえじゅうにが出ます!⇒じゅうにとは言ったけど実はX-2でしたー とかある?…ないな
5月25日
なかなか良い育成や因子には出会えず。
短距離マイルやれば微更新ぐらいはできるのかもしれません。
カエルの編曲を終えるものの、もうちょっと見直したいのでUPせず寝かせる。
5月24日
チムレ格下とやったらいきなり55.8万という記録更新が出たのであと7日間消化試合。おいしい。
育成の方は特にはかどらず。
マルゼンスキーとシンボリルドルフがどちらも中々抜けてくれない。マルゼンスキーにレンタル育成何回つぎ込んだんだろうなあ。
5月23日
上上下下左右左右ゴルシ
Class6維持は51.5万程度か。先週よりちょっとだけ高い。
1日半の参加不可期間があったことを考えるとどうなんだろう。52万ぐらいにはなってたかもしれない。
来週は52.5万ぐらい稼いでおかないとかなあ。
5月22日
カエルの為に鐘は鳴る
とりあえず1曲採譜完了。ここから五重奏にどうアレンジしていくか。
5月21日
ウオッカ育てなおし成功。
マルゼンスキーと会長は全然だめだ。うまくいかないし継承もSにならない。先は長い。
5月20日
ハンバーグにニンジンを丸のまま一本差して「にんじんハンバーグ」にするの、もしかして天才のレシピでは…?
身体と頭(と精神)がだいぶ疲れているのになかなか仕事休みづらくてつらめ。
つーか頭数に対して、まともにやると量が多すぎるんだよなあ。雇われの悲しき定めか。
一応ウマの育成は最低数はこなした。笑
5月19日
タウラス杯決勝は2位で終了。
妥当といえば妥当だし無念といえば無念。
称号以外の報酬は(グレードAで決勝さえ行けてれば)躍起になるほどでないのは救いかな。
5月18日
ラウンド2の2日目
4,3,1,3
計24勝
パワー9URA3+2+1芝2長距離3先行2の超優良因子ウマができた。メジロライアン。
あまりに優良すぎて混乱してる。
5月17日
Aグループ 3,4,2,4勝
疲れてて早寝早起き
5月16日
本番を意識した曲を考えすぎて気持ち悪い...
色々やるには休みがもうちょっと欲しい。今でも土日はかなり与えられてて贅沢なのはわかっているのですが。
Class6、23時時点で51.3万。最終で51.4万ぐらい、火曜日夕方から5日間で+2.4万ぐらいかな、目安にしておこう。
月曜にさっと52.5万ぐらい取って残りは稼ぎに徹したいものです。
タウラス杯は3勝、4勝、2勝で決勝進出決定。相手も強いし好レースが増えてきた。
ただしやはり明らかな格上相手にはかなりの確率で負ける。
あと1戦は明日の朝か。
サポートガチャ10連分のジュエルが貯まったので引こうと思ったら間違えてキャラガチャ引いてしまった(
゚д゚)
スマートファルコン2枚目を引いたのである意味結果オーライですが…サポート10枚引けなかったのはやはり痛い。つら
勢いに任せて?初めてサポートの単発ガチャ(50ジュエル)を引いたら何とSSRニシノフラワーが出ました。わからないもんです…
あと9日間だけサポも単発引いてみようかな。換算したら670〜1000円程度の話ですし。
5月15日
Class6は24時時点で51.1万。3000/日に落ちた。
3人目のURA3は無事根性1でした。移籍移籍!
メモ:ファル子のプレオープン2勝は1月前半のレースまで猶予がある。
青3が20人目(スピード、20/434)
SPCプレイヤーというものを入手してスーファミの音楽を聴く。
http://snesmusic.org/v2/
全部RARファイルに拡張子を書き換えてやればいい。あとは別途ダウンロードしたソフト(SPCプレイヤー?)で再生。
てかこれ、チャンネルごとの音を鳴らせたりコピーする際に最強すぎるな???
SFC耳コピに超有用ツールじゃん。
音楽データさえ手に入れば(ぉ
オーボエの音に日本的なものを感じてしまうのは多分チャルメラのせいだよなって思ってふと。
「チャルメラの音」と言って、どのぐらいの年齢までわかるんだろう…?(汗
Discordではちょっと書いたけど、デバフキャラ1人または2人がいる状況では
自分はデバフ係り入れない方が有利になる(正確には1人だけの場合、どちらに付いても有利にはならない)からね。
デバフが流行って全員入れる(自分だけは入れない)状況が作れればいいわけです。
1人だけ入れてた場合は入れてた人が有利だからつまり少数派を狙うってこと。
5月14日
7時時点で50.6万。24時点で50.8万。
やはり1日4000程度か。
無償ガチャでスマートファルコン引けた〜
1回だけ育成。
Dokidol☆World☆Concertに少し笑ったw
タウラス杯は開幕5連勝。ゴールドシップだけで。
5連勝抜け自体はもちろん嬉しいけど気分は微妙。他のウマなんなん。
といってもタウラス杯用育成で成功したウマは1人もいないんですけど。
デアリングタクト故障発生らしい。まじかー
5月13日
7時時点で50.2万。21時時点で50.4万。23時時点で50.5万。
1日0.4〜0.5万のペースなら安全圏だったか。
ダビスタ64の作曲はすぎやまこういち氏だと思っていたのですが、
ネットにはそれを裏付ける情報が(公式には)何もないんですよね。何でだろうなあ。
ファンファーレのせいでクレジットされるから気付かれないのか。
展示室の曲を三重奏でやってみたいな!笑
ニーベル(ロマサガ2)とモーベルム(ロマサガ2)とニーベルングの指環(ワーグナー)
っていうかそもそもニーベルの指輪っていうアイテムもあったか。そしてアズランの連続クエストもニーベルの指輪だった。
5月12日
7時時点で49.7万。18時時点で49.9万。22時で50.0万。23時で50.1万。
最速でClass6に登って一度も落ちてないのはとりあえず矜持としても良いのだろうか。
タウラス杯の進展は無し。
結構うまくいったと思ったゴールドシップで全然ステータスが高くないんだから何が上振れなのかほんとわかんないや。
専用で作らなかったのに同等以上と思われる殿堂入りウマ娘がいるもんね。
最後の最後でパワー3のルドルフが出る。(19/419)
ただし因子としては青赤白ともあまり使い物にならなさそう。
仕事で身体が疲れてたが23時30分まではがんばった。
5月11日
火曜日の18時でClass6維持ラインがもう49.2万まできてる(自分は52.4万) 22時で49.4万。
大丈夫だと思って箱稼ぎに出てたけど、観測だけは慎重にしておくべきかもしれない。
チャンピオンズミーティング(タウラス杯)用のウマ娘がいないし作れてない。適性が上がらない。
レース控えめスキル控えめステ盛り気味がいいと思うんですがなかなかすぐにはといったところ。
ゴルシ、テイオー+逃げウマかウオッカで何とか。
5月10日
下校後のスペシャリストは阪神競馬場以外では発動するという書き込みがある(長距離?)
検証しないといけないけど
⇒ストーリーモードで確認できた。結論を言えば東京2400(2000)のバックストレッチできっちり発動する。
どらくえもやったよ。
コンシェルジュの報酬が66週間分貯まってた。プレチケは多いキャラで77枚だったかな?1スタック溢れたらどうしようかな。
5月9日
今日はピカルディ終止(ピカルディ三度)という名称を覚える。
短調の曲なんだけど最後の〆だけ長調の和音になるアレね。名前なかなか覚えられないんだけど聞いて「ああアレ」って思い出せる程度にはしないとね。
名称の由来は詳細不明らしい。
https://ameblo.jp/naokichiba/entry-12295317683.html
>曲全体は短調なのに最後は長調で終わるというバロック時代に流行した終わり方。ピカルディ終止というそう。ピカルディは人の名前かと思っていたら、名前の由来は不明のようだが、一つ見つけたのが、フランスのPicardy地方の教会音楽でよく使われたという説。英語では "Picardy cadence"や"Picardy third"と呼ばれるらしく、近代でもベートーヴェンやビートルズ、ボブ・ディランの曲にもその例が見られるらしい。
今週のClass6維持は50.7〜50.8万ぐらいか。
55万超えてたから楽勝。というか2段階格下相手でも51万ぐらいは出るようになってきた。現在ランクPt183000ぐらい。
5月8日
18人目の青3テイエムオペラオー(スピード、18/393
あまり調子が良くなかったので引き続き早めに寝る。
最低限の育成はしつつ(ぉ
5月7日
あまり調子よくなかったので早寝
割とどうしようもない…
5月6日
スマートファルコンPUでガチャ111回引いたけどダートウマ引けず敗北。
通常ガチャはどうしてもレート割高に感じてしまうので課金はしない。1日1回までと決めてる。
70%は引けたはずなんでしたけどハズレでした。
その分、★3才能開花はウオッカ、グラスワンダー、★2にナイスネイチャが入って充実。
女神像も入れれば全員★3が視野に入ってきました。
それだけにウマガチャを引く旨味がかなり減っていて、これから稼げる無償ジュエルをさらにスマファルPUに突っ込むか
小さいところで思案しています。
眠かったり疲れたりだったので育成はほどほどに。
というかここまできて、ナリタタイシン、メジロマックイーン(空)、テイエムオペラオー、サイレンススズカを引いたの書いてませんでした。先に書けって
5月5日
昨日の活動だけでかなりの筋肉痛。
昼間もだいたい寝てた。つら
5月4日
2団体のアンサンブル会
久々で超つかれた。
いくらエアロフォンとはいえ8時間耐久で口がもたなかった。あと前日眠れなくて寝不足すぎた。
うまぴょいよりメイクデビュー派
5月3日
スペでスタミナ青3(17人目)きた。17/372=4.57%
URAはないけど使いやすい因子で良さげ…と思ったけど同じスタ3パワ6でURA因子持ってるスペいるんだよなあ。
どうしても親にスタミナ持ってきたいとかスタミナ3分持っていきたい場合はかなりに入るだろうけど役割被ってる感は否めず。
まだまだだなあ。
5月2日
Class6維持が50万超えた(23時時点で50.02万)。たぶん最終50.1万とかですが
お手ウマ娘の覚醒に必要なレイをざっと調べた。全部上げるとしてやや不足気味なのが
菊花賞、高松宮記念、安田記念、朝日杯と阪神JF、JBCレディス。これらは2倍期間中にちょっとだけ意識する
5月1日
月頭のサークルリーダーは忙しい。
七三太郎がちばてつやの実弟って知らなかったな
理事長の絆が緑になってない(青後半、55ぐらい?)のに好転一息のイベントが起きた。緑条件じゃなかったんだ。
4月29日
久々にサーモンランした
1200ポイントが4ゲーム30分で終わりました
音の苦しさを読書とゲームで紛らわす
もうこれ何回目だよ
4月28日
曲を聴きながらウマ娘して早寝
いや早くないけど気分的にというか。
4月27日
経験的に、昔の話はあまり長くしないようにしようと
思ったりはするんですが、いざ始まっちゃうと自覚できない可能性もあるから気付いたらこうやって書き留めていこう。
いや、今日自分に何かあったわけじゃないんですけどね。
4月26日
朝のガチャでテイオー引き
仕事が終わらん…
4月25日
女神像を55個消費してゴールドシップを☆2⇒☆3に。
☆1勢力はあと150〜200回程度、☆2勢力はあと133回程度のガチャ+女神像で☆3になる見込み(平均値)。
全てというわけにはいかないと思いますが、☆1勢で☆3にすべきなのはあとハルウララぐらいなものなので割と気楽なものです。
レジェンドレースの追加を考えなくても5カ月ぐらいか。有償ガチャは余裕で持ちそうなのでアニメ円盤は要らないかな。
初期☆2の☆4化はほぼ無理。初期☆3は引きの偏りとピックアップとレジェンドレースでワンチャン(というかマルゼンとルドルフがあと1枚+女神像)
来月のダービーレジェンドはウオッカとウイニングチケットくるかな。両方ピース少な目なのでありがたい。
今週のClass6は49.3万ぐらいかな。実質だんだん緩くなってる。
544601ptで19000位ぐらい。上位Classがきたときの為に一応メモしておく。
15人目の青☆3。ダイワスカーレット(賢さ) 15/335
ゴルシの実家はネジ工場、覚えた
この子のストーリーはほんとわけわからんくて好き
4月24日
ウイニングチケット才能開花☆1⇒☆2
ナイスネイチャを早く上げたいなーなんて思ってたら☆1最後に取り残されてしまった。南無。
仕方ないのでピース買い集めてますが。
計算上、あと150ガチャちょっとぐらいやれば初期の☆1と☆2はほぼ☆3まで上げられそうなので(女神像込み)
☆3確定ガチャを買ってしまっても良いかなと考えなくもないです。
スペシャルウィーク以外は今のところ当たりだし。ライスシャワーとかあんまり欲しくないですが。
まーとりあえずは月末待ちかな。もしかしたら割のいいガチャ来るかもって話はありますし。6月までは待てないぞい。
ウマ娘、アニメは見る見込みがないから円盤は要らないけど得点は普通に欲しい。欲しいけどうーん…キリないからなあ。
これがアニメじゃなくてデータ集とかだったらこの値段でも(3〜6カ月に1回ぐらいなら)買ってしまったと思うのですが。
4月23日
レジェンドレースvsサクラバクシンオーは結局全勝。
やっぱりタイキシャトルにグルーヴぶつけてブロック負けしたのは痛いな。最初から逃げでいけば良かった。
4月22日
サクラバクシンオー☆2⇒☆3
アグネスタキオン☆1⇒☆2
両方育ててみた。
バクシンオーは適正Sにできなかった上にもうちょっとステも盛れる気がするんですが
レンタルありきなので優先順位どこになるのかなあ、といったところ。
・えあぽん
タンギングがへちょすぎて高速エイトビートでテンポが崩れる
4月21日
なかなか強いルドルフができた。
マイルはいまいち伸ばせないな。ダートマルゼンスキーももうちょっと上狙えそうなんですが…なかなかかみ合わない。
4月20日
久々にどらくえ。
ゼルメアで魔侯爵のグリーブ移動速度9%が出たけど…使わない…
ミラーアーマー続投です
4月18日
キングヘイロー☆3を育成。
スタミナが過剰になってあまり伸びなかったけれどとりあえず芝Sで金スキル3つになったので採用。
まだ伸びしろありそうですが他キャラ再育成が先。なかなか手が回らない。
レジェンドレースvsタイキシャトルは早くも1つ取りこぼし。ブロックきつすぎ…
かなりステータス落ちるけどやはり逃げサクラバクシンオーの方が良さそうだ。
今週のClass6維持は49.2万(81,400位)ぐらいになりそう。
環境も強くなってますが、チームランクがあがったおかげで50万ぐらいは割と出そうで当面安心です。
ちなみにClass5⇒6が176000万位(43.0万Pt)までらしい。やっぱり人多いんだなあ
しばらく競馬を見ていなかったせいで、中京競馬場が(も)改修されているのを知りませんでした。2010年だそうだ。
平坦かと思い込んでましたが、ゴール前に上り坂ができたようです。これは大きい(ゲーム的にもw)
4月17日
重、不良バ場ではスタミナの消費量が増えるらしいという知見を手に入れた。
チームレースで使えるな?
4月16日
レジェンドレース1敗してしまった…(vsキングヘイロー5/6)
エアグルーヴ☆3強いなあ。
他のウマも☆1,2⇒3になるの待ち遠しいな…
1日1回の50ジュエルキャラガチャのみの姿勢は崩しません。
電子楽譜って、コピー問題はさておき譜めくりには便利じゃないですかね。
足でできれば、ですが。
AE-30の電池の持ちが悪い気がする。
あとチェロとかバイオリンの音色(スーパーナチュラル)が、ちょっと擦り強めでアクが出る感じになってる。
無難なアンサンブルや連打がある曲だとAE-10の方が合うかもしれない。SNじゃない音色にすればいけるかもしれないけどそれはまた今度。
4月15日
賢さ☆3出現(シンボリルドルフ、14/282人目
カレンチャン☆3/ユキノビジンSSR/ニシノフラワーSRの日
控えめにキャラ10,サポ20ガチャを回して収穫はエアグルーヴ☆2⇒3(女神像で30)、ダイワスカーレットSR3凸⇒4凸
今回はこのぐらいにしておく。引かない方が良かったかもしれないけどまだ足りないもの多いですからね。
4月14日
育成して略
ウマ娘のキャラクター、擬人化だから当然キャラクター付けがあるんだけど元ネタの馬のイメージでしっくり来るから本当にすごいと思う。
ダスカだけはちょっと?って気持ちもあるけど()
毛色の問題とかなんかなあ…
921130515
4月13日
育成してあとは浄書作業。
4月12日
レジェンドレース用のウマ娘、vsバクシンオー以外は既存のバクシンオーが使えそうなので特に準備はしない。
vsバクシンオー用の選択肢はキングヘイロ、エアグルーヴだが前者は育成に神経を使うので後回し、後者も因子が限られるので大変。
逃げの方が安定するだろうからマルゼンスキーも選択肢に入るか?
サポートはニシノフラワー、エルコンドルパサーのRも検討する。
一応のメイクデビュー草稿完成。
4月11日
B.1.1.7株もしかしたら相当まずいやつかもしれないな
・ウマ娘
〇〇ボーナスは切り捨て。
レースボーナス35%でG1制覇=45×1.35=60.75⇒60
かと思ったらトレーニング効果アップは切り上げのケースがあるらしい?
トレーニング上昇値
上昇値=(基礎値+能力ボーナス)*成長補正*友情ボーナス*(1+本人のやる気*やる気効果)*トレーニング効果*人数補正
ヘルプを見ると、失敗率が高いトレーニングほど重いケガになる可能性が高くなる(賢さ以外)
数%はまあヨシってことか。いや良くないけど。
今週のClass6維持ボーダーは48.5万ぐらいになりそう。先週より7000ぐらい緩い。
竜吟虎嘯とか知らない四字熟語だなー(ルドルフイベント)
・えあぽん
久々にSyncroom接続したらダウンロード遅延が40〜50msとかになって???ってなった。
原因不明だけど追及してると時間ないからとりあえず諦めよう…光回線にした意味なくなったな。
4月10日
念のため確認してみたけど、やはりレースボーナス33%(固有は5%とする)ではミッションレースステータス+3にしかならなかった。
マックイーンが45にできれば34%にしやすくなるかな?
ウマ娘の評価値はステ800、1000、1100を超えていくとステ1あたりの査定(効率)が伸びる模様。
トレーニング特化するとトレーニングLvも上がり、相乗効果で評価がとても上がりやすい。
単純根性育成を相手にしてチムレ52万超えた。1〜3着に14人入って1人(ゴルシ)は4着。
これだけ積めても順位15000位ぐらいなのは正直(今後)大変だなと思う…足切りが高くて運悪いとClass5落ちも見えてる。自分ももちろん育成するけど。
ちょっとJRA調べてみたら、いちょう特別といちょうステークスは同じ時期同じ競馬場同じ距離なのに別競争なのね。
いちょうステークスがサウジアラビアロイヤルカップの前身だからシンボリルドルフとは本来何も関係ないわけだ。
同じ時期同じ競馬場同じ距離だけど。
Make Debutは時間にして65%ぐらいまでできた。草稿だけど。
4月9日
スタミナちょっと足した安定型ウオッカを育成。
査定は落ちるけど致し方がない。
ついでに短距離エアグルーヴも育成しなおし。こちらはスタミナ減ったが根性上げて回復スキルも持たせた。
短距離S先行S取ってしまったのでしばらく使ってみますが、着外が増えるようならまた育成しなおしですかね。
打ち込み少し進める。曲なげえ…
4月8日
寝る前30分だけ編曲…と思って始めたら30分で全然終わらなかった。
結局75分ぐらいやってしまっただろうか。
4月7日
スーパークリークがなかなかうまく仕上げられない。
仕方なくデバフ型にしてる。
何でだろうなあ、故障しなくても仕上がらないので固有イベントが弱いとかなのかなあ。でも高望みなだけで☆2だとこんなものなのかもしれない。
ダスカは仕上がるけど。
4月7日
スタミナ3ダート3のマルゼンスキー爆誕。しかも母父のダート3と合わせてダート6+中距離2。育成243人目/12人目青3
しかし母父が根性2なので代表ウマ娘にするかは考えどころ。B⇒A以外で使う人そんな多いと思えないしなあ…
4月6日
URAクリア以来久々にメジロライアン育成したら結構なステに仕上がって(
゚д゚)ってなった。
スキルかみ合ってない上にデバフもほぼ積んでないのでベンチ入りはできませんが、やる気ダウン起きなかったのでそこそこ回った感じ。
これなら葵無しで良かったかもしれない。
最初に見た競馬って第102回目黒記念かなあ。確信ないんだけど。
単枠指定が残ってて馬連が無かったのは確か。
4月5日
ビワハヤヒデ45にして育成。したら眠くてねる。
4月4日
チームレースで真ん中(同格)相手にWin箱確定がきた。
格上だけじゃなかったんだ。
育成だらっと回し。ビワハヤヒデのLv上げポイントが足りない。これ使えれば各方面で楽できるのに。
Class6維持50万ちょっと危ないか…?と思ったけどさすがに下回りそう。当面は安泰と思いたいけどうかうかできるほどの余裕もない。
結局492000ちょっとぐらいで落ち着きそうかな。⇒そのぐらいで落ち着いて終わりました。
いつの間にかハルウララのピースが50個貯まってたので才能開花★1⇒★2へ。能力合計+30程度か。
スタミナピーキー育成をやってみたものの、最終賢さ400到達しないレベルだとゲーム内の育成すら結構アヤシイ。
よく詰まるしよく負ける。久々に連続コンティニューしちゃった。というか決勝で3連敗した。(賢さ351)
賢さサポカ1枚入れるとだいたい500はいける(B狙いだとちょっとだけ寄り道して600になる)けど
そこケチって要れないとやっぱり安定しないかなあ。どこまで許容するかだけどチームレースですらやっぱり危うい。とすると目標はやはり600近くか。
賢さ因子で試してみたいけど、持ってないんだよなあ。賢さケチるため賢さ上げて継承させないと。
賢さ1枠(青3)で50-60点ぐらいで考えてみるか。素直にトレーニングした方が早そうだけど。
耳コピ&アンサンブル譜作成。
フルートクラリネット前提で考えてるけど大変だ
4月3日
短距離因子付きのウマ(エアグルーヴ親用)を育成していたらエルコンドルパサーで青因子3ついた!(育成218回目で青3が11人目)
パワー9、差し2短距離2先行2、URAは親の1のみ。
赤白が優良とまでは言い難いけど短距離因子が貴重だからこれでも良いでしょう。何気にパワー9(というか3種類揃い)も初。
某所で「体力30とステータス25どちらを選ぶ?」というのに対して、体力派が圧倒的に多かった。
ちょっと疑問に思って計算してみたら、思っていたより体力優位でもないっぽい。
ゲーム平均で体力消費25に対してステータス42程度(1.68倍)に変換できていないと、ステータス25の方が特になってしまう。
ではそれが実現可能というと、体力重視の人がトレーニングを積めば超えられるかも(ここ細かいことは不明)
思っていたよりステータス直どりは大きいようだけれど、それも程度次第で、中途半端に取るよりはトレーニングに回した方が良さそう。
ヒントとか絆とか色々あるしね。いや色々込みで1.68倍を超えないといけないので厳しそうな感じもしますが。
もちろんターン制限があるので、変換効率だけを見てもダメです(賢さトレーニングが最強になってしまう)
トレーニング絞る方向になったらやっぱり体力かな。
何か気になったら読む。内部データについて
@umamusu_reveng
スキル発動率 (個々のスキル毎に判定) = max(100 -
9000 / 賢さ値, 20) [%]
スタミナ少ない(最低限の)ウマを育成してみると、最後にスタミナなくてバテるというより
スパートをかけるのが遅れて届かず負ける、というケースが多いと感じてた。
どうもそういう仕様になってる(スタミナが持つようにスパートをかけるようウマが考えてる)っぽい?
そうすると、やっぱりスタミナはバテないレベルじゃなくてそれなりに高めに取って損はしないんだなあ。体感通りだ。
マイル戦でもスタミナ600以上あると割と安定する実績とも一致する。
ただステータス合計が伸び悩むので、チームレースの評価上げと一長一短か。1人ぐらいはこういうのいてもいいかな、ぐらいで。
4月2日
スマホ乗り換えしようと思ってショップに聞きにいったところ、MNP使って番号継続する限りでは特がほとんどなさそう。
むしろ諸々考えると損か。端末売れば別なんだろうけど…
というわけでAUのはそのまま使う予定。契約切りたいBiglobeの後はどうしようかな。
新規でソフバン使ってもいいけど半年したら通話分切っても付き1300はかかるし、テザリングで誤魔化す手もあるな。
ウオッカ育ててたら突然変異のように12500の評価A+ができた。何だこれ。
4月1日
頭が痛い
サークルランキングが40位とかになってて笑う
3月31日
引継ぎでサークルリーダーになった。勢いでなってしまった。
リーダーメンタル結構つよいけど、ある程度裁量があるのはやっぱり良いね。
3月28日
桐生院葵を何度か使ってみる。
たづなとはだいぶ使い勝手が違う。スピードやステの乗りが悪くスキルPtが高い。
スキルPtが高い関係でレースを省略していくことができるが、当然その分ファンは伸びないしレースも勝たない。白因子が伸びない。
因子狙いのときは大人しくたづなを使おう。
逆に言えば、レンタルを使ったりなどして本気育成の時は良いかもしれない。
もうちょっと使い方を詰めていかないと比較できないけれど。
うちでいえばスペのようにレースを積極的に使ってかつステもBBBまで盛れるならレース+スキル因子の分葵の方が良いかも。
3月27日
久々にURAファイナルズ勝てない(決勝負け)という結果的にダメ育成になったスーパークリーク
でスタミナ★3が出ました…当然URA因子は付かず(´・ω・`)
初のクリーク★3できたからいい…か…一応芝2だし…なんか腑に落ちないけど
通算育成回数176回で青3が9人目
因子ガチャチャレンジ
スペでついに青3(パワー)を引く。10人目。
先行は痛いけど白8ついてURAもあるので結構良い。合計18個でURA3人とも有り。何よりスペというのが良い。
通算育成回数181回目。
ウマ娘、長距離になるほどスキルが重要になってる感じがあって「スキル強い=騎手が上手い」イメージがしっくりくる。
実際、コーナーが上手いとかこの競馬場が得意とか馬群れ捌くの上手いとかあるし
3月26日
・ウマ
たづな無しで育成すると終始気持ちが落ち着かない上にステータス合計が150近く落ちる。
特に自動でぐんぐん上がっていくスピードが辛い。逆に因子で行き過ぎないとも言える。
スキルについてはヒントレベルが上がりやすいので増える。差し引きちょっとつらいかな。
たづなさんって滅茶苦茶強いんだなあ。
桐生院葵も5枚出てはいるんだけど即45まで上げる勇気がない。
適当に★3狙ったりダートトロフィー埋めたりであまり進展なし。
娘さんが急に調子悪くなってちょっと焦ったけれど、落ち着いて症状聞いたりしてたら過呼吸だということが判明。
とりあえず袋の息吸わせて落ち着いたけど、ググってみたら今はこの方法は推奨されないのね。
これで実際落ち着くし、ある程度理解した上で使う分には便利だと思うけれど、衆人に広めるには「推奨しない」のが無難なんだろうな。
3月25日
サクラバクシンオーがよく終盤で勢い任せ覚えると思ったらこれ完全固定イベントかー 実はこういうの結構あるんですよね
そういえばユウトウセイってウマ…もとい馬もいましたよね。
ダビスタSwitchのアップデートがあった模様でレースバランス良くなったようですが
今更ウマ娘から戻れないよなあ
というぐらいウマ娘が面白いです。よくできてるしストレスも心地よいストレスばかり。UIが(ベストを求めればキリがないけど)良いのが一番。
3月24日
エアグルーヴでファン数が32万に到達(レジェンド)しなくても白因子が10個ついた。(緑なし)
では戦績が良いほど白因子が良くなるという話は何なのか。
単に確率が上がるというだけなのか、レースを勝ったから因子が付く可能性が増えるというだけなのか。
とりあえず上限に関与しないということは確定かな。獲得マニーはレジェンド10,000でスター8,000固定っぽい。
ゲーム内のお任せフレンド探ししてたら5分ちょっとぐらいで完凸クリーク、ウオッカ、ニシノが揃って笑ったw
これSNSで探すと一瞬で埋まるって聞いてたから多分ラッキーなんだけど、そうすると自前の桐生院をレベル45まで上げるべきなんだろうな。(5枚は引いてる)
あとはRのたづなか。
人気らしいところは使ってみたいけど、トウカイテイオーはもう(50フレ)いるからあとはファインモーションぐらいになるのかな。
3月23日
・ウマ
レジェvsルドルフでブロック大差負けしてしまった。ピース4つでションボリルドルフ。
ダイワスカーレットでスピード☆3引いた(通算8人目、☆3×3で5人目?) 育成は通算
URA付きではあるけど☆1だし先行2だし白3でそこまでは良くない。相性次第というところかな。何にしても嬉しいけど。
チームレースでの実力も十分。
因子がガチャを狙いに行くと出なくて普通にレース育成すると出るなあほんと。今まで8/8だもん。
マルゼンダート移籍の後を埋めるためのマイル因子が欲しい。
また青因子3×3引いたー(スピ3スタ3パワー3)。URAも全員持ちで芝3+2あるから結構使えると思うけど昨日のウォッカよりはトータルで落ちるので画像略。昔からだけどゲームでの引きは良い。そして今日はレジェンドレース負けてしまった(:_;)
3月22日
多分、先週あたりにほっとレモン濃縮ボトルの入荷が止まった。
安定入手できるのは10月〜3月上旬ぐらいかな。来年のためにメモしておく。
ストック30本弱あるので今年は持つでしょう。
レジェンドレースvsルドルフで1つ落としてしまった…むむむ
(実際は壮絶なデッドヒートになった。先行デバフかけられなかったのが負けの一因かな。)
マルゼンスキーをダートに転用する準備はできたけれど、そうするとマイルウマがいなくなるので
マイル因子も一応準備する。これから。
C→Aにするのに多分マイル因子が合計☆4ぐらいいるのかな。ダートも多分そうで、1つで1段階は上がるけど2段階には多分4いる。
サポートカードのレベルを上げたら目に見えて育成スコアは上がった。
サポートカードのレベルを上げるには周回して稼いだ方が良いので、本当によくできてる。
青3因子の加減ラインってBの600なのかな。何かB多め育成にして出た試しがないしちょっとだけ上の可能性もなくはないと思うんだけど
サンプル集めてないからまだ予想段階でしかない。
そして7人目の青因子☆3(ウォッカ、パワー3)育成156回目かな?
芝も☆3だしURA☆1もあるしこれはかなり良さそうです。というかおそらく現状でもかなり上位の部類。気になるのは緑固有が1つなこと。
あとダート因子8のダート鬼マルゼンスキーもできた。
3月21日
・ウマ
ファン感謝祭で固有スキルレベルが上がるかは理事長の絆が緑にいってるのが条件の模様。ファン数は7万。
通りで順調なのにレベルアップしないこともあるわけだ。
vsスペのレジェンドレースは9連勝。
これで丁度才能開花できました。★4はつよい。他のウマの方が良かったけど。
昨日の宣伝かゲーム内か判らないけど、ゲーム内のフォロワーが増えたのでまた宣伝してみようかな。
毎日サークルPtが加算させるのは大きい。今日は上限の+100Pt入ったし。
追い込みゴルシ、覚醒Lv3のスキルを取ってスタートしたら安定してて全勝した。
こういうの相手にしたくないように…って育成終わったらスタミナ★3(スピ6スタ3)きた!しかもURA★2とホープフル★1付き。
スタミナは初で★3の合計は6人目かな。(グラス、ウォッカ、マヤ、ウララ、ゴルシ×2)
育成回数147回だから多分相当引きがいい。
さらにダートSのエルコンも作成。これでダートAのマルゼンスキーが育てられるようになった。
実り多かった。
あと風の憧憬アンサンブル譜つくった。すぐ終わりそうなのにまだ完成してない。全部ウマのせいだって対人レース楽しいんだもん。
3月20日
ダート2付き★3×3ハルウララを引いたw これ代表ウマ娘にしておこう。
レジェンドレースは6連勝中。
早朝Twitterに書いたら(ゲーム内の)フォロワーだいぶ増えたので
150人ぐらいになるまでもうちょっと宣伝してみようかな?
未だにダビスタ96の手書き/ワープロ打ちノートを持ってる攻略脳な私ですが、娘さんがDQB2の部屋レシピをノートにまとめてるの見て性格継承してるなと少し複雑な気持ちになる。
その熱意が良い方向に向かってくれるといいな。
メイクデビュー演奏したくてまず録音してみた。
歌付きを聴いたらそれほどの曲でも…と思ってしまうのは何故なのかw
波形がめちゃくちゃコンプレッサーかかった後みたいな形してるなあ。当たり前かもしれないけど。
去年の今頃(コロナスタート)と比べて+1400あって笑う
笑えないっていうかどうなのかなあ、為替レートそこまで動いてないのは海外も同じ事情があるから?
外国事情は正直感覚ないからわからないな。
アマゾンで乾電池がかなり安く売ってたので買ったった。数量限定1パックというのがアレですが。
セールあと3日あるし、あと1,2回買ったりできるのかな〜?どうせ使うし買っといてもいいね。優待券でもいいけど同じのあるかわからないし。
3月19日
サクラバクシンオー、キングヘイロー、スーパークリークとも過去のウマと差し替え。
距離適性(スピード補正)がSにならなかったのは痛いがステータスが1〜2周り高くなったため。
サポートLvの力は大きいなあ。今後適正Sやらスキルやらを上乗せできたら更新する。
その前に覚醒Lv上がるウマとか出てきたら別ですが。早くダートウマ欲しい。
レジェンドレースvsスペシャルウィークは問題なく3連勝。
3月18日
・ウマ娘
レジェンドレースvsスペシャルウィーク用のルドルフ育成。
差しへのデバフを積む余力がなかった。
根幹距離&晴れの日&良バ場が出るまで粘りたかったけど出ず。総合ステが良かったので採用。
安定した走りが欲しいので差しではなく先行育成してます。
3月17日
ウマのノルマ5育成して寝る
3月16日
・ウマ
レジェンドレースはスペ使って3タテ。
結構負けてる人もいる模様で、スタミナが大事な感じかな。あとうちは根幹距離◎と良バ場◎ついてたのも大きいかも。
というわけで緑スキルとスタミナを持ったダスカ育成。
…根幹距離◎と良バ場◎取れていい感じではあったものの賢さに不安がある。特に得意でなくても賢さサポート1枠は固定で入れた方が良いか。
レジェンドレースは運に任せた強さより安定した強さが欲しいから先行出遅れとかは避けたい。
ただ今回はバランス型を意識しすぎて最後の方ひよったというか中途半端になってしまった。ダスカらしくないのが敗因かな、そもそも府中2400向きじゃないのかもしれないけど。
3月15日
・ウマ娘
サポカのレベル低かった以外はマイルマルゼンスキーで満足のいく育成ができた。
上振れしたときはこんなものか。
4人目の青因子★3パワーが発現(ウォッカ)(育成113回目)
対人育成のつもりだったので片方の親が★3じゃないので★9にならないのは残念…だけどまあ新しいウマで★3付いたのは良いね。選択肢増えるし。
パワーばかりなのはちょっとよろしくないけど。
というかマヤ、ゴルシ、グラス、ウォッカと★2勢ばっかりだな。物欲センサーつらい。
ちなみにこのウォッカ、マイル用のくせにスタミナ盛ったせいで今のところあまり成績芳しくない模様。
芝Aだし前のウォッカに戻す可能性もあり。
シンボリルドルフは根性得意というのが割と足を引っ張る気がしてきた。
スタミナ根性といういかにも長距離向きの適正に対してスキルが中距離向き。
そしてパワー賢さの適性がないのに差し向きの固有スキル。
強いんだけど、全部がかみ合ってはいないから他のかみ合ってるウマより(固有スキル以外)劣る気がしなくもないです。
あとナイスネイチャがチーム戦で真面目に使えるかも
3月14日
ホワイトデーは覚えてたけどたぶんウマ娘やってた(ぉ
アンサンブル用にクロノトリガーの曲も聞いてたけどあんまりアレンジうまく行く気がしない。
3月13日
・ウマ
パワー因子★3のゴールドシップ引いて、それを継承させてグラスワンダー★3×3(パワー6スピード3)ができた!
ずっと★1ばかり出ていたけど運が良くてほくほくです
サクラバクシンオーで45戦44勝
スペシャルウィークで17戦17勝(ホープフル、クラシック三冠、クラシック秋季制覇、春三冠、秋三冠コンプリート)
をそれぞれ達成。
スプリントターボがあったとはいえサクラバクシンオーというか短距離のバランスがおかしすぎる…
ファンはそれぞれ33万、40万。今のサポート状況だとこんなところか。
そしてようやく育成100回完了。
1周50分としたら80時間ぐらいか。1周もうちょっと短いかもしれない。
というかこのゲームどんなサポートカードがあるのか見てみたら、自分の引いたのがオグリキャップ以外特殊なのしかないw
ビコーペガサス、サイレンススズカ、サクラバクシンオー…
それでもランキング4桁順位から落ちる気はしないし総合力で何とかなります。Class6は多分2万位ぐらいまでは入れそうだし。
(その上のランクが新設されたらわかりませんが)
3月12日
・ウマ娘
5周するもあまり良い引きはなし。ルドルフ2クリーク1ウララ1マルゼン1
いやレジェンド2回取ったから育成的には良いんですけど最終的なデキと継承がね。気長にやるしかないかなこれは。
3月11日
マヤノトップガン育成に失敗して途中リタイアしたらまさかの青スピード★3因子
レンタル★3からの継承があったので一気に★3が2つになりました。一気に目が覚めた。
3月10日
テンの日消化以外はウマ。
マルゼンスキーと短距離エアグルーヴ育成しましたが過去を超えられず失敗。
3月9日
ガチャ鬼引き
1枚だけあったキャラチケットで唯一★2で持っていなかったマヤノトップガンを引き
サポート10連を2回で未所持のSRを3枚引き(これで残り1枚に)
取っておいたSSRキャラチケットで未所持のスペシャルウイークを引き(これはシャトルかオグリが最善だったけど被らなかっただけ御の字)
思わずニンマリでした。
ジュエルで回す必要がなくなったので18日まで持っておくことにします。
上限解放できないのは厳しいけど、キャラ2人増えたのはよい進捗だし次で選択肢増やしておきたいので。
早速19人目までURA制覇。もう慣れたもので楽です。
スペシャルウイークは中距離狙いなのにスタミナ伸ばしすぎ
マヤノトップガンは長距離狙いなのにスピード伸ばしすぎ
になってしまいましたが。
ストーリー中のマヤ(トップガンって言いたい...)は逃げの方が安定しそうなんですが先行Sになっちゃったし脚質依存スキルは取らず安定。
チームレース戦見てかな。
3月8日
拡大生産、リソース管理、適度なランダム性そして軽いインタラクション、つまりウマ娘はボードゲーム
3月7日
HSなど
正直、飽きもきてて収集以外の楽しみをあまり見出していなかったのでウマにはまったのをきっかけにやめてもいいかなと
何だかんだ1日20分ぐらいはかけてたし。ワイルドでレジェンドいってないのは多少心残りありますけども。
今からやりたいかというと、もはやデッキも自分で組んでるわけじゃないし(オリジナル要素は薄くどうしてもマネしてる気がしてしまう。気分の問題だけど)
自分じゃなくてもいけるしなあ。
というわけで上の方に置いておいたメモをここで供養。南無
〇救済タイマーカウント
・ドラゴン年
悪党同盟 19(通算106) @R3/4 L8
探険同盟 10(通算115) @C1 @R3/4 L8
ドラゴン 6(通算116)@C1 @R6/6 L6
ドラゴンパックは別腹?L1
・フェニックス年
降魔の狩人 16(通算97)L6
スクロマンス 10(通算112)L7
ダークムーン 23(通算81)
ついでに無くなっていたリンクも供養
AOE3戦績(SELO内)
ウマはあまり進展なし。青★3作るの大変すぎるし後々固有継承も考えると適当に「今」レースで使えるウマを作るか勝利札積み重ねるかした方がよさげ。
特に後者は3月が2倍ボーナスだし。★3増やすのには2カ月以上かかりそうですが。
3月6日
・ウマ娘
周回するも少しずつ能力を伸ばすのみで各段良い因子は持てず
長距離用にスーパークリークを育成しているのですが
ゲーム的にはマチカネフクキタルの方が強くなりそうな気がしなくもないです…
3月5日
ウマ娘記録をオンラインでつづってるとここに書くことがない。
手持ち17人全てでURAファイナルズ制覇。
大変だったのはキングヘイローとメジロライアン。
メジロライアンはまくり差ししやすいと思いつつ、一度も固有スキル発動しませんでした。
キングヘイローは言わずもがなダービー通過させつつのスプリント2勝が難しい。ダービーで手を抜くのに慣れれば何とか。
そういえばM7星雲20周年らしいです。
当日は全然気にしてなかったのですが、後になって気付いたのでこの日に追記。
これからも同じ感じで気ままに更新できたらなーとか思ってます。
3月3日
ひなまつりー
・ウマ
攻略的な諸々はDiscordとGoogleドキュメントなどの方に残していくことにします。
ここには大きな転換があったときとかぐらいかな。
平日はいわゆるスタミナ使いきれないんだけど高くても育成1回20円だから気兼ねなくスルーできますね。
タイキシャトルとオグリキャップが欲しくなって、排出確率を見て諸々考えたけど
「この先キリがない」ということで手持ちで何とかすることにします。
1度切りなら楽しさに対して有りかなあと思ったのですが多分この先も「〇〇欲しい」で引き寄せられちゃいそうなんですよね。
そうなると簡単に万札が飛びかねない。
やってもせいぜい1日1回の67円です。笑
3月2日
長距離も制覇
デイリーレース
ノーマル…2000+2500(1着)
ハード…3000+2800(2着)、2100(3着)
4着以上の上位狙えるならハードかな。
エルコンドルパサー(差し)
シニアの有馬記念スタミナ395でギリギリっぽい。(長距離Bスピードスキル盛り)
安定なら400は欲しいか。
スーパークリークメモ
チャレンジのレースだけ出走していればURAファイナルズは長距離になる。
特にアルゼンチン共和国杯、ステイヤーズS、鳴尾記念などに出す必要はない。(宝塚やJCに出すなら別かも)
今後はGoogleドキュメントに保存しようかな?
・HS
スタボは8つの模様(見てなかった)
3月1日
・ウマ娘
ようやく(?)URAマイル勝てた。
評価点9,419でめっちゃ高かった。サポートにRやレベル11を2枚入れてもここまでいけた。
最終戦で時計使ったけど、逆に言えばこのクラスでも時計が必要になることもあるってことなんだろうな。
今後(来週以降)はレース用のキャラ数が必要になってきそうなので1日1回引く(10日まで)
サポートはSRの枚数が必要になってきそうなのでルビー?まとめて1500になってから引く。
とりあえず明日待ちですね。
メモ
シンボリルドルフ育成(覚醒Lv3)
天皇賞春、スタミナ421、根性360でも一応持久力は持って2着(スタミナは出走メンバーで3位)。長距離Aで芝Sが大きいか。
早仕掛けでなければ勝ってたかも。
2月28日
ウマ娘が楽しくてつい引き続きやってしまった。
スタミナとかデイリーが嫌と書きましたが、そもそもこれ育成1回が数円〜せいぜい20円のレートで、1回あたり30分とか(多分もっと)かかるので
楽しくできてる間は時間に追われる(気にする)要素ありませんでした。
URAファイナルズ決勝勝利
スプリント
中距離
ダート
天皇賞春が難しくてスタミナ500いるという情報もあるようですが
スーパークリークのスタミナ460でも圧勝できたのでメモ。ただしスピードも450あった。
というか他を気にしながら500はきついしこの先無駄になるのが痛い。今回これでもパワーと賢さがE+(260,290)だったし。根性500超えてたけど(ぉ
スパクリについては秋天の方がスピード不足でつらいようです。
⇒⇒後日追記、スタミナ482、根性384で3着になったときスタミナ不足を指摘された。クリアハートと深呼吸を発動したにも関わらず。
ここだけに照準を合わせるならスタミナはもっとあっても困らない模様(ただしゲームシステム上、天皇賞秋など後で苦労する…)
メモ
尻上がりは中盤3つ目のスキル発動と同時に発動する。結構うまく組み合わせないときつい。
坂の上り下りが楽でした
・HS
駆け込みでダイヤモンド9に到達。スタボ切れ。
ダイヤ5までは面倒そうだったのでとりあえず今日は音楽重視する。
2月27日
ようやくリード系の音で満足したのが1つできた。
ちょっとウマ娘触ってみたら思ってたより面白かった。
エアグルーヴが強すぎてURAファイナルズ勝ってしまった。他のウマ全然なのに。マイル〜中距離万歳。
唯一持ってる★3のマルゼンスキーは育成で中距離多いのがきつい。マイル路線にしてくれ〜
距離適性と育成ローテがかみ合わないウマはかなり厳しい印象。
育成のラストは見れたし、スタミナ性とかデイリークエストとかやりたくない要素もいっぱいあるので長期的にはやらないと思います。
最初のストーリーぐらいはやってみるかも。
2月26日
今週はほんと何もやってない…
帰宅して食べたら寝て、起きたら風呂入って出勤みたいなこと繰り返してしまった。
休日に取り返したいけどあんまりその気持ちが強すぎるとかえって辛かったりするからどうしたものか。
でもゆっくりしたらしたでなあ。やりたいことあるんだよなあ。
2月21日
ゲームも音楽も、それそのものを好きなのはあるとして
それを元にしたコミュニケーションを重視するか、音楽そのものを愛でて重視するかというのは人によって割合の異なる所なのかな
とか考えてた
無双シリーズはいくつかやって楽しいと思えなかったのに
シューティングゲームは楽しいと思って遊べるのの何でだろうって考えた
…すぐゲームオーバーになるからかな?
2月20日
・ガチエリア
A+⇒Sに戻す。
最初に上がるのは大変なときも上がるけど、復帰はとても楽な気がする。
システム的な問題か、実力が上がってるからかははっきりわかりませんが。
オーケストラっぽい打ち込み始めてみた。
オケ編成って終わらせた試しがないんですよね。
手間かかる割にどこまでやってもそれなりの納得が無いから、部分的に構想はあっても途中で萎えてしまう。
2月19日
クリストフ・ルメールって有名人2人いるのおおお?
どちらを知っていたかはお察し。というかデザイナーは知る由もなし
かぐ告21。
これだけ面白さを続けるのってすごいよなーと思う。
ついでに語りたい4巻も面白さ保っててすごい。
いったい何なんだ
これ何度か書いたかな
基本的に「公開用動画撮る時間があるならその分(楽器)練習しますわ」というスタンスなんだけど
もう少しモチベーションがほしいな、と感じているのも事実なんですよね。
すぐ何かやるかは別として、普段からそう感じている(考えている)というのはもっと書いといてもいいかな。
曲(演奏)を聴いて琴線に触れたとき、言葉も出なくなるしそれどころか食事も喉を通らなくなったりするんだけど本当これどうしたらいいんだろね
やっぱり恋なんですよこれ
2月18日
ロマンシングステラバイザーって何やねん…
星をみる人好かれすぎじゃないですかね。
2月17日
漫画雑誌を読まなくなって3カ月ぐらい。
単行本が楽しみになった。
ダイヤのA2‐25と、かのかりと。19日はかぐや様かな。
スプラやるもあまり勝てない。エリアSキープがやっと。
やはり仕事終わった後(特に21時以降)というのは気付かないけどパフォーマンスが落ちてる模様。
えあぽん触りたかったけど体が疲れていて手が出ず。
2月16日
自宅用の椅子を買ったので組み立てて、確定申告書を書きながらリップルアイランドのBGMを聴いて心を奪われる。
やったことないのにこんなに響くなんてなあ。
やはりストーリー性あるゲームの方がBGMは作りやすいところあるのかな。
(曲の)リメイクしてみたいなあ
スーファミ音源は一番聞いたくせに心にはこないんですよね。とても不思議。
えあぽんPいじり。
Lead系がほんとにしっくりこない。
AE-10ではChunky Leadが一番好きだったんだけどデフォで同じものはないようなので作らないといけない。困った。
やっぱりSaw Lead系が一番候補かなあ。いろいろ試してみないと…
音色はもちろん、音の入りとか揺らしにもクセがあるからこれはというのを探して調整していかなくてはいけない。
この辺は生音系のSuper Naturalが楽ですね。特殊奏法の割り当てだけで済むし。
2月15日
何を間違えたか早寝。
早起きした分はちょいとゲームしてました。
あと確定申告の準備
2月14日
シンセリードの音色をいじっているけどなかなかしっくりこない。もうちょっと時間がかかるかな。
そろそろアンサンブル会もまた考えないとな、などと思っている。
ここ半年ぐらい使っている椅子がおかしくなっていて、丁度まとめて粗大ごみを出すチャンスがあったのでゲーミングチェアを見にいった。
良さげなのもあったけど7万円はちょっとためらってしまった。
かなり使っている時間が長いから、そのぐらいいいような気もするんですけどね。
とりあえず通販で安いの1つぽち。
これで悪くなければ次はいいのも検討しよう。引き続き仕事してれば(ぉ
スプラトゥーンはアサリだけ1時間強やって終了。Sキープ
・Twitterより
狐 @kitsune4096
>なるほど、インターネットにもっと前からいる人は社会のサブセットだという自覚があるように思えてきた。
>今のアラサー?アラフォーぐらいの世代だけが唯一社会とインターネットが別世界だった世界線に生きているのかもしれない。
よくわかる。
自分の見た感じで言うと、1996〜2001年ぐらいまではハンドルネーム出しつつも実名出して活動してる人がちらほらいたような感じがする。
2001〜2010年ぐらいはそういうのがほとんどなくて、それ過ぎたらまた「インターネット=社会と地続き」みたいな感じになっていったというか。
ドラクエしてたから2012年以降あんまり知らないけど(ぉ
Youtuberとかそういうのに近いんじゃないですかね。
Clubhouseという通話ソフトが流行っている感じだったのでちょっと見てみたら
Android版はまだありませんでした(´Д`;)
ちょっと調べた感じ、昔のチャットに近い感じなのかな。文字から音声になった感じで。
2月13日
ちょいと気合いれてえあぽんP(ぴぃたんって名前にするかな?)のパラメータいじり。
あとはちょっとゲーム。
ガチエリアSに戻しました。
AOE2のシチリアはもう使う気が起きないかなあ。中心ナーフが痛い。
ビットコインを知った時(5〜6年前?)に、10万円でも買っておく行動力があったらなあ
なんて思わなくもないです。
いや後悔するよりはこれからどうするかですけど。大切なのは。
2月12日
・えあPを少しずつチェック
AE-10と比べて明らかにできなくなったのは
・重音(Harmony)の2種類の設定切り替えと
・ショートカットキーによる瞬間的なトーン(シーン)の切り替え
のみだと思う
どちらも慣れor(特殊設定or事前準備)で一応何とかなる。
後者はちょっと欲しくなる場面はあるかも。
追記:ビブラホン、ティンパニなどの「ロール」ができなくなっている模様。これはどうしようもない。
クラリネットはビブラートを非常にかけにくく
フルートはビブラートをかけやすく
みたいな設定を個別にできるのはほんと扱いやすいです。
明日はシンセリード系の音色をいじくってみよう。4,5種類ぐらいは欲しい。
民族楽器系はある程度木管楽器のが流用できそう。
2月11日
クラフトピアまだまだ大型アップデート続いてるみたいですねー
かなり良さそうなのでいつかどこかでは触ってみたい。
セール待ちか。
・えあP
これが神か
ピチカートとトレモロとポルタメントとトレモロ自在に操れるなこれ。重音は一度には1種類だけど無理してフル活用する気になれ割と融通が利くw
前回のお気に入りトーンに初期設定をいろいろ追加する。
ユーザーシーンとフェイバリットシーン合わせれば瞬時(語弊あり)音色切り替え24種類まではできるかな。
設定などは忘れそうなのでGoogleのスプレッドシートとかに書いておきましょう。
Twitterだけじゃなく、基本どーでもいいことしか書きにくくはなってるよなーと(謎
内輪向けのコミュニティにいくつか入ってるとはいえ、本当に個人的なことはどこに書き貯めておくのがいいのかしら。
やっぱり今ならクラウド上のドキュメントとかが良いかな。
他人に見せたくはないけどあとで振り返るために記録は残しておきたいんですよね。紙の日記は書くのが面倒で。
2月10日
・どらくえ3めも
ナジミの塔→アバカム覚えればスルー可
シャンパーニュの塔→FC版はカンダタフラグ無くスルー可
ガルナの塔→イベントなくスルー可
アープの塔→同上
…なんか不遇
おばけの行進曲って続編がリリースされてたのお!?
ストレスたまってたのでゲームで解消しようと思ったのにストレス強すぎるとあまり楽しめないということがわかりました。
知ってたけど再確認、ね
家の人の機嫌が良ければだいぶ救われます。
2月9日
何となくぼけーっとして早めに寝た。
2月8日
Rolandにメール質問を投げてみて、あとはサーモンランやる。
いい回答だといいなあ。
仕事で振り回されてちょっとおこ
ミラクルおじさん、初めて知ったw
2月7日
昨日とだいたい同じ。
そしてガチエリアS⇒A+
久々のルールだとこんなものですかね。調子やマップにもよるんでしょうけど。
「北京」で検索して出てきた画像、エスタみたいだ
・えあぽんぷろ
よく考えたらサイドキーに色々と割り当てられるから
今までサムコントローラーで制御してた部分を一部振り分けられるし
サムパッドをビブラート専用で使う手はあるっちゃあるかな?
ポルタメントとかごく一部の機能は苦しそうですが何とかなりそうな気もする。
トグル(ProではMomentaryとLatchという名前になっている。トグルは後者)で済むものが多いし。
というか「シーン・パラメーターのAssign
Source」が「System」になっているときはバイトセンサー強押しをビブラート代わりにできるのでは??
できた時のために購入とレビューの準備しておこう。
グロウル
ポルタメント
ピチカート切り替え
ユニゾン、和音の追加
ビブラート(デプス)
2月6日
やる気が出なくてほとんど何もしなかったというかゲームとニコニコ大百科。
競走馬の記事が面白いんですよ主観入ってて。大百科とは
2月5日
・スプラ
ガチホコでS+0到達
ガチヤグラS到達から約3カ月といったところ。
続けていけばX到達できるかもしれません。
いや、そこ目標にするのもどうなのよという感じもしますが。高い低い両方の意味で(謎)
株価だいぶ上がったのでちょっとだけ外して売り。
短期的にはまだ上がると思いますが、大きく買い足すのはちょっと怖いよなって。
配当分節税できるのがもうほとんど残ってないのでしばらく様子見が多くなりそうです。
2月3日
・スプラ
ガチホコであと1勝S+⇒2連敗。
よくあること。
自分の場合、ホコの位置を見つつ側面攻撃を仕掛けられるかどうかな気がする。
裏取りという言い方の方が一般的なのかもしれない。完全に裏に行くというよりは少し先というか相手の進路途中といった感じだけど。
少なくともシャプマでははこの方が結果が出てる。人間性能のせいもあるだろうけど正面からはきつい。
2月2日
Aerophone Pro AE-30について
バイトコントロールをビブラートモードにできないらしい。
AE-10のこの方式に慣れて習熟してしまっただけにこれはショックを隠せない。
⇒追記:杞憂でした
2月1日
・HS
ダイヤモンド5までいってもスターボーナスは×9。今まで負けすぎてて内部レート足りなかったか。
最近上がってなかったので報酬がおいしく感じる。
・AOE2DE
チームレート2000達成
・Aeropho Pro
仕様見たけどこれ買うしかないな。
音色増加とかキーアサインはかなり嬉しいし運指登録36種類もめちゃくちゃ大きい。
高いけどそれだけの価値は十分あるわ。
Amazonで高評価のレビュー出したい。
一応触ってから買いますけどね。
というわけでえあぽん少々練習。
かっちりまではやっていませんが全く触らないよりはだいぶマシでしょう。っていうかマジで指動かないのね。頭がついていかない。
1月31日
・HS
ダイヤモンド5まで到達。
連勝ボーナスなくなるし今月はここで十分。かな?
秘策メイジが勝てるのでそんなに頑張らなくてもレジェンド射程圏内かもしれない。
実績パックからイセラGet!
遊びデッキで使いたいこと多いカードだったのでようやくといったところ。
これでクラシックパックの未所持レジェンドはナット・ペイグルとエドウィン(最近のナーフで砕いた)の2種類み。
砕いたカードは優先されない(重複判定になる)って見たけど、ローグやり切ってないから作る可能性はありますね。
・Slay the Spire
某所でMODの日本語化が少し活発になってきてるので調べて適用してみたいな。というメモ
・AOE2
もしかしてシチリアのセルジェアントって砲撃手からのボーナスダメージも半減するのでは。
いやもしかしなくても半減しますね。
・えあぽん
夏頃から気分が沈んでいって(いわゆる三半規管が狂っていったのもあるけどw)どんどん楽器に触れる時間が短くなっていっていなくて(Syncroom触ってた間は少しがんばってた)
特に12月からほぼ触れていなかったのでちょっと反省してる。
いや気持ち的に無理だったんですけど。
久々に触ったらほんと指回らなくて笑える。また練習積み重ねないとな。
1月30日
何もする気が起きなかったのですが夜になってちょっと音楽聞いてました。
ソーサリアン聞いてたら何となくまた「リップルアイランド」思い出した。
やったことないけどいつかやってみたい曲。
そして毎回ゲームタイトル(名前)を忘れて検索する…
それにしてもソーサリアンはごてごてのPC88の古代さんって感じだなあ。
ぱるメロのスタッフとか今どうしてるのかなあ。
20年経ったもんなあ。みんな立派な中年(ぉ
とみーさんはブログがあるようだ。
名義変えた人とかは接触して良いのかもわからない。
でもせっかく思い出したからここにでも書いておこう。
七星音緒さん⇒凪原水輝さん(@nagits823)
NamedHとか演奏してみたいんだけどおんぷM2さんとか接触取れないかな。
1月27日
・HS
ダイヤモンド10到達。勝てるので気持ちいい。
毎月のようにこの辺までやってた時期もあったなんてねえ。
1月26日
・AOE2DE LOTW
買いました。
アランバイが別ユニットのように弱体化。これもうコスト戻してあげていいんじゃないですかね…
あとの修正は妥当かなという感じで。タタールの領主羊にはお世話になっていたので悲しいです。
1月25日
・HS
プラチナ5到達までやった。秘策メイジが全方位に強い。
農夫に対抗できるのが良き(特にミニオン少ないプリーストに爆発のルーン、変身ポーションが刺さる。)
・スプラ2
ホコウデマエSまで戻す。
A帯だとだいぶ楽なんですよね。1月ステージは不得意なところがやや多めかな。
1月24日
スマホ、ゲーム、自動車で半導体取り合いかあ
スマホはともかくゲームってそんなに使われるのかな…なんか他より桁が違いそうに見えてしまうんですけど
Rimworldの魔法MODを遊ぶ。あとガチホコA落ち
1月23日
・HS
プラチナ10でスターボーナスが切れてしまった。
もうちょっとやってもいいかな?
今の環境だとアグロシャーマンいけそうな気がするんですよね。スペルによる直接バースト。
1月22日
・HS
ダークムーンの追加パックを2000Gで購入。
ゴールドとパック貯めてた意味はなかったな...というわけでクエスト報酬で貯まってた13パック開封
ちなみにシーズンのレーンはレベル50到達してました(ちょうど50)
2カ月だから丁度半分かな。課金してませんが結構ゴールドも稼げそう。
農夫OTK試してみたいな。
9080G持ち
1月21日
・DQX
とりあえず倉庫整理ひと段落。
極箱があと250個残ってますが諦めた。最低限のベルトはもうあるので、必要になったら開けましょう。
キリがないので次はバトルロードイベントの時か5.5かな。コインボスはもう人がいないってなる前ぐらいまで後回し。
いや三将軍もドラゴンもやりたいですけど。飽きた。
1月20日
・ハースストーン
地道にウォーロック500勝達成
現時点での勝利数状況
メイジ616勝(+47)
シャーマン616勝(+17)
ハンター543勝(+42)
ドルイド514勝(+6)
ウォーロック500勝(+141)
パラディン457勝(+274)
ウォリアー402勝(+43)
プリースト349勝(+109)
ローグ334勝(+109)
デーモンハンター9勝(+9)
( )内は前回ハンター500勝達成時(2019年5月24日)からの増加分
ウォーロックはワイルドのディスカードウォロで稼いだ分が大きいようです。
プリーストはスタンダードのガラクロンド。そしてパラ大躍進は奇数パラディンとメックパラディン。
あとの500勝はちょうど良いデッキがなくて遠い...ワイルドプリは高そうだなー
1月14日
戦火を交えて(DQ5)
裏でホルンが高貴なるレクイエムの旋律吹くところ、めっちゃ気持ちいいんですよね
1月13日
半年分の家賃を払う。
ローンも払っておいて家賃を払うというのもあれですがそういう運用なもので、
何だかんだ借金してる分以上は(投資して)順調に稼いでます。
1月12日
疲労が濃い。
ガチホコあと1敗でSから落ちそう。落ちてもいいんだけど。そしてリグマやる。疲れてるのに。
あとドラクエ最小限。
ちょっとだけベルト整理したかったけど気力ないなー
1月11日
PC内部を物理的に掃除したら付いた。
グラボがだめだったのかもしれない。ほこりの量がやばかったもん。
1月10日
PCがうんともすんとも言わなくなり、ノートPCを使って最低限の作業など。
1月9日
エドウィン・ヴァンクリーフ(ローグクラシックレジェ)がナーフされ、ゴールデンを持っていたので還元。
いつか使いそうですが、クラシックレジェはもうほとんど取ったし
魔素補償中ならゴールデンを還元しておくのが定石かなと。
1月8日
スプラ2
ウデマエ全種S達成。
ガチヤグラでだいぶ苦労しましたが、他は少しコツをつかめばA帯でそんな困ることはありませんでした。
しばらくは休憩かなー サーモン消化ぐらいはしようと思ってますけど(病気)
1月3日
Divinity: Original Sin 2 DE
60%オフセール。評判めちゃくちゃいいからやってみようか悩む。本リリース後はこれが初セール?
しかし他で手一杯なんだよなあ。Fell Sealもまだ終わってないし。
また同額セールぐらいは来るかなということで保留。スプラのウデマエS+ぐらいまで来るかしばらく無理そうなら考えます。
1月2日
心層の迷宮とベルト整理。
おもしろくないなーーー 笑
1月1日
明けましておめでとうございます。2021です。
・HS
プラチナ7でスターボーナス7。
だんだん減ってません?笑